
Actualizado: octubre de 2026
Para reclutar a Samara en Mass Effect 2 tienes que completar Horizon, viajar a Illium (Nebulosa Creciente, sistema Tasale) y terminar el expediente La Justiciera en el puerto espacial. Después llega su misión de lealtad en Omega, donde decides si sigue Samara o su hija Morinth. Mi consejo: déjala para el final.
¿Por qué para el final? Porque la elección entre madre e hija exige una comprobación de Encanto o Intimidación muy alta, y si llegas con pocos puntos de virtud o rebeldía el juego decide por ti. Lo aprendí a las malas en mi primera partida, allá por 2010. Aquí tienes el resumen rápido antes de entrar en detalle:
| Dato | Respuesta rápida |
|---|---|
| Cuándo aparece | Tras la misión Horizon, como expediente de El Hombre Ilusorio |
| Dónde se recluta | Illium, puerto espacial de Nos Astra (comisaría de la inspectora Anaya) |
| Misión de reclutamiento | Expediente: La Justiciera, contra los mercenarios Eclipse y la capitana Wasea |
| Misión de lealtad | The Ardat-Yakshi, en Omega (Afterlife y apartamentos) |
| Armas | Fusiles de asalto y subfusiles |
| Poderes | Throw, Pull, Reave (lealtad) y la pasiva Asari Justicar |
| Romance | No completo; te rechaza por su Código |
Dónde está Samara en Mass Effect 2 y cómo desbloquear su expediente
Samara pertenece a la segunda tanda de reclutas: hasta que no vuelves de Horizon, su expediente ni siquiera aparece en el terminal de la Normandía.
Qué necesitas para que aparezca la misión de la justiciera
Basta con completar Horizon. A partir de ahí El Hombre Ilusorio te envía el expediente y Samara queda marcada en Illium, junto a otros reclutas como Thane. No hace falta tener a nadie leal ni un nivel concreto, aunque yo siempre la busco con algo de mejora en escudos porque el escondite de los Eclipse aprieta en Locura.
Un aviso que no he visto en ninguna guía en español: en los foros oficiales de EA hay jugadores de Legendary Edition que, tras completar Lair of the Shadow Broker antes de reclutarla, se encontraron con su entrada en blanco y sin forma de iniciar la misión. No le pasa a todo el mundo, pero yo no me la jugaría; recluta a Samara antes de meterte con ese DLC.
Paso a paso del expediente La Justiciera en Illium
La misión es más corta de lo que parece si sabes a quién hablar. Este es el orden exacto que sigo en cada partida:
- Aterriza en Illium y habla con el oficial Dara en la oficina de seguimiento para coger un taxi al puerto espacial.
- Habla con Pitne For, un volus nervioso, y con la inspectora Anaya en la comisaría; ella te deja cruzar el cordón policial.
- En la escena del crimen verás a Samara rematar a un teniente Eclipse. Anaya llega y se cierra el trato: Samara se queda bajo custodia si tú averiguas el nombre de la nave que busca.
- Vuelve con Pitne For, que acaba confesando y te da la tarjeta de acceso al escondite de los Eclipse.
- Atraviesa el escondite, sobrevive a la aeronave de combate y derrota a la capitana Wasea en su laboratorio.
- Recoge el pad de datos de Wasea: la nave es la AML Demeter. Regresa a la comisaría y Samara jurará servirte.

Dentro del escondite hay nubes tóxicas que potencian los poderes bióticos pero te van quitando vida si te quedas mucho rato en ellas. El truco es esperar en zonas limpias a que baje la toxicidad. Con la aeronave del quinto nivel, cúbrete hasta que deje de disparar y sácale el arma pesada.
Las decisiones secundarias que te encuentras por el camino
La misión esconde varias elecciones pequeñas que suman puntos de virtud o rebeldía, y conviene no despreciarlas porque esos puntos son los que luego necesitas en Omega. Las que yo tengo apuntadas:
- Elnora, en el laboratorio: dejarla ir da virtud; dispararle, rebeldía. Más tarde descubres que fue ella quien mató al socio de Pitne For.
- Niftu Cal, el volus que cree ser biótico: si le convences de que se tumbe sobrevive (virtud); si le dejas cargar contra Wasea, muere (rebeldía).
