Blades of Fire llega a Steam: todo lo que trae la versión 2.0

Blades of Fire llega a Steam el 14 de mayo con la versión 2.0: New Game Plus, nivel Titanium, DLSS 4, Steam Deck y más. Todo lo que trae la mayor actualización del soulslike de MercurySteam.

Hay juegos que llegan tarde pero llegan bien. Blades of Fire aterriza en Steam el 14 de mayo de 2026 con la versión 2.0, y lo hace cargado de contenido que va bastante más allá de un port tardío: New Game Plus, un nivel de dificultad que va a hacer sufrir a los más veteranos del género, transmutación de elementos, modo foto y una pila de mejoras técnicas que convierten este lanzamiento en una segunda oportunidad que el juego se merece. MercurySteam —el estudio madrileño detrás de Metroid Dread y de la saga Castlevania: Lords of Shadow— lleva un año entero puliendo lo que comenzó el 22 de mayo de 2025 en PS5, Xbox Series y Epic Games Store. ¿Vale la pena ahora? Mi respuesta, adelanto, es que sí, pero hay matices que conviene conocer antes de comprar.

Tráiler oficial de Blades of Fire en Steam — canal de 505 Games

Para los que no conocen el juego: Blades of Fire es una aventura de acción con elementos soulslike donde controlas a Aran de Lira, un herrero portador de un martillo mágico que puede forjar acero verdadero. El mundo ha caído bajo la maldición de la reina Nerea, que ha convertido en piedra todo el acero del reino, y Aran es el único capaz de fabricar nuevas armas. Le acompaña Adso de Zelk, un joven erudito que documenta el viaje. El director del proyecto es Enric Álvarez, cofundador del estudio Rebel Act Studios que en 2001 firmó Severance: Blade of Darkness, el clásico español que Blades of Fire reivindica como referente espiritual.

Blades of Fire - Aran de Lira en el yunque forjando un arma

Blades of Fire ya está en Steam con la versión 2.0

La exclusividad temporal con Epic Games Store ha llegado a su fin, y con ella llega también la actualización más grande que ha recibido el juego desde su lanzamiento. El parche 2.0 se distribuye de manera gratuita para todos los que ya tienen Blades of Fire en PS5, Xbox Series o Epic Games Store, así que si lo compraste en consola y estabas esperando para empezar la segunda vuelta, ahora tienes razones de peso para hacerlo. Para los que lo esquivaron por la exclusividad de Epic, el 14 de mayo es el mejor momento de entrada posible.

Lo que hace interesante este lanzamiento no es solo el hecho de que llegue a Steam, sino que llega en su mejor versión. MercurySteam ha trabajado el juego durante un año entero respondiendo a las críticas de la comunidad, añadiendo sistemas que muchos pedían desde el día uno y mejorando el rendimiento técnico. Un juego que recibió notas medias de 7/10 en sus primeros meses podría salir mucho mejor parado si se analiza hoy, con la 2.0 instalada.

El contenido completo que incluye la actualización 2.0

La lista de novedades es más generosa de lo que esperaba al ver el anuncio inicial. No hablamos solo de New Game Plus y cuatro cosméticos de relleno, sino de funciones que añaden horas reales de contenido y posibilidades. El Boss Revival Mode, por ejemplo, permite repetir los combates contra jefes para farmear recompensas, algo que el juego original no tenía y que la comunidad soulslike lleva meses reclamando. Pequeño detalle que suma mucho para los que disfrutan perfeccionando el combate.

Los hechizos de Adso son otro añadido que me ha llamado la atención. Adso de Zelk —el compañero de Aran durante toda la aventura— ahora puede imbuir las armas con efectos especiales mágicos. Es una mecánica que encaja perfectamente con el rol del personaje como erudito y que da una nueva capa al sistema de forja sin romper su coherencia. Y sí, también han añadido la opción de acariciar al buey. MercurySteam sabe lo que hace.

