
shakes and fidget 9
Actualizado: septiembre de 2026
Voy al grano: en Shakes and Fidget no manejas los combates, los preparas. Las peleas se resuelven solas por rondas y lo que decide quién gana es la clase que eliges, cómo repartes los atributos y qué equipo llevas encima. Es la idea que más cuesta digerir si vienes de otros RPG, y la que más tiempo te ahorra si la asumes pronto.
He cruzado la ayuda oficial de Playa Games, la ficha de Steam y varios hilos de veteranos para que este artículo funcione como un mapa de decisiones y no como una lista de consejos vagos. Y sí, también te cuento qué me parece útil y qué me suena a humo.
Un detalle antes de entrar en materia: casi todo lo que sigue es planificación, no reflejos. Si eso te suena aburrido, quizá te sorprenda lo adictivo que resulta optimizar un personaje sin prisa.
Cómo se gana un combate en Shakes and Fidget
Un combate automático que se decide antes de empezar
Aquí la puntería con el ratón o con el dedo no cuenta. Los combates son automáticos y por rondas, así que tu trabajo termina antes de que empiece el duelo: elegir clase, subir bien los atributos y equipar lo mejor que tengas. Cuando pierdes, casi nunca es por una mala decisión en el momento, sino por una de hace tres niveles.
Por eso lo veo más como un juego de gestión que de acción. Cada moneda de atributo es una apuesta a largo plazo, y no todas salen bien. ¿Merece la pena? Si te gusta afinar números, mucho.
Qué hace cada clase en plena pelea
La ayuda oficial describe mecánicas muy distintas. El Guerrero bloquea con su escudo hasta un 25 % de los ataques, el Explorador esquiva hasta un 50 % de los físicos, el Mago lanza ataques que no se pueden bloquear ni esquivar y el Asesino golpea dos veces por ronda.

Otras son más peculiares: el Mago de batalla abre con un cometa arcano que quita hasta un 33 % de la vida rival, el Berserker tiene un 50 % de repetir ataque (hasta 15 golpes seguidos), el Cazademonios puede revivir con un 44 % de probabilidad y el Bardo toca una melodía cada cuatro rondas que sube su daño. La más reciente, el Médico de la Peste, envenena con tinturas durante tres rondas, según el blog oficial de la actualización que la incorporó.
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Estrategias para elegir clase y repartir atributos
Clases agrupadas por atributo principal
Todo gira en torno a tres atributos y cada clase depende de uno solo. Es decir, la decisión de atributo pesa más de lo que parece:
- Fuerza: Guerrero, Mago de batalla, Berserker y Paladín.
- Destreza: Explorador, Asesino, Cazademonios y Médico de la Peste.
- Inteligencia: Mago, Druida, Bardo y Nigromante.
Mi consejo es elegir la que te resulte divertida de imaginar, porque en los foros que he revisado no hay una clase claramente ganadora. Si quieres compararlas con calma, tienes una comparativa de las clases, y si es tu primera partida, la guía para principiantes ordena tus primeros pasos.
Lo que dicen los veteranos en los foros
En un hilo de la comunidad de Steam sobre qué clase escoger, la idea más repetida es que todas las clases originales siguen siendo bastante decentes. Un veterano recomendaba invertir sobre todo en Inteligencia, Suerte y Constitución, aunque avisaba de que conviene dejar algo de puntos en el resto para defenderse de jugadores muy especializados.
No todo es entusiasmo: en el mismo hilo alguien aconseja desinstalar el juego, lo que confirma que el estado actual divide opiniones. A mí me sirve de recordatorio para no fiarme de una sola voz. Para el equipo, mi repaso de armaduras y el de armas épicas te ayudan a no gastar a ciegas.
Errores de principiante y hitos de nivel
Los primeros niveles marcan mucho. Según la guía de principiantes de number13, el nivel 10 desbloquea el álbum de recortes y la primera mazmorra, y el nivel 25 abre la construcción de la fortaleza y los engarces de gemas. Más adelante, hacia el nivel 75, llega el sistema de mascotas.
Si te preguntas cuánto camino queda, esta guía sobre la duración del juego lo desglosa. Yo me quedo con una idea: no corras, porque cada sistema nuevo cambia cómo reparto atributos y equipo.

La trampa de la tienda mágica antes del nivel 10
El error clásico que recoge esa guía: entrar en la tienda mágica antes del nivel 10 te obliga a gastar setas para conseguir el álbum de recortes. Además, conviene exprimir las fuentes de experiencia tempranas, como la arena y la rueda de la fortuna, antes de lanzarte con las misiones. Es de esas trampas que solo conoces cuando ya la has pisado.

Dónde jugar y qué esperar del modelo gratuito
Plataformas disponibles
Shakes and Fidget es un juego gratuito de Playa Games. Está en Steam para Windows y macOS y en Google Play, además de su origen como juego de navegador. La ficha de Steam habla de más de 50 millones de jugadores y multijugador multiplataforma.
En Google Play acumula una valoración de 4,6 con más de un millón de reseñas. Es gratis, pero la actualización reciente suma un Mercado Negro con paquetes de recursos, así que decide de antemano cuánto quieres gastar, si es que quieres.
Valoración personal
Lo que más me gusta es su humor satírico y que cada decisión de atributo se nota a largo plazo. Le va a gustar a quien disfrute optimizando builds y compitiendo en arena o gremio sin manejar los combates. Lo mejor y lo peor a la vez: no hay reflejos que te salven. Si te gusta que las peleas se resuelvan solas, también puedes mirar AFK Arena o RAID: Shadow Legends. Lo encuentras en PC vía Steam, en Android a través de Google Play y en navegador. ¿Qué clase recomendarías tú a un principiante y qué echas en falta? Te leo en los comentarios.




