
Actualizado: octubre de 2026
La llegada es el último DLC de Mass Effect 2 y dura entre una y dos horas. Se juega en solitario, funciona como puente hacia Mass Effect 3 y, para mí, solo compensa si te importa la historia de la trilogía, no por su jugabilidad. Te cuento cuándo jugarlo y qué te pierdes si lo saltas.
Casi todo lo que circula se queda en el paso a paso de la misión. Aquí me centro en lo que decide si merece la pena: cuándo empezarlo, sigilo o tiroteo y qué cambia luego en Mass Effect 3. Ojo, hay spoilers en la parte de historia.
¿Qué es La llegada y qué necesitas para jugarla?
La llegada es una misión descargable de BioWare que salió el 29 de marzo de 2011 para PC, PlayStation 3 y Xbox 360, y que después entró en la Mass Effect Legendary Edition de 2021. El almirante Hackett te manda a rescatar a la doctora Amanda Kenson, una agente que desapareció en espacio batariano días después de avisar de que los Segadores están más cerca de lo que nadie cree. Si quieres ver todo lo demás que dejó el juego, tienes la guía de todos los DLC de Mass Effect 2.
Para que lo tengas a mano, esta es la ficha con los datos que pude contrastar en varias fuentes.
| Desarrolladora | BioWare |
| Distribuidora | Electronic Arts |
| Lanzamiento original | 29 de marzo de 2011 |
| Plataformas originales | PC, PS3 y Xbox 360 |
| Dónde jugarlo hoy | Incluido en Mass Effect Legendary Edition (2021) |
| Duración | Entre 1 y 2 horas según la fuente (media de 1 h 37 min en DuracionDe) |
| Precio de lanzamiento | 560 puntos, 6,99 $ o unos 7 € según plataforma y tienda |
¿Cuándo se desbloquea y en qué momento conviene jugarla?
La misión se activa al terminar Horizonte. Hackett te escribe al terminal privado de Shepard y, al hablar con él, aparece en el mapa galáctico como el rescate de la doctora Kenson. No hace falta haber cerrado el juego base, aunque ahí viene lo interesante.
En los foros hay bastante consenso. En un hilo de 2011 varios jugadores soltaban que La llegada tiene que ir la última, y en uno de GameFAQs sobre la Legendary Edition la recomendación más repetida es hacerla después de la misión suicida y los créditos. Destructoid pensaba igual. Yo también la dejaría para el final, sobre todo si vas a importar la partida a Mass Effect 3, aunque un usuario de Steam apuntaba que puede hacerse antes sin problema.
3 juegazos similares que te gustarán

Dragon Age: The Veilguard
RPG de acción · Grupo de héroes
Lidera un grupo de compañeros memorables en una aventura llena de decisiones morales y combate táctico en tiempo real.
Ver el juego →

Starfield
RPG espacial · Exploración
Explora cientos de planetas, recluta una tripulación y vive una épica aventura espacial con total libertad de movimiento.
Ver el juego →

Avowed
RPG de acción en primera persona
Combate mágico, compañeros con personalidad propia y un mundo de fantasía repleto de secretos por descubrir.
Ver el juego →
¿Cómo se juega La llegada de Mass Effect 2?
Vas solo casi todo el tiempo, sin los dos compañeros de escuadra del juego base, y el combate es más de pasillos que de arenas abiertas. 3DJuegos calculaba que el combate se lleva alrededor del 90 % de la experiencia, una cifra que encaja con lo que describen las guías: poca charla, mucho tiroteo y algún puzle de palancas y válvulas.

El arranque es una infiltración en una prisión batariana de Aratoht, en el sistema Bahak, y ahí aparece el primer dilema serio. Si rescatas a Kenson sin que te detecten ni usar el camuflaje táctico, te llevas el logro Acción encubierta. Si prefieres liarla a tiros, no hay logro, pero ganas más créditos y más registros personales por el camino, según la guía de GameBanshee. Por cierto, matar varrens no cuenta como fallo.
¿Qué enemigos te esperan y qué clase te conviene?
Al principio te cruzas con batarianos y varrens, y más adelante con guardias, pyros con lanzallamas, ingenieros, élites y un meca YMIR. El tramo más exigente llega con el Objeto Rho, que te lanza cinco oleadas seguidas, y sobrevivir a todas da el logro Hasta el final. Ojo con el reloj de la segunda mitad, porque RPGFan avisaba de un game over poco habitual si te demoras.
Sobre clases, Destructoid comentaba que los Vanguard pueden abusar de Onda de choque y los Infiltrator sacan partido a la cobertura y al francotirador. Si dudas con qué personaje afrontarlo, repasa nuestra guía de la mejor clase de Mass Effect 2.
¿Qué ocurre en la historia de La llegada?
Spoilers a partir de aquí. Kenson y su equipo encontraron en un asteroide un artefacto de los Segadores, el Objeto Rho, y concluyeron que el Relé Alfa del sistema Bahak sería la puerta de entrada de la invasión. Su plan, el Proyecto, consiste en estrellar el asteroide contra el relé. El artefacto indoctrina al equipo, pero Shepard acaba activándolo pese al sabotaje de Kenson.

