
Actualizado: agosto de 2026.
Llevo pendiente de Assassin’s Creed Jade desde que Ubisoft lo enseñó por primera vez a finales de 2022, y pocas veces he visto un proyecto de la saga generar tanta expectación seguida de un silencio tan largo. Lo curioso es que, después de revisar cada actualización oficial hasta este mismo año, el juego sigue vivo pese a que buena parte de la comunidad ya lo daba por muerto.
Mi opinión, tras años de retrasos, es que Ubisoft se está tomando su tiempo por una razón de peso: llevar la saga a los móviles con un escenario tan poco explotado como la China de la dinastía Qin no es un capricho cualquiera. En este artículo no te voy a repetir lo que ya se sabía en 2023. Vas a encontrar el estado real del proyecto a día de hoy, con la confirmación de Ubisoft de marzo de este año, lo que opina la comunidad en Reddit y en el propio Discord del juego, y mi valoración honesta de si merece la pena seguir esperando.
Qué es Assassin’s Creed Jade y por qué lleva tanto tiempo en el horno
Assassin’s Creed Jade es, en pocas palabras, el primer juego de la saga pensado desde cero para móviles, algo que hasta ahora la franquicia nunca se había atrevido a hacer con este nivel de ambición. No hablamos de un spin-off menor ni de un juego de cartas con la marca pegada encima, sino de una aventura de mundo abierto con sigilo, parkour y combate, construida por Ubisoft junto a Level Infinite, el sello de Tencent que ya trabaja con la compañía francesa desde hace años.
Que Ubisoft se atreva con un formato así dice mucho de hacia dónde quiere llevar la saga en los próximos años. Y si echo la vista atrás a los anuncios que fuimos repasando en su momento sobre Ubisoft Forward, Jade siempre apareció como el proyecto más arriesgado de todos, el que menos se parecía a lo que la marca suele ofrecer en consola y PC.
Un asesino pensado para el bolsillo, no para el salón
La gracia de Jade está en que no es una versión reducida de un Assassin’s Creed de sobremesa, sino un diseño pensado de raíz para partidas cortas y pantalla táctil. Eso implica combates más directos, misiones más digeribles y un mapa que se explora a ratos sueltos, sin perder la esencia de escalar, esconderse y asesinar que define a la saga desde hace más de quince años, algo que Ubisoft ya demostró que podía adaptar a escalas distintas con el planteamiento más compacto de Assassin’s Creed Mirage.
El reto de encajar todo eso en una pantalla de móvil es enorme, y ahí está la explicación real de por qué el desarrollo se ha alargado tanto. No es solo cuestión de trasladar gráficos, sino de repensar cámara, controles e interfaz sin que el jugador note que está usando una versión disminuida del juego que todos tenemos en la cabeza.
Xia, la primera protagonista que tú mismo diseñas
Uno de los detalles que más me llamó la atención desde el primer tráiler es que Xia, la protagonista, es un avatar completamente personalizable, algo que la saga nunca había ofrecido con este nivel de libertad. Puedes definir su rostro, su género y buena parte de su apariencia, algo más cercano a un RPG online que a un Assassin’s Creed tradicional con un protagonista fijo como Ezio o Kassandra.
Esta decisión conecta directamente con el público al que apunta el juego: jugadores de móvil acostumbrados a crear su propio personaje antes de empezar la partida. No es casualidad que el estudio insista tanto en la personalización, porque en el mercado móvil esa conexión emocional con el avatar suele traducirse en más horas de partida y más ganas de volver cada día.
Level Infinite y Ubisoft, el tándem que pocos vieron venir
Assassin’s Creed Jade lo desarrolla Ubisoft, pero lo publica junto a Level Infinite, la división de juegos internacional de Tencent que ya suena familiar a quien haya jugado a títulos como Tower of Fantasy. La alianza tiene sentido: Level Infinite aporta la experiencia en monetización y distribución en Android e iOS que a Ubisoft, históricamente centrada en consola y PC, le falta.
Esta coproducción explica también parte del silencio que hemos vivido: cuando dos compañías tan grandes deciden lanzar algo juntas, cualquier retraso interno de una afecta directamente al calendario de la otra. Coordinar dos estructuras tan distintas añade fricción, y sospecho que ahí está buena parte de la explicación a los plazos incumplidos desde 2023.

