Lords of the Fallen - combatiente Hallowed Knight en el mundo de Axiom con la Lámpara Umbral
Análisis de Lords of the Fallen en 2026: qué cambió la actualización 2.0, si compensa el precio ahora que salió de Game Pass y qué se sabe de la secuela.

Actualizado: agosto de 2026.

Llevo desde el lanzamiento de Lords of the Fallen (2023) entrando y saliendo de Axiom y Umbral, y hay algo que tengo que decir ya, en la primera línea: el juego que existe hoy no tiene mucho que ver con el que se lanzó en octubre de 2023. La actualización 2.0 cambió tanto el combate y el rendimiento que quien lo probó al principio y lo dejó por la cámara errática debería darle una segunda oportunidad. No es el mejor soulslike que he jugado, ni se acerca a lo que hace FromSoftware, pero tras casi tres años de parches se ha convertido en algo bastante más solvente de lo que fue en su día. Y sobre todo, hay datos nuevos que cambian la respuesta a la pregunta que de verdad importa ahora: ¿merece la pena jugarlo en 2026?

Qué es Lords of the Fallen y por qué sigue dando que hablar en 2026

Para quien no lo conozca todavía, Lords of the Fallen es un RPG de acción soulslike ambientado en Mournstead, un reino que vive bajo la amenaza del regreso de Adyr, el dios demonio derrotado hace eones por la humanidad. Encarnas a un Cruzado de la Oscuridad, uno de esos guerreros marcados que reciben una segunda oportunidad tras la muerte, y esa premisa no es solo narrativa: es literalmente el corazón del sistema de juego.

Lo que hace distinto a este título, incluso tres años después, es su estructura de mundo doble. No he jugado ningún otro soulslike que use esta idea con tanta insistencia, y eso, para bien y para mal, marca toda la experiencia.

El regreso de Adyr y el mundo dual de Axiom y Umbral

Axiom es el mundo de los vivos, con su luz gris y sus reinos en ruinas. Umbral es su reflejo, el reino de los muertos, poblado de horrores y de segundas oportunidades cuando caes en combate. Puedes alternar entre ambos casi a voluntad gracias a un farol espectral, y esa mecánica no es un simple efecto visual: cambia rutas, esconde atajos y obliga a fijarte en cada rincón dos veces.

A mí, la primera vez que entendí que Umbral no era solo un castigo por morir sino una herramienta de exploración, el juego me ganó de verdad. Es de esas ideas que, cuando aciertan, hacen que perdones bastantes cosas del resto. Si quieres empezar de cero y sacarle partido desde el minuto uno, tengo escrita una guía para empezar en Lords of the Fallen con las clases y los primeros pasos por el Umbral.

Hexworks y el pasado complicado de la saga

El estudio responsable, Hexworks, nació precisamente para levantar este proyecto tras el Lords of the Fallen original de 2014, un juego con ideas interesantes pero ejecución irregular. Parte del equipo trabaja desde España, algo que no suele mencionarse mucho fuera de los créditos, y se nota en el mimo puesto en la ambientación gótica del juego.

Ese pasado pesa. Hexworks no partía de cero, sino de la sombra de un juego que dejó dudas, y eso explica por qué el estudio ha sido tan insistente con los parches durante estos años: no querían repetir la historia. A partir de entonces, cada actualización se ha vendido casi como una reafirmación de que esta vez sí iban en serio.

Lords of the Fallen

El tráiler de lanzamiento y lo que prometía frente a lo que dio

El tráiler que tienes arriba es el de lanzamiento oficial de Xbox, y visto con perspectiva, cumplió más de lo que muchos tráilers de la época prometían: mostraba el mundo dual, los jefes colosales y ese tono de fantasía oscura sin maquillar demasiado el producto final. No prometía un juego perfecto, y no lo era.

Lo que el tráiler no podía anticipar, porque ningún tráiler lo hace, eran los problemas de cámara y de precisión en el combate que señalaron casi todos los medios en el lanzamiento: 3DJuegos le dio un 8,5, Vandal un 8, Hobby Consolas un 80% y Diario AS un 8, coincidiendo en que el mundo y la dirección de arte sobresalían, pero que el manejo tenía cosas por pulir. Esa fue la nota real del juego el día uno, no la que circula ahora en las tiendas.

Cómo ha cambiado el juego con la actualización 2.0 y la versión 2.5

Aquí está, para mí, la parte más interesante de escribir esto en 2026 y no en 2023: Lords of the Fallen ha recibido más de setenta actualizaciones desde su lanzamiento, y no hablo de parches cosméticos. CI Games confirmó a principios de 2025 que seguiría actualizando el juego durante todo ese año hasta alcanzar la versión 2.0, y cumplió.

Pocas veces he visto a un estudio comprometerse tanto tiempo con un juego que ya había salido y ya había vendido lo que tenía que vender. Eso, de entrada, ya dice algo sobre las intenciones de Hexworks con esta saga.

