
Tower of Fantasy 9
Actualizado: septiembre de 2026
Llevo bastantes horas repartidas entre Aida y puedo decirte una cosa antes de nada: lo que más marca la diferencia en Tower of Fantasy no son las armas que consigas, sino cómo te mueves y cómo reaccionas en pleno combate. Es un RPG de acción en tercera persona que mezcla mundo compartido, combate hack and slash y una exploración bastante generosa, y aquí no te voy a repetir el típico listado de personajes o de armas que ya tienes en otros artículos del sitio. Voy a centrarme en el gameplay puro: movimiento, estamina, combate y esa sensación de mundo vivo que, para bien o para mal, define la experiencia.
Así es el gameplay de Tower of Fantasy en 2026
Antes de entrar en combos y estadísticas conviene tener claro el marco general. Tower of Fantasy te suelta en Aida con un avatar que puedes personalizar a fondo y con libertad casi total para moverte por el mapa, algo que en la guía completa de Tower of Fantasy ya se adelanta, pero que aquí quiero desgranar con más detalle porque es la base sobre la que se apoya todo lo demás.
Movimiento libre: correr, saltar, escalar y nadar por Aida
El avatar corre, salta, esprinta, escala prácticamente cualquier superficie y nada sin las limitaciones absurdas que tienen otros mundos abiertos. Puedes trepar por una montaña entera sin buscar un camino «oficial», y eso, para alguien acostumbrado a paredes invisibles en otros RPG, se agradece más de lo que parece. La primera vez que subí a un tejado solo porque me apetecía, sin que el juego me lo pidiera, entendí que aquí la exploración no es un adorno.
Eso sí, no todo es gratis. Saltar varias veces seguidas, escalar tramos largos o nadar distancias considerables consume recursos del personaje, así que hay que aprender a dosificar. No es un sistema agresivo, pero sí obliga a pensar la ruta un poco, sobre todo cuando persigues un cofre en lo alto de una ruina y calculas mal la subida.
La barra de estamina: cómo funciona y cuándo se agota
La estamina es la barra que limita esas acciones especiales de las que hablaba: saltar, escalar, nadar y esprintar la consumen, mientras que correr de forma normal no gasta nada, así que en el día a día casi no la notas. Se agota más rápido de lo que uno espera la primera vez que intenta escalar una torre entera de un tirón, y ahí es cuando aparece esa sensación de «vale, tengo que parar a media pared».
La buena noticia, y esto lo digo por experiencia propia y porque coincide con lo que comenta la comunidad en foros como Steam, es que se recarga sola con el tiempo y también se puede reponer con comida que se consigue explorando o cocinando. Al principio da un poco de respeto pensar que te vas a quedar tirado a mitad de una escalada, pero en la práctica apenas frena el ritmo de juego una vez le coges el punto.
Vehículos y viaje rápido para moverte por el mapa
Para las distancias largas, Aida ofrece vehículos que se pueden invocar sobre la marcha (motos y otros medios de transporte), pensados para no tener que cruzar el mapa entero a pie. Es un añadido que se agradece en las zonas más abiertas, donde ir caminando se haría pesado incluso con la estamina bien gestionada. Si además te preocupa si tu PC va a mover bien todo esto, ya tienes a mano los requisitos mínimos y recomendados en PC para salir de dudas antes de instalarlo.
También hay puntos de teletransporte repartidos por el mapa, así que una vez has recorrido una zona a pie (que te recomiendo hacer al menos la primera vez, porque es donde están los secretos) puedes saltar entre ellos sin perder más tiempo del necesario. Es un equilibrio que empuja a explorar sin castigarte cuando ya conoces el terreno.
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El sistema de combate y el cambio de armas sobre la marcha
Aquí es donde Tower of Fantasy se juega su reputación frente a otros RPG de acción del género. El combate es un hack and slash que gira en torno al cambio de arma sobre la marcha, y una vez le pillas el ritmo cuesta volver a un sistema donde solo manejas un arma fija durante todo el combate.

