Hogwarts Legacy - Protagonista volando sobre el mar a lomos de un hipogrifo
Las 95 pruebas de Merlín de Hogwarts Legacy por región, cómo resolver sus 9 tipos, dónde conseguir malva dulce y qué recompensas dan en 2026.

Actualizado: octubre de 2026

Si has visto esos círculos de piedra con una hoja dibujada por todo el mapa y has pasado de largo, te estás perdiendo la forma más directa de dejar de vender capas a medias por falta de hueco. En Hogwarts Legacy hay 95 pruebas de Merlín repartidas en 13 regiones, pero solo necesitas 52 para conseguir todas las ampliaciones de inventario. Y eso cambia bastante la manera de afrontarlas.

Aquí tienes lo que me habría gustado tener a mano desde el primer día: cómo se desbloquean, de dónde sacar la malva dulce, los nueve tipos con el truco de cada uno, un recuento propio de cuántas hay de cada clase y qué hacer cuando una se queda atascada. Spoiler: las de mariposas son las que más vas a repetir.

Cómo desbloquear las pruebas de Merlín en Hogwarts Legacy

Las pruebas no están disponibles desde el principio. Primero tienes que completar la misión principal Pruebas de Merlín, que arranca tras hablar con Natty y seguir los gritos de Nora Treadwell. La primera prueba de brasero de la región sur se completa durante esa misma misión, así que sales de ella con una ya tachada en el contador.

A partir de ahí, cada placa del mapa queda marcada como punto de interés. Te acercas, colocas una hoja de malva dulce en el centro y empieza el puzle. ¿Te quedas sin hojas? Pues no hay prueba. Resolver el suministro antes de salir a explorar en serio te ahorra muchos viajes, y por eso le dedico el siguiente apartado.

La malva dulce es el verdadero peaje

La misión te da algunas hojas, pero se acaban enseguida. Las semillas de malva dulce se compran en The Magic Neep, la tienda de semillas de Hogsmeade, y se plantan en una maceta dentro de la Sala de los Menesteres. Si todavía no tienes la sala bien montada, en esta guía sobre todo lo que puedes hacer en la Sala de los Menesteres te explico cómo conseguir macetas y espacio para cultivar.

Hogwarts Legacy - estudiante en una sala abarrotada de cajas y farolillos flotantes

Mi consejo: deja siempre al menos una maceta ocupada con malva dulce y recoge cada vez que pases por la sala. Es un gesto de diez segundos que te ahorra volver a Hogsmeade justo cuando estás en la otra punta del mapa, en Cragcroftshire o en Cabo Manor, con tres placas a la vista y el bolsillo vacío. Salir con un buen puñado de hojas antes de cada viaje largo es lo que mejor funciona.

Qué hechizos necesitas tener desbloqueados

No todas las pruebas se pueden hacer en cuanto las encuentras. Necesitas Incendio o Confringo para los braseros, Confringo o Bombarda para las rocas verdes, Lumos para las mariposas, Depulso para las columnas y la roca grande, Wingardium Leviosa y Accio para las esferas, Flipendo para los cubos y Reparo para las estatuas. Revelio es el comodín: casi todas esconden alguna pieza que solo ves al lanzarlo.

Si te falta alguno, en la guía para desbloquear todos los hechizos en Hogwarts Legacy tienes en qué misión o clase aparece cada uno. Yo dejaría las de Flipendo y Depulso para cuando los tengas, en lugar de ir y venir en escoba sin poder hacer nada. Arresto Momentum también tiene su papel, y no es menor: ralentiza el reinicio de los braseros y salva más de una prueba.

Los 9 tipos de pruebas de Merlín y cómo resolver cada uno

Contando región por región, el reparto no es nada equilibrado. Las de mariposas mandan con 17, seguidas de cerca por las de Confringo y las de roca grande. Esferas y Reparo son las más raras, con solo 5 cada una, y curiosamente las de esferas son de las que más quebraderos de cabeza dan.

