
Llevo semanas dándole vueltas a un juego que parece sencillo a primera vista pero que esconde una de las propuestas tácticas por turnos más retorcidas que he probado este año. 868-BACK es la secuela del clásico de culto 868-HACK, y mi veredicto corto es que sí, vale la pena, aunque con matices que conviene conocer antes de comprarlo. No es un juego para todo el mundo: exige paciencia y ganas de que te machaquen una y otra vez hasta que, por fin, algo hace clic.
Qué es 868-BACK y por qué se ha convertido en el roguelike del que todos hablan
Finji publicó 868-BACK el 28 de mayo de 2026 en PC, con Michael Brough otra vez al mando del diseño. La premisa es tan directa como divertida: encarnas a un hacker retirado que vuelve a la acción para desmontar, servidor a servidor, el poder de las megacorporaciones que controlan la información del mundo. Cada partida te obliga a robar datos y huir antes de que te desconecten, porque perder significa empezar de cero.
Pese a la estética minimalista y ese punto ácido contra el poder corporativo, el juego no se toma nada en serio a nivel narrativo. A mí me convenció justo por eso: no hay cinemáticas ni discursos, solo tú, una cuadrícula y la sensación de montar un plan con las piezas que te tocan en cada sector.
De 868-HACK a 868-BACK, qué cambia realmente la secuela
La diferencia frente al original está en la progresión. Cada partida se organiza en ocho sectores y, al completarlos, desbloqueas una habilidad permanente para partidas futuras, además de hechizos de un solo uso que se quedan contigo durante toda la run. Esa capa de estrategia entre partidas es la gran novedad frente al primer juego.
La comunidad de r/roguelikes lo tiene bastante claro: quien prefiera partidas cortas de una sesión disfrutará más de HACK, y quien busque campañas largas con secretos debería ir directo a BACK. Yo, que vengo de jugar bastante a RPG tácticos por turnos como Warhammer 40.000: Rogue Trader, entiendo perfectamente esa recomendación.
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Cómo funciona el combate por turnos de 868-BACK en la práctica
Cada sector es un tablero pequeño lleno de enemigos y dispositivos que se mueven cuando tú te mueves. No hay tiempo real ni prisas artificiales: piensas, actúas, y el tablero reacciona. Esa mecánica, heredada de los llamados broughlikes, obliga a leer cada casilla antes de tocar nada, porque un paso en falso puede encadenar tu muerte con la de media pantalla de enemigos.

La crítica especializada lo ha notado: en Jump Dash Roll le dieron un 9 sobre 10 y PC Gamer ha destacado la sensación de burlar constantemente a un juego que parece imposible. Coincido con esa lectura: la dificultad de 868-BACK nunca se siente injusta, solo exigente.
La curva de dificultad, por qué tanta gente se atasca en las primeras partidas
El tutorial no regala nada, y eso frustra a bastantes jugadores nuevos que incluso piden el reembolso en los primeros compases. El consejo que mejor funciona, y que confirmo tras varias partidas propias, es insistir con la habilidad de empuje varias veces seguidas antes de probar cualquier otra cosa. Conviene saberlo antes de comprar: el juego no está traducido al español, ni en textos ni en subtítulos.
A quienes vienen de otros roguelikes duros, como NetHack, la comparación les sonará familiar: hay partidas que sabes, desde el minuto uno, que no vas a ganar, y aun así merece la pena seguir. Esa mezcla de frustración y curiosidad es la que mantiene viva a la comunidad.

Cuánto dura una partida y si el precio de 868-BACK merece la pena
Aquí está una de sus mayores virtudes: puedes resolver un sector en diez o quince minutos si vas con prisa, o encadenar sesiones largas si el día lo permite. Medios como heise online reconocían, tras casi diez horas de juego, que todavía les quedaba mucho por descubrir, y esa cifra encaja con lo que yo mismo he notado: el contenido rebasa con creces las horas que aparenta gracias a la generación aleatoria de cada run.

En cuanto al precio, 868-BACK se mueve en torno a los 20 euros en Steam, GOG e itch.io. Para lo que ofrece, con una rejugabilidad prácticamente infinita, me parece razonable. Además pide muy poco a la máquina y está verificado para Steam Deck, así que puedes llevártelo de viaje sin miedo.
Para qué tipo de jugador está pensado realmente 868-BACK
Le va a encantar a quien disfrute de puzles tácticos con permadeath, del estilo de Into the Breach, o a quien ya haya pasado horas montando estrategias en la tier list de Slay the Spire 2. También conecta con quien busca partidas cortas pero con profundidad real.
Por el contrario, si buscas una historia con peso o un mundo abierto que explorar, este no es tu juego. Tampoco lo recomendaría a quien se frustra fácilmente con la muerte permanente, porque aquí vas a morir mucho. Y luego vas a volver a intentarlo, que es justo la trampa en la que caí yo.

Valoración personal
Después de varias partidas y algún sector completado a base de pura cabezonería, me quedo con la sensación de haber encontrado un roguelike que respeta tu tiempo sin dejar de ser brutal. Lo más curioso es cómo un concepto tan sencillo, una cuadrícula, unos iconos y un hacker enfadado con las corporaciones, se convierte en un rompecabezas que sorprende partida tras partida. Es de los pocos juegos recientes que me ha hecho reír en voz alta tras una muerte absurda, en el buen sentido.
Le va a gustar sobre todo a quien disfrutó de Into the Breach o de el combate por turnos de Gloomhaven, y también a los fans del propio 868-HACK que quieran más de lo mismo pero con más capas. Si buscas algo parecido con más acción directa, échale un ojo a nuestro análisis de Ascend to Zero, que comparte ese punto cyberpunk aunque el enfoque sea distinto. 868-BACK está disponible en PC a través de Steam, GOG e itch.io. ¿Ya le has echado el guante? Cuéntame en los comentarios qué habilidad te ha tocado en tu primera partida y qué te gustaría que tratara en el próximo análisis.