  • New Game Plus: segunda vuelta con todos los enemigos potenciados y el equipo conservado.
  • Nivel Titanium: la dificultad más exigente del juego, por encima de todo lo que existía antes.
  • Partes de armas y skins exclusivos: disponibles solo en el New Game Plus, ampliando las opciones de personalización.
  • Elements Transmutation: permite cambiar el tipo de material de las armas ya forjadas sin rehacerlas desde cero.
  • Modo Foto: para capturar el diseño artístico del juego con total libertad.
  • Boss Revival Mode: repetir los enfrentamientos con jefes a cambio de recompensas.
  • Hechizos de Adso: nuevos efectos especiales aplicables a las armas del protagonista.
  • Variaciones expandidas de muertes y mutilaciones: mayor variedad en las animaciones de combate.
  • Transiciones de animación mejoradas: el juego se mueve con más fluidez entre estados.
  • Soporte Steam Deck verificado: compatibilidad oficial con el dispositivo portátil de Valve.
  • Remapeo completo de teclado y ratón: personalización de controles que brillaba por su ausencia en Epic.
  • Nuevos logros de Steam: lista completa de achievements para la plataforma de Valve.
  • Opción de acariciar al buey: porque sí, esto importa.

El sistema de forja de armas, la seña de identidad del juego

Si hay algo que diferencia a Blades of Fire del resto de juegos de su género es la forja. No es un sistema de crafteo de los de toda la vida donde combinas tres materiales y obtienes una espada estándar. Aquí, cada arma que fabricas es el resultado de decisiones concretas sobre forma, material, longitud y peso, decisiones que afectan directamente al daño, la velocidad, la penetración de armadura y la durabilidad. Puedes construir el mismo tipo de espada dos veces y obtener resultados muy distintos dependiendo de cómo hayas distribuido los componentes.

Además, el diseño de cada arma lleva un minijuego de forja que no es un simple relleno visual. La precisión con la que golpeas el metal afecta a la calidad final del objeto, que puede alcanzar hasta cinco estrellas. Si juegas bien el minijuego obtienes un arma más resistente y efectiva; si lo haces mal, sale algo funcional pero mediocre. Ese pequeño detalle hace que cada sesión en el yunque tenga peso real, y que cuando sale un arma de cinco estrellas, sientas que realmente te la has ganado.

Cómo funcionan los pergaminos de forja y las siete familias de armas

Para desbloquear nuevas posibilidades en la forja necesitas Pergaminos de Forja, que se consiguen explorando el mundo y derrotando enemigos. Hay más de treinta únicos repartidos por el mapa, y cada uno define un plano diferente de arma. El juego organiza sus armas en siete familias distintas —desde espadas y hachas hasta mazas y armas de asta—, y dentro de cada familia puedes combinar diferentes piezas según los pergaminos que tengas desbloqueados.

Cuando un arma se deteriora, tienes dos opciones: repararla en los yunques que funcionan como puntos de descanso, o desmontarla para recuperar materiales de crafteo. Las armas también ganan reputación con el uso, y cuando alcanza cierto nivel puedes intercambiarlas por recursos de mayor calidad. Es un ciclo que te invita a experimentar constantemente en vez de quedarte con un solo loadout para siempre —algo que aprecio mucho después de pasarme decenas de horas con las mismas cuatro builds de Lies of P—. Con la versión 2.0, además, la transmutación de elementos permite cambiar el tipo de material de cualquier arma ya forjada sin tener que rehacerla desde cero.

  • Siete familias de armas: espadas, hachas, mazas, lanzas y más, cada una con mecánicas propias.
  • Más de 30 pergaminos de forja: cada uno desbloquea un plano único con propiedades diferenciadas.
  • Minijuego de forja: alinear los golpes correctamente mejora la calidad (hasta 5 estrellas).
  • Sistema de reputación: usar un arma aumenta su reputación y su valor de intercambio.
  • Deterioro y reparación: las armas se desgastan con el combate y se reparan en yunques.
  • Desmontaje: destruir armas para recuperar materiales de crafteo más avanzados.
  • Elements Transmutation (novedad 2.0): cambiar el material de un arma ya forjada sin rehacerla.
Blades of Fire - Menú de crafteo y forja de armas

Un combate lento, deliberado y brutalmente táctico

Blades of Fire no es un soulslike al uso. Su combate se parece más a un duelo de esgrima calculado que a la urgencia frenética de otros títulos del género. Cada botón frontal del mando corresponde a un tipo de golpe diferente: cabeza, pecho o brazos, y acertar o fallar en esa dirección marca la diferencia entre un combate eficiente y uno desgastante. La velocidad de reacción no es lo más importante aquí; lo que el juego pide es que leas al enemigo antes de actuar.