Hasta tres armas equipadas: así se cambia entre ellas en combate
Puedes llevar hasta tres armas equipadas a la vez y cambiar entre ellas en cualquier momento, incluso en mitad de una combinación de golpes. Cambiar de arma no es solo estético: al hacerlo se lanza un ataque de cambio con más fuerza que un golpe normal, así que la gracia está en encadenar armas para maximizar el daño en vez de quedarte machacando el mismo botón. Si quieres meterte más a fondo en cuáles merecen la pena, aquí tienes las mejores armas de Tower of Fantasy y cómo conseguirlas.
Lo que más me costó al principio no fue aprender los combos de cada arma por separado, sino acostumbrarme a pensar en las tres como un solo kit. Un error habitual de los que empiezan (yo el primero) es aferrarse siempre a la primera arma «buena» que consiguen y usar las otras dos solo de emergencia, cuando en realidad el sistema está pensado para ir rotando constantemente.
Ataques básicos, cargados y los cuatro elementos de las armas
Cada arma tiene un ataque básico y un ataque cargado propios, además de pertenecer a uno de los cuatro tipos elementales del juego: fuego, hielo, rayo o físico. Los enemigos tienen resistencias y debilidades según el elemento, aunque aquí se nota una diferencia importante frente a otros gacha de acción similares: no hace falta ir cuadrando piedra, papel y tijera todo el rato para que el combate funcione.
De hecho, es uno de los puntos que más se comenta entre jugadores que vienen de otros juegos del estilo: puedes darle bastante caña a un enemigo sin preocuparte constantemente de si llevas el elemento «correcto» equipado. Eso no significa que el elemento sea irrelevante, sino que el juego no te castiga tanto si te despistas, algo que se agradece cuando lo que buscas es un combate más directo.
El modo fantasía: la esquiva perfecta que congela el tiempo
La esquiva tiene su propia barra de estamina, separada de la de movimiento, y si la usas justo en el momento en que el enemigo va a golpearte activas el modo fantasía. Durante unos segundos el tiempo se congela para los enemigos que tengas alrededor, tus armas se cargan de energía y se abre una ventana perfecta para encadenar el cambio entre tus tres armas y soltar el ataque más fuerte posible.
No te voy a engañar: el primer día se me escapaba casi siempre, porque el margen de tiempo para esquivar en el momento justo es más ajustado de lo que parece en los vídeos. Pero en cuanto coges el timing, cambia por completo la forma en que afrontas a los enemigos más duros, sobre todo en combates uno contra uno donde puedes anticipar el golpe con más facilidad que en una pelea de grupo.

Exploración y mundo compartido: la otra cara del gameplay
El combate engancha, pero lo que hace que Tower of Fantasy se sienta distinto a otros RPG de acción es que Aida no es un mundo abierto solo para ti: es un mundo compartido donde te vas a cruzar con otros jugadores explorando, luchando o simplemente pasando por allí. Si te interesa el trasfondo de todo lo que te vas a encontrar mientras exploras, la historia y el lore de Aida lo explican con detalle.
Aida, un mundo abierto que se comparte con otros jugadores
No es un MMO al uso con ciudades abarrotadas, pero tampoco es un mundo abierto vacío como los de muchos juegos de un solo jugador. Te vas a encontrar otros Vagabundos explorando la misma zona, formando grupo para un jefe de mundo o simplemente pasando corriendo a tu lado, y eso le da al escenario una sensación de vida que un mundo abierto en solitario no puede replicar. Se puede jugar en cooperativo hasta con otros tres jugadores más, y también hay contenido PvP en arenas dedicadas para quien busque ese tipo de reto.
Lo curioso es que puedes ignorar completamente la parte social si te apetece y jugar en tu propia burbuja sin que nadie te moleste; el juego no te obliga a interactuar, solo te da la opción. A mí personalmente me gusta dejar la opción activada, aunque solo sea por la sorpresa de ver a otro jugador enzarzado con el mismo jefe que yo estaba a punto de evitar.
