
Actualizado: julio de 2026. Llevo siguiendo el caso de The Day Before desde que era, literalmente, el juego más deseado de toda la lista de Steam, y todavía me sorprende lo rápido que se vino todo abajo. Si has llegado hasta aquí buscando un análisis para decidir si merece la pena comprarlo, te ahorro tiempo: no puedes, porque ya no está a la venta y sus servidores llevan más de dos años apagados.
Pero si lo que quieres es entender qué pasó realmente, por qué tantos jugadores lo consideran uno de los mayores fracasos de la historia reciente del gaming y, sobre todo, qué sigue haciendo el estudio Fntastic en 2026, entonces sí puedo ayudarte. Voy a contarlo con hechos verificables, no con las frases de marketing que rodearon este juego durante años.
La mayoría de artículos en español sobre este tema se quedaron congelados en enero de 2024, cuando se apagaron los servidores para siempre. Aquí quiero ir un paso más allá de lo que se contaba hasta ahora, porque Fntastic no ha dejado de dar que hablar desde entonces, y hay más de una sorpresa en el camino hasta llegar a lo que están anunciando ahora mismo.
Qué era The Day Before y qué prometía Fntastic
El anuncio de 2021 y la explosión de hype en Steam
Fntastic presentó The Day Before en enero de 2021 como un MMO de supervivencia ambientado en una América devastada por una pandemia zombi. Las comparaciones con The Division fueron inmediatas, y no es casualidad: los propios tráilers parecían pensados para evocar esa referencia. Durante más de un año, el estudio prometió un mundo abierto masivo, con bases, vehículos y una comunidad de supervivientes reconstruyendo la civilización. Para mayo de 2022, el juego ya era el más deseado de todo Steam, por encima de cualquier lanzamiento de estudios grandes.
Yo mismo lo tenía en la lista de deseados, y no era el único. Recuerdo perfectamente esa mezcla de ilusión y desconfianza que solo se da cuando un estudio pequeño promete algo que ni las grandes compañías se atreverían a anunciar así, sin rodeos. Ese contraste, en realidad, ya debería habernos dicho algo.
Los retrasos, la disputa de marca y las primeras señales de alarma
El lanzamiento original estaba fijado para el 21 de junio de 2022, pero un mes antes Fntastic anunció el primer gran retraso, alegando el cambio de motor de Unreal Engine 4 a Unreal Engine 5. La nueva fecha pasó a marzo de 2023. Después, en enero de ese año, el juego desapareció temporalmente de Steam por un conflicto de marca con una aplicación de calendario llamada TheDayBefore, lo que obligó a otro retraso, esta vez hasta noviembre. Cada nuevo aplazamiento alimentaba más dudas que expectación.
En su momento, muchos defendíamos que un estudio pequeño podía permitirse tropiezos así, que ya se sabe que el desarrollo de videojuegos rara vez es sencillo. Con la perspectiva que da el tiempo, esos retrasos encajan mejor con la teoría de que el juego nunca estuvo tan avanzado como mostraban los tráilers.
La polémica de los voluntarios sin sueldo y las acusaciones de plagio
En junio de 2022 se supo que Fntastic empleaba tanto a trabajadores pagados como a «voluntarios» no remunerados, compensados únicamente con certificados de participación y códigos gratuitos del juego. Un mes más tarde, en febrero de 2023, tras un nuevo vídeo de gameplay, empezaron las acusaciones de plagio y de reutilización de assets de otros títulos sin acreditar, algo que el estudio negó rotundamente en todo momento.
Esto ya no era una simple señal de alarma, era directamente una bandera roja del tamaño de un campo de fútbol. Si te interesa cómo otros lanzamientos con promesas desmedidas terminaron de forma parecida, tengo un análisis retrospectivo de Synced, el looter shooter que también acabó cerrando, y las similitudes en el patrón de desarrollo son bastante reveladoras.

Qué pasó realmente en el lanzamiento del 7 de diciembre de 2023
Las notas de la prensa especializada y las primeras horas de juego
The Day Before salió en acceso anticipado el 7 de diciembre de 2023 a 39,99 dólares. IGN le puso un 1 sobre 10 y lo describió como decepcionante en casi todos los sentidos; GamingBolt hizo lo mismo con otro 1 sobre 10. La media de la crítica en OpenCritic se quedó en un 12 sobre 100, una cifra que por sí sola ya cuenta la historia. Lejos del MMO de mundo abierto prometido, lo que llegó fue un shooter de extracción muy limitado, con inteligencia artificial pobre y prácticamente sin contenido.
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Pocas veces he visto una distancia tan grande entre lo anunciado y lo entregado. Y no hablo solo de gráficos o de rendimiento, sino de la idea central del juego: no había ni rastro de esa reconstrucción social que tanto vendían los tráilers.
La caída de jugadores y las reseñas negativas en Steam
El desplome fue inmediato: el número de jugadores cayó un 75% en los dos primeros días y un 90% a los cuatro días del lanzamiento. Steam etiquetó las reseñas como «abrumadoramente negativas», con quejas centradas en el combate cuerpo a cuerpo inexistente, la escala del mundo, los problemas técnicos y, sobre todo, la sensación de que aquello no era ni de lejos un MMO. Entró directo en la lista de los peores juegos mejor valorados de la plataforma, por decirlo de forma irónica.
Algo parecido, aunque por motivos distintos, le pasó a Star Wars Hunters cuando cerró: aquí tienes el repaso de por qué cerró y si aún merece la pena buscarlo. La diferencia es que aquel, al menos, llegó a funcionar como se anunció durante un tiempo.