Lo que más me convence de este sistema es que no se siente artificioso. Tener que pensar en qué parte del cuerpo atacar antes de cada golpe no se percibe como un trámite añadido, sino como algo que tiene sentido dentro del contexto del combate. Los enemigos te obligan a adaptar la estrategia según la armadura que llevan, y cambiar de arma a mitad de pelea porque la espada no penetra el escudo del tipo que tienes delante es una sensación que muy pocos juegos consiguen. Si disfrutaste del planteamiento táctico de títulos como Lords of the Fallen pero querías más profundidad en la personalización, aquí hay algo que te va a enganchar.

El sistema de debilidades por colores y la dirección de los ataques

Cada enemigo en Blades of Fire muestra visualmente cuáles son sus puntos débiles mediante un sistema de colores muy intuitivo. El verde indica que el arma causa daño máximo en esa zona, el naranja un daño intermedio y el rojo significa que prácticamente no haces nada. Esto obliga a cambiar de herramienta con frecuencia y a no confiarse con un arma que funciona perfectamente en el primer acto pero que se queda obsoleta más adelante frente a enemigos con protecciones distintas.

La barra de resistencia funciona de manera independiente a la de guardia y se regenera con rapidez cuando levantas el escudo sin recibir impactos directos. Este detalle parece pequeño pero cambia mucho la dinámica: no siempre castigas al que bloquea, lo que da valor real a la defensa activa en lugar de convertirla en algo puramente cosmético. Las mecánicas de parada y esquiva están bien pulidas, aunque requieren tiempo para interiorizarse del todo.

El sistema de resistencia y las mecánicas de guardia y esquiva

El juego diferencia claramente entre resistencia y guardia, algo que no todos los soulslike hacen con este nivel de detalle. Bloquear ataques consume una barra independiente que puedes recuperar con un buen timing, mientras que la resistencia se gestiona de forma autónoma. No es un sistema revolucionario, pero está bien ejecutado y facilita que el combate sea sostenible sin que parezca que estás en una maratón de esperar a que se llenen barras.

La esquiva tiene sus propios fotogramas de invulnerabilidad, aunque el juego no los hace tan generosos como en otros títulos del género. Aquí se valora más la anticipación que la reacción pura, lo que refuerza esa filosofía de combate pausado y deliberado que diferencia a Blades of Fire de la mayoría de sus competidores directos. Si vienes de títulos más permisivos con el spam de esquivas, va a costar un poco de adaptación. No mucho, pero algo sí.

  • Ataques direccionales: cada botón ataca una parte del cuerpo diferente (cabeza, pecho, brazos).
  • Sistema de colores en enemigos: verde (daño máximo), naranja (daño medio), rojo (sin efecto).
  • Barra de resistencia independiente: se regenera levantando guardia sin recibir impactos.
  • Barra de guardia separada: bloquear consume su propia barra, recuperable con timing.
  • Mecánicas de parada: timing preciso para neutralizar ataques y abrir ventanas de contraataque.
  • Esquiva con i-frames limitados: el juego premia la anticipación más que la reacción rápida.
  • Adaptación al equipo enemigo: los rivales con armadura pesada requieren armas con alta penetración.