El relé estalla y arrasa el sistema Bahak, con más de 300.000 colonos batarianos dentro, según la wiki de la saga. El artefacto marca algo más de dos días hasta la llegada de los Segadores, y de vuelta en la Normandy Hackett te interroga en la enfermería, con reacciones distintas según respondas como paragon, neutral o renegade. Destructoid criticaba que el sacrificio es político y lejano, y no golpea emocionalmente. Tiene razón: es una decisión enorme que apenas se siente.
¿Qué cambia en Mass Effect 3 si te saltas La llegada?
Si importas una partida sin haberla jugado, el Relé Alfa se destruye igualmente en Mass Effect 3, pero la responsabilidad pasa a la 103.ª División de Marines de la Alianza. Según la wiki de la saga, esa unidad pierde 50 puntos de activos de guerra y cambian líneas de Balak en Citadel: Batarian Codes, de Ghorek en Citadel: Wounded Batarian y del almirante Anderson en la cinemática de apertura.
Recuerda que Mass Effect 3 arranca con Shepard apartado del mando y confinado en la Tierra, a la espera de un consejo de guerra. No es un cambio que te reescriba la trama, pero sí deja matices que solo notas si has hecho la misión. Mi lectura: es un DLC de detalles, no de giros.
¿Cuánto dura La llegada y qué dicen las reseñas?
La media de la comunidad en DuracionDe es de 1 hora y 37 minutos solo con la historia (22 jugadores registrados), entre 1 h 15 min yendo rápido y 2 h 9 min yendo despacio. 3DJuegos hablaba de hora y media y Destructoid medía una hora en Veteran. No da para una tarde entera.
Las reseñas de 2011 salieron mixtas, con críticas repetidas al combate lineal y a la falta de decisiones con peso, y elogios al ambiente del primer acto y al sigilo. Pese a todo, fue nominado a mejor DLC en los Spike Video Game Awards de 2011, aunque perdió frente a Portal 2: Peer Review. Estas son las notas:
| Metacritic (PC, PS3, Xbox 360) | 63, 68 y 65 sobre 100 |
| Destructoid | 8 sobre 10 |
| IGN | 7,0 sobre 10 |
| GameSpot | 5,0 sobre 10 |
¿Cómo se compara con Overlord y Lair of the Shadow Broker?
La mayoría de las reseñas lo colocan por debajo de Lair of the Shadow Broker, y 3DJuegos llegó a decir que era el más flojo de todos los DLC del juego. Destructoid, en cambio, le daba más peso narrativo que a Overlord, mientras que Nivel Oculto lo veía por debajo de este en duración y variedad.

Mi criterio es que Overlord y Lair of the Shadow Broker dan más juego por el tiempo invertido, y La llegada da más historia por minuto. Si ya leíste nuestro análisis de Mass Effect 2 y te quedaste con ganas de más, este DLC es el pegamento con la secuela. Si buscas combate de equipo o decisiones profundas, mejor mira en otro sitio.
Valoración personal
Le pongo un 6,5 sobre 10. Lo mejor es el sigilo del arranque y un dilema moral que da peso a lo que viene en Mass Effect 3. Lo más curioso, que puedas perder un logro por usar el camuflaje o disparar a un solo batariano. Le va a gustar a quien quiera completar la trilogía con toda su historia y no le asusten dos horas de tiroteos en solitario, pero se quedará corto para quien espere diálogos y compañeros.
Si te interesa el estilo BioWare con acción y compañeros, prueba también Dragon Age: The Veilguard, y para exploración espacial con tripulación, Starfield. Hoy se juega dentro de Mass Effect Legendary Edition en PC, PS4 y Xbox One, y en las consolas de nueva generación por retrocompatibilidad. Y tú, ¿la hiciste antes o después de la misión suicida? Cuéntame en los comentarios qué recomendarías o qué echaste en falta.