Combate aéreo y verticalidad en las zonas más traicioneras
Aida tiene bastante relieve, y el combate lo aprovecha: al saltar puedes seguir atacando en el aire, lo que añade una dimensión extra sobre todo contra enemigos voladores o cuando te atacan varios desde ángulos distintos. Combinar un salto con un cambio de arma en el aire es de las cosas más satisfactorias del sistema de combate una vez le coges el truco, aunque al principio cuesta acordarse de usarlo porque la costumbre es quedarte pegado al suelo.
La verticalidad también afecta a cómo planteas una pelea: subir a una roca o a una estructura te puede dar ventaja para esquivar ataques en área que en el suelo serían casi imposibles de evitar. No es algo que el juego te explique con detalle, así que gran parte de aprenderlo es cuestión de ir probando y, francamente, de morir un par de veces por quedarte plantado donde no tocaba.

Cómo se compara este gameplay con otros RPG de acción
Después de tantas horas es inevitable comparar. Tower of Fantasy se sitúa en un punto intermedio entre la complejidad de un ARPG de builds y la inmediatez de un gacha pensado para partidas cortas, y esa mezcla es, para mí, su mayor acierto de diseño aunque no siempre se lo reconozcan. Si además te interesa quién te acompaña en esta aventura, los mejores personajes y Simulacros completan la otra mitad de la ecuación de combate que aquí no voy a repetir.
Por qué resulta más accesible que otros gacha de acción
Comparado con otros juegos de mundo abierto con gacha, como Genshin Impact, el combate de Tower of Fantasy pide menos gestión de equipos y afinidades elementales constantes. Aquí puedes centrarte en aprender los combos de tus tres armas favoritas sin necesitar cuatro personajes distintos solo para cubrir cada elemento posible, lo cual reduce bastante la curva de entrada para quien viene de un RPG de acción más tradicional.
Eso no lo convierte en un juego simple, ni mucho menos. La dificultad se traslada más al timing (la esquiva perfecta, el momento de cambiar de arma) que a la gestión de un equipo completo, así que si lo que buscas es un combate reactivo y directo antes que un rompecabezas de sinergias, aquí vas a estar como en casa.
Consejos para aprovechar el combate desde las primeras horas
Si empiezas ahora, te diría tres cosas que a mí me habría gustado saber desde el primer día. Primero, no te cases con la primera arma que te guste: prueba combinaciones de las tres ranuras hasta encontrar un trío que se sienta natural. Segundo, practica la esquiva perfecta contra enemigos flojos antes de necesitarla de verdad en un jefe, porque el margen de tiempo cuesta cogerle el punto y no quieres aprenderlo a las malas.
Y tercero: no ignores la estamina pensando que es un estorbo. Gestionarla bien te deja explorar zonas verticales que muchos jugadores se saltan por pereza, y ahí es precisamente donde suele haber más recursos y vistas que merecen la pena. Son detalles pequeños, pero entre los tres cambian bastante cómo se siente el juego en las primeras veinte o treinta horas.
Valoración personal
Con todo lo anterior sobre la mesa, mi valoración es sencilla: el gameplay de Tower of Fantasy sigue aguantando bien el paso del tiempo porque el combate directo con cambio de armas es, sencillamente, divertido de jugar minuto a minuto, y eso pesa más que cualquier lista de funciones. Lo que más me gusta sigue siendo el modo fantasía y esa sensación de mundo compartido que le da vida a la exploración sin obligarte a socializar si no te apetece. Le pondría un pero a la falta de explicaciones dentro del propio juego sobre mecánicas como la verticalidad en combate, algo que aquí he intentado cubrir.
Creo que le va a encajar sobre todo a quien disfrute del combate directo y reactivo de juegos como Genshin Impact o Wuthering Waves, pero busque algo con más mundo compartido y menos gestión de equipos elementales. Está disponible en PC, Android, iOS, PS4 y PS5, así que casi nadie se queda fuera por plataforma. ¿Y tú? ¿Qué opinas del combate de Tower of Fantasy? Cuéntame en los comentarios qué añadirías o qué has echado en falta, que seguro que hay matices que se me escapan.