TipoCuántas hayHechizo claveEl detalle que marca la diferencia
Mariposas17LumosLas rocas con cristal se ven con Revelio; lleva cada nube a un cristal
Confringo14Confringo o BombardaSolo cuentan las rocas con brillo verde
Roca grande13DepulsoAccio no la mueve; empújala desde el lado contrario a la placa
Brasero12Incendio o ConfringoSe reinician si tardas; Arresto Momentum los frena
Depulso11DepulsoEsferas sobre columnas que Revelio resalta
Salto11NingunoSin escoba y sin tocar el suelo; empiezas donde quieras
Flipendo7FlipendoEl cubo gira en un sentido u otro según desde dónde apuntes
Esferas5Wingardium Leviosa y AccioTres placas con huecos; usa Revelio desde cada una
Reparo5ReparoLos fragmentos dispersos aparecen con Revelio

Braseros y rocas verdes son las más rápidas para sumar

Son las que hago primero al llegar a una región nueva. En las de brasero tienes que encender todos los que rodean la placa antes de que se reinicien; un Arresto Momentum sobre cada brasero encendido te da margen de sobra para llegar al último. Las de Confringo son todavía más directas: rocas agrietadas con brillo verdoso, un hechizo por roca y listo.

El fallo típico es dar por terminada una de Confringo cuando queda una roca fuera de cámara. Si el contador no salta, lanza Revelio y gira sobre ti mismo. Bombarda también sirve, así que no esperes a que se recargue Confringo si lo tienes a mano en otra rueda de hechizos.

Mariposas, esferas y roca grande exigen mirar bien el terreno

En las de mariposas hay, cerca de la placa, nubes de mariposas brillantes y rocas con un cristal incrustado. Activas Lumos, las mariposas te siguen y las dejas junto a un cristal; repites con cada nube. Las rocas con cristal no siempre están a la vista, pero Revelio las resalta, así que lánzalo nada más activar la prueba.

Las de esferas son las tramposas. Con Revelio ves tres placas con huecos y, desde cada placa, otro Revelio te enseña su grupo de bolitas, que llevas con Wingardium Leviosa o Accio. Si desde una placa no ves esferas, seguramente pertenece a otra prueba cercana. Y la roca grande, ojo, solo se mueve con Depulso: en la de Keenbridge la placa está a un lado del puente y la roca al otro, y en la de Cabo Manor toca empujarla cuesta arriba.

Salto, Flipendo y Reparo castigan las prisas

En las de salto hay que pisar la parte superior de todas las estructuras de piedra sin usar la escoba y sin tocar el suelo. Puedes empezar por la que quieras, así que tómate un segundo para trazar la ruta antes del primer salto. Un pie en la hierba y vuelta a empezar.

Hogwarts Legacy - estudiante apuntando con la varita a un trol encadenado en una mazmorra

Las de Flipendo tienen cubos con símbolos encima de columnas que muestran el símbolo correcto. Lo que más gente pasa por alto es que el cubo gira en una dirección u otra según desde dónde apuntes, así que si te pasas de vuelta, cámbiate de lado. Las de Reparo, en cambio, son casi relajantes: Revelio muestra los fragmentos y Reparo recompone cada estatua.

Dónde están las 95 pruebas de Merlín por región

Este es el reparto completo zona a zona, con el tipo de cada prueba. El Valle de Hogwarts y la región de Feldcroft empatan como las más cargadas, con 16 cada una.