- El manifiesto de carga del almacén: vendérselo a Pitne For da 9.000 créditos y rebeldía; entregárselo a Anaya, 4.200 créditos y virtud.
- En la oficina 1 está la escopeta de asalto Scimitar, y en el laboratorio una muestra que te desbloquea una mejora de daño biótico.
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Quién es Samara y por qué persigue a su propia hija
Samara es una asari de casi mil años y una justiciera, una especie de caballero andante que sigue un Código tan estricto que incluso la obliga a matar a quien se interponga. Lo que el juego no te cuenta al reclutarla es que la fugitiva que persigue desde hace siglos es su hija. Lo descubres más tarde, hablando con ella en la cubierta de observación de estribor.
Morinth y la condición de las Ardat-Yakshi
Las tres hijas de Samara, Falere, Rila y Morinth, nacieron Ardat-Yakshi: asari cuya unión mental mata a su pareja y que, al hacerlo, se vuelven más fuertes. Falere y Rila aceptaron vivir recluidas en un monasterio; Morinth huyó y lleva unos dos siglos dejando cadáveres por la galaxia.

Lo que más me gusta de cómo está escrita es que Samara no se presenta como víctima. Habla de su hija con una frialdad que impresiona, casi como si fuera un expediente más, y solo en las últimas conversaciones deja entrever el peso que arrastra. Si has jugado con ella sin pararte a charlar, te has perdido la mitad del personaje.
El juramento que la ata a las decisiones de Shepard
Al reclutarla, Samara pronuncia un juramento que la obliga a seguir tus órdenes por encima de su Código mientras dure la misión contra los recolectores. En la versión original la frase es contundente: tus decisiones pasan a ser las suyas.
Eso sí, no es ciega: si llevas un Shepard que ha cometido demasiadas barbaridades, hasta el pequeño acercamiento romántico que permite cambia de tono. Si quieres compararla con el resto del escuadrón, tienes la ficha completa de la tripulación de Mass Effect 2 y dónde reclutar a cada uno.
Misión de lealtad de Samara: cómo atrapar a Morinth en Omega
La misión se activa al hablar con Samara después de reclutarla. El plan es sencillo y algo retorcido: tú haces de cebo en el club Afterlife mientras ella vigila desde las sombras. Primero ve a ver a Aria, que te habla de la última víctima, y luego al apartamento de Diana, la madre de la chica.
En la habitación de la víctima encontrarás un diario, una nota y una estatua. Ahí está toda la información que vas a necesitar: a Morinth le gustan el baile, el arte (sobre todo el del elcor Forta) y el vid Vaenia. Apúntalo mentalmente, porque la conversación con ella va a girar en torno a eso, y el nombre de Jaruut te abre la puerta de la zona VIP.
Cómo llamar la atención de Morinth en la zona VIP del Afterlife
Morinth no se acerca a cualquiera. Tienes que hacer dos o tres cosas llamativas en la zona VIP para que se fije en ti, y puedes mezclar acciones de virtud y de rebeldía sin problema:
- Bailar con Waera o invitar a una ronda convenciendo a Edwin (virtud).
- Buscar pelea con Vertin o insultar a Verf (rebeldía).
- Darle un puñetazo a Meln o ayudar a Horftin con un reportero (neutral).
- Hablar con Vij para enterarte de que el grupo que suena es Expel 10.

Cuando Morinth se siente contigo, lleva la charla hacia la música, el arte y los viajes, mostrándote como alguien que vive al límite. Si eliges mal, la misión falla y Samara no se vuelve leal, así que guarda partida antes de sentarte.
Samara o Morinth: qué necesitas para poder elegir y qué cambia
En el apartamento de Morinth hay tres respuestas clave mientras intenta dominarte. Si no superas la comprobación de Encanto o Intimidación, Shepard sucumbe y Samara entra a tiempo para matar a su hija. Si la superas, el combate entre ambas queda bloqueado y eres tú quien decide a cuál ayudar. Aquí tienes una guía aparte con los diálogos exactos para quedarte con Morinth.
| Si ayudas a Samara | Si ayudas a Morinth | |
|---|---|---|
| Puntos | Virtud (+30) | Rebeldía (+45) |
| Poder desbloqueado | Reave | Dominate |
| Quién se une | Samara, leal | Morinth, leal, haciéndose pasar por Samara |
| Romance | Acercamiento sin culminar | Acostarte con ella tras la misión suicida mata a Shepard |
| En Mass Effect 3 | Puede salvarse en Lesuss y aporta 25 puntos de guerra | Reaparece convertida en banshee en la batalla final |
Mi opinión, después de probar las dos rutas: Morinth es una curiosidad muy jugosa para una partida rebelde, pero Samara tiene un arco mucho más rico en la trilogía.
