
Si estás dudando con qué vocación empezar, esta tier list de vocaciones de Dragon’s Dogma 2 te ahorra horas de prueba y error. No es una verdad absoluta: he cruzado lo que dicen guías como Game8 o Mobalytics con mi criterio como jugador de RPG de acción, y mi podio es Ladrón, Lanza mística y Arquero mágico.
Lo que casi nadie cuenta es cómo cambia el ranking cuando hablamos de tus peones y dónde se desbloquea cada vocación, y eso sí lo cubro aquí. Si antes quieres ver el juego en conjunto, tienes mi análisis de Dragon’s Dogma 2. Ojo, que al explicar los desbloqueos habrá algún spoiler suave.
| Nivel | Para tu Arisen | Para tus peones |
|---|---|---|
| S | Ladrón, Lanza mística, Arquero mágico | Mago, Guerrero |
| A | Hechicero, Guerrero, Guerrero errante | Ladrón, Luchador |
| B | Luchador, Mago | Hechicero |
| C | Arquero, Embaucador | Arquero |
Las cuatro vocaciones con las que empiezas la aventura
Al crear a tu Arisen eliges entre Luchador, Arquero, Ladrón y Mago, y las cuatro están disponibles desde el minuto uno, sin misiones ni requisitos de por medio.
Mi consejo, y no me hagas mucho caso si eres de planificar: elige la que te apetezca jugar las primeras horas. El resto de vocaciones llegan después, y probarlas es la mitad de la gracia del juego.
El Luchador es la opción segura para arrancar
Espada o maza y escudo, con bloqueos y paradas que te perdonan errores: aguanta golpes y reparte bien entre ataque y defensa. Si vienes de elegir Job en Final Fantasy XIV (te dejé una guía para elegir Job en Final Fantasy XIV), la lógica del que protege al grupo te sonará.
En mi ranking se queda en B como Arisen, pero como peón de primera línea cumple de sobra y por eso lo subo a A en esa columna. No es el más vistoso, sí el que menos sustos da.
El Arquero rinde peor al principio, pero tiene su público
Arco, flechas y la posibilidad de apuntar a puntos débiles, como los ojos de un cíclope. Es perfecto si prefieres pelear desde lejos y no quieres comerte los golpes.
Mobalytics lo deja en B y Game8 en C, y coincido en que no es tan potente como el resto, sobre todo al empezar. Yo lo elegiría solo si de verdad disfrutas apuntando.

El Ladrón es mi recomendación para empezar
Dagas dobles, mucha movilidad y buen daño contra un solo objetivo, además de que se sube con facilidad a las criaturas enormes. Eso sí, cuando se te acaba el aguante quedas vendido, así que toca aprender a gestionarlo.
Es la vocación en la que las tres listas que he consultado (Game8, Mobalytics y Ludo) coinciden en lo más alto. Rápido, divertido y agradecido para quien se estrena: ahí no tengo dudas.
El Mago brilla más como peón que como protagonista
Bastón, hechizos de ataque y curación: soporte con control de enemigos que sostiene al grupo. Game8 lo coloca en B para el jugador, y a mí me pasa lo mismo, que se me queda corto llevándolo yo.
PcComponentes lo aconseja para el peón secundario en la primera partida, y Game8 lo pone en S para peones. Mi truco es llevar un Mago de peón principal y olvidarte de las curaciones. Si te gusta cuidar la composición del grupo, algo parecido cuento en mi guía de compañeros de Warhammer 40K: Rogue Trader.
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Las vocaciones avanzadas se consiguen explorando el mundo
Aquí ya no vale con elegir en un menú: cada vocación avanzada se desbloquea con misiones o con exploración, y por eso la mayoría de listas ni mencionan cómo conseguirlas.
Te cuento dónde está cada una sin destripar más de la cuenta, porque descubrirlas por tu cuenta es parte del viaje. Si prefieres ir a ciegas, quédate con la tabla de arriba.
El Guerrero tarda en arrancar, pero cuando golpea se nota
Armas a dos manos, ataques lentos y mucho daño de aturdimiento: es la vocación del golpe que pesa. Se desbloquea en la mina de Trevo, al noroeste de Vernworth, recogiendo una gran espada y llevándola al gremio de vocaciones de la capital.
Game8 lo pone en A para el Arisen y en S como peón, y me parece justo: un peón Guerrero que aturde a los enemigos grandes te facilita la vida. Yo lo dejo en A.
El Hechicero es artillería pura, con un precio que pagar
Báculo especial y magia de daño en área con una potencia de ráfaga que Mobalytics califica de inigualable. Para conseguirlo, busca el báculo en un cofre de la mina de Trevo, la misma zona del Guerrero.
El precio está en el tiempo de lanzamiento: hay que cuidar que no te interrumpan en pleno hechizo. Mobalytics lo coloca en S y Game8 en A, y yo me quedo en A.