Qué trajo la actualización 2.0 al combate y al rendimiento

La 2.0, presentada como la edición definitiva, tocó justo lo que más se criticaba al principio. Rehizo la respuesta de las armas, mejoró el bloqueo de objetivos y suavizó las animaciones de esquiva y movimiento, que era, sobre todo, mi queja principal cuando lo jugué al lanzamiento: sentía que el personaje respondía con medio segundo de retraso en los momentos que más importaban.

También llegaron mejoras de rendimiento notables y un reajuste de la dificultad en varias misiones y modos, algo que muchos jugadores llevaban pidiendo desde el primer mes. No te voy a mentir: la primera vez que volví a probarlo tras la 2.0 me costó reconocer el combate. Para bien.

Lords of the Fallen

La versión 2.5 y el nuevo modo Veterano

La versión 2.5, ya disponible, añade algo que pocos soulslike se atreven a ofrecer: un Modo Veterano con combates de jefes más duros pensado para quien ya se pasó el juego y quiere un reto de verdad, sin tener que empezar una partida nueva desde cero. Además, trae progreso compartido en cooperativo y un pase de amigo gratuito para invitar a gente que ni siquiera tenga el juego.

De hecho, la actualización más reciente en el momento de escribir esto, la 2.5.593 del 15 de agosto de 2026, sigue puliendo detalles muy concretos: los ataques especiales de las armas de jefe y varios ajustes de interfaz y cooperativo. Es la clase de mantenimiento que solo se hace cuando un juego todavía te importa como estudio, y hay más ejemplos así en el historial de parches si te pones a mirarlo con calma.

Lo que dicen ahora los jugadores en Steam y en Reddit

Los números de Steam cuentan esta evolución mejor que cualquier opinión suelta. El total histórico de reseñas sigue siendo variado, con más de 37.000 valoraciones acumuladas que incluyen todo el descontento del lanzamiento. Pero las reseñas recientes son mayormente positivas, y las escritas en español de España llegan a muy positivas, con más de 1.400 valoraciones. Esa distancia entre el pasado y el presente del juego es, en mi opinión, la prueba más clara de que la 2.0 funcionó.

En Reddit, en foros como r/soulslikes, el patrón se repite cada vez que alguien pregunta si merece la pena: nadie lo compara ya con los primeros meses. Las respuestas suelen admitir que el combate no está al mismo nivel que un FromSoftware, pero que la atmósfera, el diseño del mundo y el sistema de armaduras convencen incluso a quien entró con dudas. Y, pese a todo, sigue habiendo quien insiste en que la densidad de enemigos en ciertas zonas continúa siendo un problema, algo con lo que estoy bastante de acuerdo.

Si vale la pena jugarlo en 2026: precio, ediciones y Xbox Game Pass

Aquí es donde suelo ser más práctico que sentimental, porque al final lo que decide si compras un juego o no es esto: cuánto cuesta, qué incluye y dónde puedes jugarlo. Lords of the Fallen está disponible en PC a través de Steam, PS5 y Xbox Series X/S, con soporte multijugador cruzado entre plataformas, algo que en 2023 todavía no era tan habitual en este género.

En Steam, además, tiene la insignia de Verificado para Steam Deck, y eso, para quien juegue en portátil como hago yo cuando salgo de viaje, es un punto a favor que no siempre se destaca lo suficiente.

Precio actual, edición Deluxe y contenido descargable

El juego base cuesta 29,99 euros, y la edición Deluxe, con el Legendary Pack y la clase inicial Dark Crusader Starting Class, sube hasta 39,99 euros. Ambos contenidos descargables también se pueden comprar por separado, a 12,99 y 6,99 euros respectivamente, si ya tienes el juego base y solo quieres ampliar el vestuario y el equipo inicial.

Ahora mismo, además, Steam lo tiene rebajado un 67%, así que si vas a caer, este es de esos momentos en los que el precio deja de ser excusa. Antes de lanzarte, échale un ojo a los requisitos para PC de Lords of the Fallen, porque aunque está optimizado, en tarjetas antiguas se nota bastante.

Lords of the Fallen

Por qué salió de Xbox Game Pass en noviembre de 2025

Si llegaste hasta aquí buscando jugarlo gratis con tu suscripción, tengo que darte una mala noticia: Lords of the Fallen abandonó Xbox Game Pass el 30 de noviembre de 2025, junto a otros títulos como Octopath Traveler. No fue una retirada silenciosa, se anunció con semanas de antelación, pero quien no se dio cuenta a tiempo se quedó sin la opción de jugarlo por la suscripción.

Escribí en su momento un análisis específico sobre si Lords of the Fallen sigue en Xbox Game Pass con todo el detalle de esa salida, por si te interesa el contexto completo. A día de hoy, la única vía es comprarlo, y con el descuento actual tampoco es una compra que duela demasiado.