Poderes de Samara, misión suicida y su destino en Mass Effect 3
En combate, Samara es una biótica con armas, algo poco habitual. Lleva fusiles de asalto y subfusiles, lo que la hace más útil que Jack a media distancia, y su pasiva reduce los tiempos de recarga de poderes. Si estás montando el equipo, revisa también las clases de Mass Effect 2 para que tu Shepard complemente lo que ella aporta.
Habilidades y build que mejor le funcionan
La build que más se recomienda para Locura (y la que yo uso) prioriza Pull y Reave. Reave hace el doble de daño a armaduras y barreras y además te cura contra enemigos orgánicos, así que con la evolución en área se convierte en un comodín brutal contra los recolectores.
| Poder | Puntos | Evolución recomendada | Para qué sirve |
|---|---|---|---|
| Throw | 3 | Básico | Detonar combos tras Pull o Singularity |
| Pull | 10 | Pull Field | Levantar grupos de enemigos sin protección |
| Reave | 10 | Area Reave | Romper barreras y armaduras y curarte |
| Asari Justicar | 6 | Al máximo | Más vida, daño de armas y recarga de poderes |
De armas, el M-96 Mattock es uno de los fusiles que mejor le sienta, y en la Legendary Edition se compra en Omega. Si eliges a Morinth, la build es casi idéntica cambiando Reave por Dominate (con Group Dominate, los grupos de husks caen de golpe).
Por qué es una de las mejores opciones para la barrera biótica
En la misión suicida hay un momento en que alguien debe mantener una barrera biótica mientras el equipo avanza por un enjambre. Según las guías de referencia, las únicas apuestas seguras son Jack o Samara/Morinth, y siempre leales; con otra persona, uno de tus compañeros muere. Samara no sirve, en cambio, como líder del segundo equipo.

Por eso insisto tanto en hacer su lealtad. Si quieres ver la secuencia entera con todos los roles, la tienes en la guía de la misión suicida para salvar a todo el equipo. Cuando uso a Jack para la barrera, dejo a Samara en el grupo de defensa.
Qué pasa con Samara en Mass Effect 3
Si Samara sobrevive, reaparece en la misión del monasterio Ardat-Yakshi de Lesuss, donde están sus otras dos hijas. Rila se sacrifica y, al final, el Código obliga a Samara a matar a Falere, así que intenta quitarse la vida. Solo una interrupción de virtud la salva; si lo consigues, se une al esfuerzo de guerra y la puedes ver en la Ciudadela.
Si elegiste a Morinth, la cosa es más triste de lo que esperas: en el monasterio solo hay un registro sobre ella y vuelve a aparecer como banshee durante la batalla final. Pocas decisiones pesan tanto en la trilogía, y es una de las razones por las que Mass Effect 2 sigue mereciendo la pena hoy.
Valoración personal
Samara es, para mí, uno de los personajes mejor escritos de Mass Effect 2. Su reclutamiento en Illium es entretenido, pero lo que la hace memorable es la misión de Omega: un dilema moral de verdad, con requisitos ocultos y consecuencias que llegan hasta Mass Effect 3. Le encantará a quien disfrute de los compañeros con secretos turbios, como pasa en Dragon Age: Origins o en Baldur’s Gate 3, y a quien juegue con bióticos y quiera una compañera que golpee con poderes y con fusil a la vez.
El juego original salió en 2010 para PC y Xbox 360 (y en 2011 en PS3), y hoy lo más cómodo es jugarlo en la Mass Effect Legendary Edition para PC, PS4 y Xbox One, que también funciona en PS5 y Xbox Series por retrocompatibilidad. ¿Tú con quién te quedaste, con Samara o con Morinth? Cuéntamelo en los comentarios y dime qué echas en falta en esta guía o qué truco recomendarías a quien la juega por primera vez.