RegiónPruebasTipos
Región sur de Hogwarts154 roca grande, 3 mariposas, 2 brasero, 2 Confringo, 2 esferas, 1 Depulso, 1 salto
Región norte de Hogwarts5Depulso, mariposas, Flipendo, Reparo, brasero
Bosque Prohibido3Brasero, mariposas, salto
Pantano del vado norte4Depulso, Flipendo, Confringo, salto
Valle de Hogsmeade52 mariposas, roca grande, brasero, Confringo
Valle de Hogwarts163 roca grande, 3 salto, 2 esferas, 2 Depulso, 2 brasero, 2 mariposas, Confringo, Reparo
Región de Feldcroft165 Confringo, 3 Depulso, 2 brasero, 2 salto, mariposas, roca grande, Reparo, Flipendo
Pantano del mar sur2Mariposas, Depulso
Costa de Poidsear102 mariposas, 2 roca grande, salto, brasero, Confringo, esferas, Flipendo, Reparo
Lago Marunweem4Mariposas, salto, roca grande, Flipendo
Cabo Manor5Brasero, Flipendo, roca grande, mariposas, Confringo
Costa de Clagmar5Mariposas, Reparo, Confringo, Depulso, Flipendo
Cragcroftshire5Confringo, mariposas, Depulso, brasero, salto

Las regiones centrales te dan casi todo lo que necesitas

Si sumas la región sur, el Valle de Hogwarts, el Valle de Hogsmeade, la región norte y el Bosque Prohibido salen 44 pruebas, todas a un paseo en escoba del castillo. Añade Feldcroft y ya pasas de las 52 que desbloquean la última ampliación de inventario. ¿Hace falta ir más lejos? Solo si vas a por el trofeo.

Para estrenarse, el mejor sitio es el grupo de cuatro placas que hay muy juntas al sur de Hogsmeade, incluida la de la misión inicial. Eso sí, no todo es tan cómodo: una de las de Depulso del Valle de Hogwarts está en un fuerte ocupado por enemigos al noroeste de Keenbridge, y la de Flipendo de Feldcroft, en un campamento hostil cerca de la llama Flu Feldcroft norte.

El sur y la costa esconden las pruebas más traicioneras

Las regiones del sur y del oeste tienen menos pruebas, pero más enemigos alrededor. La de Depulso del Pantano del mar sur está en un campamento lleno de duendes y trols, así que lo sensato es limpiar la zona antes de colocar la malva dulce. Nadie quiere a un trol rompiéndole la concentración con la última esfera en el aire.

La Costa de Poidsear reúne 10 pruebas, muchas alrededor de la llama Flu del castillo de Poidsear, y Cragcroftshire suma otras cinco en torno al pueblo de Cragcroft. Si vas a por el 100 %, aprovecha el viaje para cerrar también las estatuas de demiguise de Hogwarts Legacy, que te obligan a recorrer estas mismas costas.

Recompensas y errores habituales en las pruebas de Merlín

Cada prueba da experiencia, pero el premio de verdad está en el menú de desafíos, dentro de la categoría de exploración. Empiezas con 20 huecos de equipo y cada umbral suma 4 más, hasta 40. Para alguien que recoge todo lo que brilla, es la diferencia entre jugar tranquilo y vivir pendiente del aviso de inventario lleno.

Cuánto inventario ganas en cada umbral

Estos son los cortes exactos y el espacio con el que te quedas en cada uno. La primera ampliación llega con solo 2 pruebas, así que merece la pena hacer un par en cuanto termines la misión.

  • 2 pruebas: 24 huecos de equipo.
  • 8 pruebas: 28 huecos.
  • 18 pruebas: 32 huecos.
  • 32 pruebas: 36 huecos.
  • 52 pruebas: 40 huecos, el máximo.

Las 43 pruebas que quedan después de la número 52 solo cuentan para el trofeo ¡Por las barbas de Merlín!, que pide completarlas todas. Si no eres de platinos, puedes parar ahí sin remordimientos. Si lo eres, en la guía sobre la duración de Hogwarts Legacy y su platino ves cuánto tiempo extra supone.

Qué hacer si una prueba no se activa o no se completa

En Reddit se repiten dos casos: placas en las que no aparece la opción de colocar la malva dulce y pruebas que parecen resueltas pero no se dan por completadas, como una de roca grande en Brocburrow. La solución que más jugadores confirman es alejarse, dejar pasar uno o dos días en el juego y volver, para que el puzle se reinicie.