New Game Plus y el nivel Titanium: la segunda vuelta de verdad

La llegada del New Game Plus era uno de los grandes pendientes de Blades of Fire desde su lanzamiento. Es un juego que puede ocuparte entre 45 y 50 horas si vas a por el final verdadero, y más de 60 si pretendes completarlo al cien por cien. La segunda vuelta añade enemigos potenciados, permite conservar todo el equipo desbloqueado y desbloquea contenido exclusivo que no estaba disponible en la primera partida. No es un NG+ de los que solo sirven para lucir lo ya conseguido; tiene incentivos reales para volver desde el principio.

El nivel Titanium es la gran sorpresa para los masoquistas del género. Por encima de las dificultades que ya existían en el juego original, Titanium está diseñado para jugadores que conocen bien los sistemas del juego y buscan un desafío que los saque completamente de su zona de comfort. Si ya te pareció exigente en condiciones normales, date un tiempo antes de activarlo. En serio.

Novedades exclusivas del New Game Plus de Blades of Fire

Dentro del NG+, la transmutación de elementos es quizás la novedad más interesante para los amantes de la forja. Permite cambiar el tipo de material de cualquier arma ya fabricada sin tener que reconstruirla desde cero, lo que abre combinaciones que en la primera partida eran imposibles. Junto con los nuevos pergaminos de forja exclusivos del NG+ y los skins adicionales, la segunda vuelta se convierte en un patio de recreo para los que disfrutaron experimentando con el sistema de crafteo en la primera pasada.

Los hechizos de Adso son el otro añadido que le da identidad propia a esta segunda vuelta. Adso de Zelk, el compañero erudito de Aran, ahora puede imbuir las armas con efectos mágicos especiales que no están disponibles en la primera partida. Es un añadido que encaja bien con el papel del personaje y que da una razón narrativa al NG+ más allá de simplemente repetir la historia con más dificultad. El Boss Revival Mode completa el paquete permitiendo repetir cualquier jefe del juego para farmear recompensas, una función que la comunidad llevaba pidiendo desde el lanzamiento y que ahora convierte los combates más exigentes en contenido aprovechable a largo plazo.

  • Enemigos potenciados: todos los rivales tienen estadísticas mejoradas respecto a la primera vuelta.
  • Equipo conservado: entras en el NG+ con todo lo que hayas forjado y desbloqueado.
  • Nivel Titanium: nueva dificultad exclusiva del NG+, por encima de todo lo anterior.
  • Partes de armas y skins exclusivos: nuevos componentes de forja solo disponibles en la segunda vuelta.
  • Elements Transmutation: cambiar el material de cualquier arma ya forjada sin rehacerla.
  • Hechizos de Adso: efectos mágicos especiales para las armas, desbloqueados con el compañero.
  • Boss Revival Mode: repetir los combates contra jefes para conseguir recompensas adicionales.

Las mejoras técnicas para la versión de Steam de Blades of Fire

La versión de Epic Games Store no tuvo opciones avanzadas de gráficos al lanzamiento. La versión de Steam llega con una integración completa de NVIDIA DLSS 4 con soporte para Multi Frame Generation, lo que mejora el rendimiento de forma notable en tarjetas RTX compatibles. En PS5 Pro, el juego ya corría a 60 fotogramas por segundo de forma estable; ahora, en PC con hardware moderno y DLSS activo, debería poder ir considerablemente más allá.

El soporte oficial para Steam Deck es otra incorporación relevante. MercurySteam verificó la compatibilidad de manera oficial, así que si tienes el dispositivo de Valve y querías jugar este título de forma portátil, el 14 de mayo es tu fecha. El control con ratón y teclado también recibió atención especial —y era necesario—: hay remapeo completo de teclas, algo que en el lanzamiento original brillaba por su ausencia y que en un juego tan dependiente del timing en el combate marcaba una diferencia importante para los jugadores de PC.

DLSS 4, Steam Deck y el remapeo completo de controles

Los requisitos de PC que MercurySteam publicó en su momento pedían 32 GB de RAM para 1080p/60 fps, una cifra que generó bastante debate en la comunidad. Con DLSS 4 activo, esas exigencias deberían suavizarse notablemente en tarjetas RTX, aunque habrá que ver los benchmarks reales una vez el parche esté disponible. El rendimiento en Epic Games Store fue razonablemente estable en PC con hardware de gama media-alta, así que no espero grandes problemas en Steam con una configuración moderada.