El cierre de Fntastic y los reembolsos, solo quince días después
El 11 de diciembre, cuatro días después del lanzamiento, Fntastic anunció el cierre del estudio alegando que el juego había «fracasado financieramente». Al día siguiente empezaron los reembolsos automáticos, sin importar las horas jugadas, y el estudio borró su propio canal de YouTube y cambió su nombre en Steam. Los servidores siguieron activos hasta el 22 de enero de 2024, cuando se apagaron definitivamente. En total, el juego estuvo vivo 45 días.
Quince días. Eso es lo que tardó en pasar de ser el juego más deseado de Steam a ser un cadáver digital. Si quieres el desglose completo de los requisitos técnicos que pedía y la cronología entera del desastre, tengo un artículo dedicado a la historia completa y el mayor fracaso del gaming con todavía más detalle.
Por qué The Day Before se convirtió en sinónimo de estafa para tantos jugadores
Lo que contaron los extrabajadores de Fntastic
Tras el cierre, varios extrabajadores hablaron con medios internacionales y aseguraron que el juego nunca se planteó como un MMO real, que los fundadores controlaban cada decisión de diseño según la moda del momento y que las condiciones de trabajo incluían crunch severo. También denunciaron que se contrataba a programadores jóvenes de países del Este de Europa con sueldos muy bajos, y que existían sanciones económicas por un rendimiento considerado insuficiente.
No son acusaciones sueltas de un par de descontentos, son testimonios recogidos por varios medios especializados de forma independiente, y eso no es poca cosa a la hora de valorar la credibilidad de todo lo que vino después.

Las cifras de ventas y reembolsos que circularon después
Fntastic nunca publicó cifras oficiales de ventas, pero en foros como Reddit circularon estimaciones, procedentes de análisis de datos públicos de Steam, que hablaban de unas 200.000 copias vendidas y alrededor de 91.000 reembolsos tramitados. No son datos confirmados por el estudio, conviene decirlo con claridad, pero encajan con lo que se vio en directo: colas de gente pidiendo la devolución desde el mismo día del lanzamiento.
Lo llamativo, para mí, es que ni siquiera esas cifras tan malas explican del todo por qué el cierre llegó tan rápido. Normalmente un estudio aguanta más, intenta parchear, promete mejoras. Aquí no hubo nada de eso, y esa rapidez es la que más dudas sigue generando entre la comunidad.
Qué hace Fntastic en 2026: Items, Project Hunt y un patrón que se repite
El Kickstarter fallido de Escape Factory y el salto a Items
En septiembre de 2024, Fntastic reapareció con un documento llamado «Fntastic 2.0», pidiendo una segunda oportunidad y prometiendo pasar de voluntarios a empleados con sueldo. Lanzaron un Kickstarter para Escape Factory, un juego de plataformas cooperativo, que apenas recaudó una fracción de su objetivo y que, además, volvió a recibir acusaciones de reutilizar assets ajenos. El 23 de octubre de 2024 cancelaron esa campaña y, en el mismo comunicado, anunciaron ya un nuevo proyecto: Items, un juego de terror tipo escondite.
Cancelar un Kickstarter y anunciar el siguiente juego en la misma frase dice bastante de cómo funciona este estudio. Da la sensación de que la financiación de un proyecto siempre depende de vender la ilusión del proyecto que viene después.
El cierre de su juego móvil y el anuncio de Project Hunt en abril de 2026
Y aquí viene la parte que casi nadie cuenta todavía en español. El 6 de marzo de 2026, Fntastic anunció el cierre de un juego móvil de defensa de torres que llevaban meses probando en fase de lanzamiento suave, y aseguraron devolver el dinero a todos los que habían pagado algo. Apenas unos días después, el 1 de abril de 2026, presentaron su nuevo proyecto: Project Hunt, un juego asimétrico que sería, contando todos los intentos, el cuarto desde el cierre de The Day Before (el quinto si contamos ese juego móvil).
Según sus propios empleados en Discord, el juego está «planeado para salir lo antes posible», aunque también reconocieron que la presentación de un tráiler se ha retrasado por «problemas». Suena familiar, ¿verdad? Mientras tanto, si quieres ver cómo se construye con calma una supervivencia MMO ambiciosa, con anuncios que sí se van cumpliendo poco a poco, échale un vistazo a la historia y el lore de Dune: Awakening, que va por un camino completamente distinto.

Valoración personal
Como jugador que vivió todo esto casi en directo, lo más curioso de The Day Before no es lo mal que salió, sino la cantidad de señales que ignoramos por las ganas de creer en la promesa. Es un caso de estudio casi perfecto sobre cómo el hype de Steam puede desconectarse por completo de la realidad de un desarrollo. Si te gustan los documentales o artículos sobre desastres de la industria, esta historia tiene más giros que muchas superproducciones, y encima siguen añadiendo capítulos nuevos cada pocos meses.
Si lo que buscabas era un survival de zombis que sí puedas jugar hoy, te recomiendo mirar hacia títulos como DayZ, Escape from Tarkov o, dentro de un tono distinto pero con la misma ambientación de apocalipsis, The Walking Dead: Destinies, que al menos cumple lo que promete. The Day Before, para quien no lo viviera, estuvo disponible únicamente para PC a través de Steam, nunca llegó a consolas pese a lo que insinuaban algunos rumores. Y tú, ¿llegaste a comprarlo antes del cierre o te quedaste con las ganas? Cuéntame en los comentarios qué es lo que más echas en falta de esta historia, o si conoces algún otro caso parecido que merezca un análisis como este.