Hogwarts Legacy - estudiante de Gryffindor junto a una vecina con sombrero en un patio

Antes de culpar a un fallo, revisa lo básico: que te quede malva dulce, que no estés mezclando piezas de dos pruebas cercanas (pasa mucho con las esferas) y que hayas usado Revelio para ver todos los elementos. Y si abandonas una prueba a medias, tranquilo, porque según cuentan varios jugadores acaba reiniciándose sin que tengas que gastar otra hoja.

Mi orden recomendado para no perder el tiempo

Yo lo planteo en tres tandas. Primero, las de fuego y Confringo de las regiones centrales, que se resuelven en un minuto. Después, ya con Depulso y Flipendo aprendidos, las de roca grande, columnas y cubos. Y dejo para el final las esferas y los saltos, que son las que más paciencia piden.

Otro truco es combinarlas con el resto del mapa: de placa en placa te cruzas con cofres, páginas de la guía de campo y encargos como la misión Fantasma de nuestro amor. Tienes más atajos de este estilo en nuestros trucos y secretos de Hogwarts Legacy.

Valoración personal

Las pruebas de Merlín no son lo más brillante del juego, pero cumplen un papel muy concreto: te sacan del camino principal y te enseñan rincones del mapa que de otra forma ni pisarías. Lo que más me gusta es que la recompensa es útil de verdad, no un cosmético más, y lo curioso es lo desigual del reparto, con 17 de mariposas frente a solo 5 de esferas. Si disfrutaste buscando semillas korok en Zelda: Breath of the Wild o los santuarios sintoístas de Ghost of Tsushima, aquí vas a encontrar esa misma sensación de pequeño reto al aire libre, aunque con menos variedad.

Se las recomiendo sobre todo a quien juega a ritmo pausado y disfruta limpiando mapas; si vas directo a la historia, con llegar a 52 te sobra. Hogwarts Legacy está disponible en PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC y Nintendo Switch. ¿Cuál es la prueba que más se te ha atragantado? Cuéntamelo en los comentarios y dime qué echas en falta en esta guía o qué le recomendarías a quien empieza.

Preguntas frecuentes

¿Cuántas pruebas de Merlín hay en Hogwarts Legacy?

Hay 95 repartidas en 13 regiones del mapa. Las que más tienen son el Valle de Hogwarts y la región de Feldcroft, con 16 cada una, seguidas de la región sur de Hogwarts con 15. El Pantano del mar sur es la que menos tiene: solo 2.

¿Cómo se activan las pruebas de Merlín?

Primero completa la misión principal Pruebas de Merlín, que empieza al ayudar a Nora Treadwell tras hablar con Natty. Después basta con acercarte a cualquier placa con el símbolo de la hoja y colocar una hoja de malva dulce en el centro para que empiece el puzle.

¿Dónde consigo malva dulce?

Las semillas se compran en The Magic Neep, en Hogsmeade, y se cultivan en macetas dentro de la Sala de los Menesteres. Conviene tener siempre una maceta dedicada y recoger hojas cada vez que pases por la sala para no quedarte sin ellas lejos del castillo.

¿Cuántas pruebas hacen falta para ampliar el inventario al máximo?

Con 52 es suficiente. Las ampliaciones llegan al completar 2, 8, 18, 32 y 52 pruebas, y cada una suma 4 huecos de equipo, de 20 a 40. Las otras 43 solo sirven para ganar experiencia y para el trofeo de completarlas todas.

¿Qué hago si una prueba de Merlín no se completa?

Comprueba con Revelio que no te falta ningún elemento y que no mezclas piezas de otra prueba cercana. Si aun así no avanza, aléjate, deja pasar uno o dos días en el juego y vuelve: es la solución que más jugadores confirman para que el puzle se reinicie.

¿Qué tipo de prueba de Merlín es el más común?

Las de mariposas, con 17 en todo el mapa, seguidas de las de Confringo, con 14, y las de roca grande, con 13. Las menos frecuentes son las de esferas y las de Reparo, con 5 cada una, aunque las de esferas suelen ser las que más cuestan.


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