Los logros de Steam son un añadido que los cazadores de achievements van a agradecer. La plataforma de Valve tiene una comunidad enorme que revisa los logros antes de comprar, y su inclusión puede atraer a un perfil de jugador que se quedó al margen por la exclusividad de Epic. Junto con el modo foto para capturas personalizadas y las nuevas animaciones de muerte —»variaciones expandidas de muerte y mutilación» según la nota oficial—, la versión Steam parece pensada para conquistar a ese perfil de jugador PC que estaba esperando pacientemente la oportunidad correcta.

  • NVIDIA DLSS 4: upscaling con Multi Frame Generation para tarjetas RTX compatibles.
  • Steam Deck verificado: compatibilidad oficial con el dispositivo portátil de Valve.
  • Remapeo completo de controles: teclado y ratón con configuración totalmente personalizable.
  • Nuevos logros de Steam: lista completa de achievements integrada en la plataforma.
  • Modo Foto: cámara libre para capturas de pantalla personalizadas en cualquier momento.
  • Transiciones de animación mejoradas: mayor fluidez visual en secuencias de combate y cinemáticas.
  • Variaciones expandidas de muertes: más animaciones distintas en los momentos de combate más crudos.
Blades of Fire - Gameplay en PC

¿Vale la pena jugar Blades of Fire si eres fan de los soulslike?

Depende mucho de qué buscas. Blades of Fire no tiene la vastedad de mundos de Elden Ring ni la densidad narrativa de un Lies of P. Lo que tiene es un sistema de forja y combate con identidad propia que no vas a encontrar exactamente igual en ningún otro juego del género. Si has jugado Lords of the Fallen y te quedaste con ganas de algo más centrado en la personalización de armas desde cero, Blades of Fire cubre ese hueco de manera notable. Dicho esto, la historia y los personajes son el punto débil declarado del juego —Aran de Lira funciona como protagonista, pero no es el tipo de héroe que te queda grabado emocionalmente—.

La estructura del mundo tiene un componente metroidvania que me sorprendió positivamente: hay zonas que vuelves a visitar con nuevas capacidades y atajos que se desbloquean con el progreso. El backtracking puede hacerse pesado en algunos tramos —es una crítica recurrente en los análisis de la versión original—, pero el diseño de niveles tiene suficientes secretos y rutas alternativas para justificar la exploración. Y con la segunda vuelta ahora disponible en la 2.0, el juego tiene razones reales para que le dediques 60 horas sin sentir que estás repitiendo lo mismo.

Blades of Fire frente a Lords of the Fallen, Lies of P y otros soulslike de referencia

Frente a Lords of the Fallen, Blades of Fire gana claridad en los sistemas de combate y profundidad en la personalización de armas, pero pierde en ambientación y densidad del mundo. Lords of the Fallen tiene un diseño de niveles más espectacular visualmente y una dualidad de mundos que Blades of Fire no intenta replicar. Son experiencias distintas, más complementarias que competidoras. Si te gustan los dos, ninguno de los dos sobra en la biblioteca.

Comparado con Lies of P, Blades of Fire es más libre en la personalización y menos rígido en las construcciones de personaje. Lies of P tiene un árbol de habilidades más clásico y una historia bastante más elaborada, mientras que Blades of Fire apuesta todo a la forja y al combate táctico. Por otro lado, los que disfrutaron pensando en los personajes y builds de Clair Obscur: Expedition 33 —un juego de combate por turnos que también pide leer bien al enemigo antes de actuar— probablemente encuentren en Blades of Fire una filosofía táctica similar, trasladada al tiempo real.