Cómo se compara con otros soulslike y qué esperar de la secuela

Ningún soulslike vive aislado, y este menos que ninguno, porque desde el día uno se le comparó con todo lo demás del género. Lo justo es decir que Lords of the Fallen no inventa el combate, pero sí aporta algo que otros no tienen: la exploración vertical entre dos mundos, que cambia por completo cómo te planteas cada zona.

Si tuviera que recomendarlo a alguien, no lo haría como su primer soulslike. Lo recomendaría a quien ya haya pasado por dos o tres juegos del género y quiera ver una vuelta de tuerca distinta a la fórmula, no una copia más.

Lords of the Fallen frente a Dark Souls y Lies of P

La comparación con Dark Souls es inevitable, aunque un poco injusta: son casi diez años de diferencia entre ambos. Frente a Lies of P, que apostó por una narrativa más cerrada y un sistema de combate muy pulido desde el lanzamiento, Lords of the Fallen se apoya más en la escala de su mundo que en la precisión milimétrica del combate.

Tengo escrita una comparativa entre Lords of the Fallen y Dark Souls bastante más extensa si quieres profundizar en las diferencias mecánicas, pero resumiendo: si buscas precisión quirúrgica, este no es tu juego; si buscas un mundo que explorar dos veces, sí lo es.

El retraso de Lords of the Fallen 2 hasta 2027

Y aquí llega la noticia que de verdad cambia la conversación sobre este juego en 2026: CI Games y Hexworks confirmaron en junio de este año que Lords of the Fallen 2 se retrasa hasta el primer trimestre de 2027, después de haberse anunciado inicialmente para el otoño de 2026. El estudio lo justificó por la necesidad de pulir el juego antes de lanzarlo, algo que, después de ver cómo salió el primero, suena a lección aprendida.

No voy a especular sobre lo que traerá la secuela más allá de lo confirmado, porque no tengo datos verificados sobre su jugabilidad final. Pero si el estudio aplica con la segunda entrega la misma paciencia que ha tenido con los parches de esta, hay motivos razonables para el optimismo.

Valoración personal

Si tuviera que resumir estos años de idas y venidas por Mournstead en una frase, sería esta: Lords of the Fallen empezó siendo un juego con más ambición que acierto y ha terminado convirtiéndose en un soulslike sólido de verdad, gracias a que Hexworks no lo abandonó tras el lanzamiento. Lo más curioso, para mí, es que pocos estudios se atreven a reescribir el sistema de combate de un juego ya publicado, y aquí lo hicieron sin miedo.

Le puede gustar a quien disfrute explorar cada rincón de un mapa, a quien no le importe morir para descubrir un camino nuevo y a quien busque algo distinto dentro del género sin exigir la precisión de un Elden Ring. Si te interesó la mejor clase para empezar en Lords of the Fallen o títulos como Lies of P o el propio Dark Souls, aquí tienes más de lo mismo con un giro propio. Está disponible en PC, PS5 y Xbox Series X/S.

Me despido con la pregunta de siempre: ¿lo probaste en su lanzamiento y lo dejaste a medias? ¿Le has dado una segunda oportunidad con la 2.0 o la 2.5? Cuéntame en los comentarios qué echaste en falta o qué le recomendarías a alguien que se lo plantea ahora, en 2026.

Preguntas frecuentes

¿Vale la pena jugar a Lords of the Fallen en 2026?

Sí, sobre todo si lo dejaste antes de la actualización 2.0. El combate, el rendimiento y el ajuste de dificultad han mejorado de forma notable, y las reseñas recientes en Steam son mayoritariamente positivas.

¿Lords of the Fallen sigue en Xbox Game Pass?

No. El juego abandonó el catálogo de Xbox Game Pass el 30 de noviembre de 2025, así que ahora hay que comprarlo para jugarlo.

¿Qué cambió la actualización 2.0 de Lords of the Fallen?

Rehizo la respuesta de las armas, mejoró el bloqueo de objetivos, suavizó las animaciones de movimiento y esquiva, y trajo mejoras de rendimiento junto a un reajuste de dificultad en varias misiones y modos.

¿Cuándo sale Lords of the Fallen 2?

CI Games y Hexworks confirmaron en junio de 2026 que Lords of the Fallen 2 se retrasa hasta el primer trimestre de 2027, tras haberse planeado inicialmente para el otoño de 2026.

¿En qué plataformas está disponible Lords of the Fallen?

Puedes jugarlo en PC a través de Steam, con verificación para Steam Deck, y también en PlayStation 5 y Xbox Series X/S, con multijugador cruzado entre plataformas.

¿Merece la pena la edición Deluxe de Lords of the Fallen?

Depende de si te interesan el Legendary Pack y la clase inicial Dark Crusader Starting Class. Ambos contenidos se pueden comprar también por separado si prefieres empezar solo con el juego base.


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