La ambientación: la China de la dinastía Qin como nunca la habíamos visto en la saga
Assassin’s Creed Jade nos lleva a la China del año 215 antes de nuestra era, en pleno proceso de unificación bajo la dinastía Qin, uno de los momentos más determinantes de la historia del país y, curiosamente, uno de los menos explotados por el videojuego en general. Ya solo por eso me parece de los escenarios más interesantes que ha tenido la saga en su última década.
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La elección del periodo no es casual: es la época en la que se levanta buena parte de la Gran Muralla que conocemos hoy y en la que se forja el primer imperio chino unificado, con toda la tensión política, las conspiraciones de corte y los choques culturales entre Oriente y Occidente que eso conlleva. Un contexto perfecto para una trama de asesinos y sociedades secretas.
Xianyang, capital de un imperio recién nacido
La aventura de Xia transcurre entre Xianyang, la capital del imperio Qin, y su hogar en Xionanu, un poblado que debe proteger de las incursiones de saqueadores mientras se abre camino en el nuevo orden político. Es una estructura narrativa clásica en la saga: un origen humilde que se cruza, tarde o temprano, con la gran historia.
Lo que más me atrae de este planteamiento es el contraste entre la vida cotidiana en la aldea y el esplendor de la capital, dos caras de la misma moneda que Ubisoft ya ha usado con acierto en otros juegos de la saga. Ese choque entre lo íntimo y lo monumental suele ser el mejor terreno para el storytelling de Assassin’s Creed, y todo apunta a que Jade lo va a explotar bien.
Espadas dobles, lanzas y arcos: así se combate en Jade
El arsenal de Xia se aleja de la hoja oculta clásica para apostar por armas propias de la China antigua: espadas cortas dobles, lanzas largas y arcos, combinadas con los movimientos de sigilo y parkour de siempre. Si has jugado a algo como la build de Naoe en Assassin’s Creed Shadows, reconocerás la filosofía de combate ágil y vertical que Jade parece perseguir, aunque adaptada a controles táctiles.
Cambiar el arma icónica de la saga es una apuesta con riesgo, pero tiene sentido narrativo: Xia no pertenece a la Hermandad tal y como la conocemos, así que un arsenal distinto ayuda a diferenciar su historia sin renunciar a la identidad de la franquicia. Habrá quien lo eche en falta, lo entiendo, pero a mí me parece un acierto de cara a la ambientación.
Dónde encaja Jade en la cronología de la saga
Un dato que pocos artículos mencionan: Assassin’s Creed Jade está situado canónicamente entre los acontecimientos de Assassin’s Creed Odyssey y Assassin’s Creed Origins, lo que sitúa la historia de Xia en un punto muy concreto de la cronología general de la Hermandad y de los Que Vinieron Antes.
Si te gusta reconstruir el hilo temporal completo de la saga, como hago yo cada vez que sale una entrega nueva, este dato cambia bastante la perspectiva sobre cómo puede conectar Jade con el resto de juegos. Por ejemplo, la guía sobre el Culto de Kosmos en Assassin’s Creed Odyssey cobra un matiz distinto si Jade termina haciendo guiños a esa época, algo que Ubisoft todavía no ha confirmado ni descartado.
El calvario de los retrasos: cronología completa hasta 2026
Si has seguido Jade desde el principio, sabrás que la historia de sus retrasos daría para un artículo aparte. Desde el primer tráiler de diciembre de 2022 hasta hoy, el juego ha pasado por una beta cerrada, un aplazamiento oficial anunciado en marzo de 2024 y casi dos años sin ninguna comunicación relevante por parte de Ubisoft ni de Level Infinite.
Ese silencio prolongado es, sin duda, lo que más ha dañado la confianza de la comunidad. Cuando un estudio deja de hablar de un proyecto durante tanto tiempo, lo normal es que los jugadores empiecen a temer lo peor, y eso es justo lo que ha pasado con Jade en foros y redes durante buena parte de 2025.
De la beta cerrada de 2023 al silencio de casi dos años
La única beta cerrada de Jade se celebró en agosto de 2023, con un grupo reducido de jugadores probando el juego en Android e iOS. Desde entonces no ha habido ninguna prueba pública más, algo inusual para un título pensado para móviles, donde suele haber varias rondas de testeo antes del lanzamiento global.
La comparación que más he visto repetirse en medios especializados, y que comparto, es con Hollow Knight: Silksong: un desarrollo tan silencioso que cada pequeña señal de vida se convierte en noticia por sí sola. La diferencia es que aquí hablamos de un estudio con muchísimos más recursos, lo que hace el silencio todavía más difícil de justificar ante la comunidad.
