
Tower of Fantasy 5
Actualizado: septiembre de 2026
Vale, vamos al grano porque sé que has llegado aquí buscando un número: la campaña principal de Tower of Fantasy te llevará alrededor de 66 horas si solo sigues la historia, y si añades las misiones secundarias más relevantes esa cifra sube hasta rondar las 100 horas. Son datos agregados de partidas registradas por jugadores reales, no una estimación mía al aire, y más abajo te explico de dónde salen y por qué conviene cogerlos con cierta pinza.
Lo que no voy a hacer es venderte el cuento de que existe una cifra mágica para el 100%. Tower of Fantasy es un juego como servicio que añade contenido cada pocas semanas, así que cualquier «duración total» que te den como definitiva ya está desactualizada en el momento en que la lees. Te cuento el porqué con detalle en un momento.
Ese es el tráiler oficial de Zoey y de la actualización 6.3, «Between Twilight and Dawn», que es justo la versión en la que está el juego mientras escribo esto. Si vienes de una guía antigua que todavía habla de la expansión 3.0, ignórala: han pasado varias versiones enteras desde entonces.
3 juegazos similares que te gustarán

The Elder Scrolls Online
MMORPG · Fantasía
Explora Tamriel en un MMO persistente junto a miles de jugadores, con mazmorras, misiones y batallas PvP a gran escala.
Ver el juego →

Star Trek Online
MMORPG · Ciencia ficción
Comanda tu propia nave y explora la galaxia en un universo online persistente ambientado en el universo Star Trek.
Ver el juego →

Dune Awakening
Supervivencia · Mundo abierto
Sobrevive en las arenas de Arrakis en este juego de supervivencia online ambientado en el universo de Dune.
Ver el juego →
Cuánto dura la campaña principal si vas directo a la historia
Según los tiempos que registran los propios jugadores en portales tipo HowLongToBeat (consulté los datos el 29 de septiembre de 2026), completar únicamente la historia principal de Tower of Fantasy ronda las 66 horas de media. Hay quien la termina en unas 59 si va rápido y sin pararse a explorar, y quien tarda más de 72 si se entretiene con cada rincón del mapa, así que la horquilla real está ahí en medio.
Eso sí, tengo que ser honesto contigo: esa media sale de una muestra pequeña de partidas registradas, no de miles de jugadores. La uso como referencia orientativa, no como verdad absoluta, y te recomiendo tratarla igual. Lo que sí puedo confirmarte con más seguridad es la sensación de ritmo: la historia no se hace pesada hasta bien entrada la segunda mitad.
Qué pasa si te saltas casi todo el contenido opcional
Si tu plan es ir a piñón fijo detrás de las misiones marcadas en amarillo y nada más, puedes recortar esas 66 horas bastante, sobre todo en la primera región del mapa, que está pensada para engancharte con recompensas fáciles antes de que el ritmo se ralentice.
El problema es que muchas mecánicas del combate, como el cambio de armas en pleno combo, se explican a través de misiones que técnicamente son secundarias. Si las saltas todas, es fácil que llegues al tramo final del argumento sin entender del todo cómo sacarle partido a tu equipo.

Cuánto suman las misiones secundarias y el contenido opcional
Si te propones hacer también el contenido secundario relevante, sin llegar al farmeo puro y duro, la media sube hasta unas 100 horas en total, con jugadores más metódicos rondando las 110 y los más directos quedándose cerca de las 90. Es decir, las secundarias añaden de forma realista entre 25 y 35 horas más a la campaña sola.
Esa cifra no incluye las actividades que se repiten cada día o cada semana, como las mazmorras de Warp Server o los eventos temporales, porque esas no tienen un final natural: puedes meterles cero horas o quinientas, depende de cuánto te enganche el juego a largo plazo.
Qué tipo de misiones secundarias merecen más la pena jugar
De todo el contenido opcional, las misiones de exploración de Suprema (la IA que te acompaña) y las de facción son las que más aportan, porque desbloquean simulacros y mejoras de arma que luego usarás en el resto del juego. No son relleno: son progresión disfrazada de secundaria.
Las misiones de recadero puro, del estilo «mata diez bichos» o «recoge cinco flores», sí que puedes saltártelas sin remordimiento si lo único que buscas es avanzar. Aportan experiencia, pero nada que no vayas a conseguir igualmente jugando el resto del contenido.
| Tipo de contenido | Horas estimadas |
|---|---|
| Solo campaña principal | ~66 horas |
| Campaña + secundarias relevantes | ~100 horas |
| Contenido diario/semanal (Warp Server, eventos) | Sin límite, depende del jugador |
| 100% verificado (todos los logros) | Sin cifra fiable publicada |
En qué versión está Tower of Fantasy ahora mismo y qué cambia
Si has leído en algún otro sitio que «se espera la expansión 3.0», esa información tiene ya varios años. Tower of Fantasy va por la versión 6.3, llamada Between Twilight and Dawn, publicada el 15 de septiembre de 2026, que introduce a Zoey, una sacerdotisa con un libro de hechizos bastante particular, más un capítulo de historia nuevo y temporadas adicionales en modos como Evolution Frontier y Sequential Phantasm.
No es un parche menor de esos que solo arreglan bugs. Añade una porción de historia jugable y contenido de progresión nuevo, así que si calculaste tus horas hace meses, probablemente te falten unas cuantas por sumar solo con esta actualización.
Cuánto contenido añaden realmente las actualizaciones a la duración
Cada actualización mayor suele traer entre 3 y 6 horas de historia jugable nueva, más el simulacro o personaje asociado y sus misiones de desbloqueo. No es una barbaridad por parche, pero sumadas a lo largo de un año son varias decenas de horas extra que ninguna guía «definitiva» puede reflejar si no se actualiza.
Por eso cualquier comparación seria tiene que hacerse con juegos que también reciben contenido vivo, como Black Desert Online, en lugar de con RPG de un solo jugador que se terminan y se acaban ahí. La lógica de «cuánto dura» cambia bastante entre unos y otros.