La Lanza mística mezcla golpes y hechizos con elegancia
Usa la lanza doble y se apoya a la vez en Fuerza y Magia: pegas cuerpo a cuerpo y lanzas hechizos sin cambiar de vocación. Se desbloquea hablando con Sigurd, y las guías lo sitúan en distintos sitios: Melve durante la misión, la cabaña del este de Harve o la torre Dragonsbreath.
Es de las que no pueden usar los peones, y eso la hace todavía más especial para ti. Game8 y Ludo la ponen en S, Mobalytics en A, y yo me quedo con la S.
Las tres vocaciones raras que cambian tu forma de jugar
Arquero mágico, Embaucador y Guerrero errante son las más peculiares, y las que más cuesta descubrir. También son exclusivas del Arisen, así que tu peón nunca las llevará.
Cada una exige una misión o un recado concreto, y casi todas esconden algún secretillo por el camino. Aviso de spoilers, ahí va.
El Arquero mágico es el híbrido que mejor me cuadra
Flechas mágicas, curación y hechizos con apuntado automático: daño a distancia con un toque de soporte. Se consigue completando la misión «Put a Spring in Thy Step», ayudando al enano Gautstafr a llegar a las aguas termales de la isla volcánica.
Mobalytics y Ludo lo ponen en S y Game8 en A. Para mí es de lo más cómodo si quieres pegar sin perder la cabeza, y lo dejo en S.
El Embaucador es apoyo puro y no apto para impacientes
Usa un incensario para crear ilusiones que confunden a los enemigos y potencia a tus peones: un estilo pasivo donde mandan los compañeros. Para desbloquearlo hay que hablar con Luz, la Oráculo, en el santuario del desierto de Battahl.
Game8 y Mobalytics lo dejan en C, y lo veo como una vocación para jugar de otra manera, no para ir rápido. Si prefieres que tus peones brillen, adelante.

El Guerrero errante lo usa todo, y eso es mucho decir
Puede usar cualquier arma y cambiar de estilo sobre la marcha: es la vocación más versátil del juego. Para tenerla debes entregar tres botellas de Newt Liqueur a Lamond, en las aguas termales de la isla volcánica.
Game8 y Mobalytics (que lo llama Wayfarer) lo ponen en A. Para mí es la mejor para quien quiere probar de todo sin cambiar de personaje, aunque dominar tantas armas lleva su tiempo.
Valoración personal
Lo que más me gusta de este sistema es que ninguna vocación es la correcta para todos: cada una cambia por completo cómo se juega, y lo curioso es que tu peón pesa tanto como tú. Eso hace que el ranking dependa de con quién vayas, no solo de lo que elijas.

Se la recomiendo a quien disfrute de los RPG de acción donde importa la build y a quien dude si merece la pena Dragon’s Dogma 2 ahora que llega Dark Arisen, la expansión del 9 de octubre. Si buscas algo parecido, Monster Hunter o Elden Ring pueden encajarte, y tienes más ideas en mi selección de mejores RPG de acción para Switch 2. Está disponible en PC, PS5 y Xbox Series X|S. ¿Con qué vocación te quedas tú y cuál echas en falta en mi ranking? Te leo en los comentarios.