Marzo de 2026: Ubisoft confirma que el proyecto sigue adelante
La confirmación más reciente llegó en marzo de este año, cuando Ubisoft publicó un repaso a sus planes para 2026 en el que citó a Jade como uno de los proyectos en marcha y en diferentes fases de desarrollo, junto a Codename Hexe e Invictus. No es la noticia bomba que muchos esperábamos, pero al menos despeja la duda de si seguía activo.
Antes de esa comunicación oficial ya hubo una pista más informal: a finales de diciembre de 2025, el administrador del Discord oficial del juego respondió con un simple «sí» cuando un usuario preguntó si Jade seguía vivo. Puede parecer poco, pero en un proyecto tan opaco cualquier confirmación cuenta, y esa respuesta corrió como la pólvora entre la comunidad más fiel.
Qué esperar de Assassin’s Creed Jade a partir de ahora
Con los datos que tenemos hoy, lo más honesto es no fijar expectativas de fecha. Ubisoft no ha dado ningún calendario concreto más allá de reconocer que el juego sigue en desarrollo, y la propia compañía ha insistido en que prefiere lanzar cada proyecto cuando esté listo antes que forzar una fecha y repetir errores de otros lanzamientos recientes de la saga.
Lo que sí parece asentado es la horquilla de plataformas: Android e iOS, sin planes conocidos de versión de consola o PC, algo que sigue generando debate en la comunidad, donde no pocos jugadores preferirían ver este escenario chino en una entrega de sobremesa completa.
Fecha de lanzamiento y plataformas confirmadas
A día de hoy, Assassin’s Creed Jade no tiene fecha de lanzamiento oficial. Las páginas de seguimiento lo siguen marcando de forma orientativa en 2026, pero esa cifra lleva ahí desde hace tiempo y no debería tomarse como un compromiso real por parte de Ubisoft. El juego llegará, cuando lo haga, a dispositivos Android e iOS, sin coste de entrada confirmado, aunque el formato apunta a un modelo gratuito con compras opcionales, como es habitual en este tipo de lanzamientos móviles de gran presupuesto.
Tampoco hay información oficial sobre requisitos técnicos ni sobre si habrá alguna ventaja para quienes participaron en la beta de 2023. Mi recomendación es desconfiar de cualquier fecha concreta que veas circular sin fuente oficial, porque este juego lleva ya varios aplazamientos a sus espaldas y no parece que eso vaya a cambiar de la noche a la mañana.
Cómo enterarte de la próxima beta si vuelve a abrirse
La vía oficial para cualquier novedad sigue siendo la web oficial de Assassin’s Creed Jade, donde puedes dejar tu registro para futuras pruebas, y el servidor de Discord del juego, que de momento es el canal más activo aunque sea de forma informal. También merece la pena vigilar las redes de Level Infinite, que suele mover más contenido de móviles que la propia cuenta principal de Ubisoft.
Si te interesa la saga en general y no quieres perderte nada, también puedes echar un vistazo a cómo evolucionó la expectativa alrededor de Assassin’s Creed Shadows antes de su lanzamiento, un proceso bastante distinto pero que sirve como referencia de cómo Ubisoft suele ir soltando información conforme se acerca la fecha real.

Valoración personal
Después de seguir Assassin’s Creed Jade desde su anuncio, mi sensación es agridulce. Por un lado, la ambientación en la China Qin y una protagonista personalizable como Xia me parecen de lo más interesante que ha propuesto la saga en años. Por otro, casi cuatro años de desarrollo sin fecha firme empiezan a pesar, y entiendo perfectamente a quienes ya han perdido la paciencia con el proyecto.
Si te gustan los juegos de mundo abierto para móvil con algo más de ambición que el habitual clicker con skins, Jade tiene toda la pinta de encajarte, sobre todo si ya disfrutaste títulos como Genshin Impact o Tower of Fantasy y quieres algo con más raíces históricas y menos fantasía pura. El juego llegará a Android e iOS, sin versión anunciada para consola ni PC por ahora.
Me despido animándote a comentar qué esperas tú de este proyecto: ¿preferirías que Ubisoft lo convirtiera en un juego de sobremesa completo, o crees que el formato móvil le sienta bien a esta idea? Cuéntame también si echas en falta algún dato que no haya mencionado aquí, lo reviso encantado.