Vale la pena ir a por el 100% en 2026
Aquí te voy a decir algo que no todas las guías admiten: no existe una cifra fiable de «horas para el 100%» en Tower of Fantasy, y cualquier web que te dé un número cerrado para eso probablemente se lo está inventando. Al ser un juego vivo con logros y colecciones que se amplían con cada versión, el 100% de hoy no es el mismo que el de dentro de tres meses.
Lo que sí puedes hacer es decidir tu propio «100% razonable»: historia completa, simulacros principales al máximo y las mazmorras semanales al día. Eso, en la práctica, son las 100 horas de las que hablaba antes más un goteo constante de partidas cortas cada semana.
Qué opina la comunidad sobre el ritmo pasado el nivel 30
En su análisis tras unas 30 horas de juego, GameSpot ya avisaba de que el ritmo cambia mucho una vez alcanzas el nivel 30: la progresión se vuelve más lenta y el juego empieza a exigir más gestión de recursos que descubrimiento puro. No es una opinión aislada mía, es algo que se repite en varias reseñas de la época y que sigue siendo cierto hoy.
En las reseñas de Steam en español también hay jugadores con cientos de horas que reconocen que la comunidad se ha reducido bastante desde el lanzamiento y que la brecha entre jugadores gratuitos y de pago se nota más cuanto más avanzas. Dicho esto, el combate dinámico y la exploración cooperativa siguen siendo, para la mayoría, la razón por la que vuelven.
Valoración personal
Lo mejor de Tower of Fantasy, para mí, es que no te obliga a elegir entre «MMO social» y «acción rápida»: puedes ir a tu ritmo la mayor parte del tiempo y solo juntarte con gente para las mazmorras que de verdad lo requieren. Y hay un detalle curioso que mucha gente pasa por alto: puedes cambiar de arma en pleno combo sin cortar el ritmo del combate, algo que muchos MMO de acción todavía no consiguen que se sienta tan fluido.
¿Para quién lo recomiendo? Para quien disfruta explorando mundo abierto sin prisa y no le importa que parte del progreso dependa de la gacha de armas. Si lo tuyo es un RPG cerrado, con principio y final claros, seguramente Genshin Impact o incluso Black Desert Online encajen mejor con lo que buscas, según prefieras algo más ligero o más profundo en sistemas.
Está disponible en PC, Android, iOS y PS5, con progreso cruzado entre plataformas, lo que se agradece si juegas en el móvil durante la semana y en el ordenador el fin de semana. Si tú también lo has jugado, cuéntame en los comentarios cuántas horas llevas y si coinciden con las cifras que te he dado aquí arriba.
Preguntas frecuentes
La media ronda las 66 horas si sigues solo la historia principal, según datos agregados de partidas de jugadores consultados en septiembre de 2026. Puede bajar a 59 horas jugando rápido o subir a más de 72 si exploras con calma cada zona del mapa.
Sí, entre 25 y 35 horas adicionales si haces las secundarias relevantes, lo que lleva el total a unas 100 horas aproximadamente. No incluyen el contenido diario o semanal, que no tiene un tope natural de horas.
Sí. Cada actualización mayor, como la 6.3 Between Twilight and Dawn de septiembre de 2026, suele añadir entre 3 y 6 horas de historia jugable nueva más el contenido de progresión asociado al personaje que estrena. Sumado a lo largo de un año son varias decenas de horas extra.
Sí, el juego ofrece mazmorras semanales, eventos temporales y modos como Evolution Frontier o Sequential Phantasm, que reciben temporadas nuevas con cada actualización. Es contenido pensado para jugar a largo plazo, no una lista cerrada de tareas.
No es obligatorio para terminar la campaña ni las secundarias principales, pero sí se nota en la velocidad de progresión en el contenido de más alto nivel, donde la diferencia entre jugadores gratuitos y de pago se hace más visible, según coinciden varias reseñas de la comunidad.
No existe una cifra fiable, porque el juego amplía logros y colecciones con cada actualización. Un objetivo razonable de «100% práctico» (historia, simulacros principales y mazmorras al día) equivale aproximadamente a las 100 horas de campaña con secundarias, más partidas cortas cada semana.
Conclusión
Si buscabas un número, ya lo tienes: unas 66 horas de historia, cerca de 100 con las secundarias que merecen la pena, y ningún límite real si te enganchas al contenido vivo. Lo que hace que Tower of Fantasy siga mereciendo la pena en 2026 no es solo la cantidad de horas, sino que sigue actualizándose con la regularidad de los mejores MMORPG para Android del momento, algo que no todos sus competidores pueden decir.
¿Te ha faltado algo en Tower of Fantasy o hay algo que recomendarías? ¡Nos encantaría escuchar tus opiniones!