  • Versus Elden Ring: mundo más lineal y compacto, pero forja de armas incomparablemente más profunda.
  • Versus Lords of the Fallen: menos impresionante en ambientación, más sólido en sistemas individuales de combate.
  • Versus Lies of P: historia más débil, pero personalización de armas mucho más libre y sin restricciones de clase.
  • Duración: historia principal ~20h, final verdadero 45-50h, completista 60h+.
  • Doblaje: no disponible en español; subtítulos sí.
  • Plataformas: PS5, Xbox Series X/S, PC (Epic Games Store desde mayo 2025, Steam desde 14 de mayo de 2026).

Valoración personal

Blades of Fire es de esos juegos que en otro momento habría pasado por alto, pero que con la versión 2.0 se ha convertido en algo que merece atención real. Lo más interesante no es que sea otro soulslike —hay montones de ellos— sino que tiene un sistema de forja que te obliga a pensar en tus armas de una manera que otros juegos del género no piden. Crear una maza pesada para destrozar la armadura de un caballero, gastarla en el proceso y tener que volver al yunque a rehacer algo parecido para el siguiente tramo es un ciclo que engancha más de lo que parece sobre el papel.

El tipo de jugador que más va a disfrutarlo es el que valora los sistemas por encima de la narrativa: alguien que ha sacado partido a los builds de juegos como Lords of the Fallen o Lies of P, que tiene paciencia para aprender un combate que no perdona las prisas y que disfruta de rejugar contenido con configuraciones distintas. El NG+ y el nivel Titanium de la 2.0 son exactamente lo que ese perfil necesitaba para tener razones de volver. Para los que buscan una historia que los enganche emocionalmente, os lo advierto con antelación suficiente: el guion funciona, pero no es el punto fuerte del juego.

Está disponible en PS5, Xbox Series X/S y PC. ¿Os habéis animado a probarlo en consola o lleváis tiempo esperando la versión de Steam? Contadme en los comentarios qué os ha parecido el sistema de forja y si el nivel Titanium os ha hecho tirar el mando más de una vez.

¿Cuándo llega Blades of Fire a Steam?

Blades of Fire llegará a Steam el 14 de mayo de 2026, simultáneamente con el lanzamiento de la actualización gratuita 2.0 para todas las plataformas (PS5, Xbox Series y Epic Games Store).

¿La actualización 2.0 de Blades of Fire es gratuita?

Sí, la versión 2.0 se distribuye de manera completamente gratuita para todos los que ya tienen el juego en PS5, Xbox Series o Epic Games Store. Solo los usuarios de Steam necesitan comprarlo al ser el primer acceso en esa plataforma.

¿Qué incluye el New Game Plus de Blades of Fire?

El New Game Plus de Blades of Fire incluye: enemigos potenciados, equipo y armas conservados de la primera partida, el nuevo nivel de dificultad Titanium, partes de armas y skins exclusivos, la transmutación de elementos para cambiar el material de armas ya forjadas, los hechizos de Adso y el modo Boss Revival para repetir combates contra jefes.

¿Tiene Blades of Fire soporte para Steam Deck?

Sí, MercurySteam ha verificado oficialmente la compatibilidad de Blades of Fire con Steam Deck. El soporte llega junto con el lanzamiento en Steam el 14 de mayo de 2026, incluido dentro de la actualización 2.0.

¿Cuánto dura Blades of Fire?

La historia principal de Blades of Fire dura aproximadamente 20 horas. Alcanzar el final verdadero requiere entre 45 y 50 horas, y completar el juego al cien por cien puede llevar más de 60 horas. Con la llegada del New Game Plus, el contenido total se amplía considerablemente.

¿Es Blades of Fire un soulslike o un RPG de acción?

Blades of Fire es una aventura de acción en tercera persona con elementos soulslike. Tiene combate táctico, armas degradables, puntos de descanso tipo yunque y una dificultad exigente, pero su gran diferenciador es el sistema de forja de armas completamente personalizable, que lo aleja del soulslike puro y le da una identidad propia dentro del género de acción.
Marcos
Marcos

Me apasiona la narrativa y cómo el entretenimiento digital influye en la sociedad. Me he especializado en el ámbito de los videojuegos y nuevas tecnologías, teniendo el provilegio de trabajar en diversas webs como redactor.

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