Immortals of Aveum en 2026: análisis honesto, fracaso comercial y si merece la pena jugarlo

Análisis honesto de Immortals of Aveum en 2026: sistema de combate mágico, fracaso comercial explicado, 5 pros y 5 contras reales, y si merece la pena jugarlo en EA Play o Game Pass.

Actualizado: mayo 2026

Pocos juegos de los últimos años me han generado una sensación tan contradictoria como Immortals of Aveum. Cuando lo cogí por primera vez pensé que sería un shooter más con magia de relleno, y me encontré con algo bastante más interesante de lo esperado, aunque también con muchos defectos que explican, en parte, por qué su lanzamiento fue un desastre comercial. Sí, hay que hablar de eso. El juego vendió muy poco en su salida en agosto de 2023 —según datos del sector, menos de 10.000 copias en su primer mes en formato digital—, lo que llevó a EA a poner en pausa a Ascendant Studios y posteriormente forzó despidos masivos de casi la mitad de la plantilla. Eso no hace que el juego sea malo, pero sí que conviene tenerlo en cuenta antes de entender qué falló.

Ahora que está en EA Play y Game Pass por precios ridículos, la pregunta real es: ¿merece la pena jugarlo en 2026? Voy a contártelo con honestidad, después de haberlo terminado y de haber comparado impresiones con gente que también lo jugó en su momento.

El juego lo desarrolló Ascendant Studios, un estudio de nueva creación fundado por Bret Robbins (director de Call of Duty: Modern Warfare). Tiene todo el presupuesto y la ambición de un AAA, y eso se nota tanto en lo bueno como en lo malo. A continuación te cuento todo lo que necesitas saber.

Qué es Immortals of Aveum y cómo funciona su sistema de magia

Immortals of Aveum es un shooter en primera persona ambientado en un mundo de fantasía donde la magia sustituye a las armas de fuego. Juegas como Jak, un magnian —alguien con la habilidad de canalizar las tres corrientes de magia existentes—, algo extremadamente raro en el universo del juego. La premisa es interesante: en vez de pistolas y rifles, tienes conjuros organizados por colores con roles distintos. La magia azul (Lux) es tu opción de largo alcance y precisión, la roja (Chaos) equivale a tu escopeta de área, y la verde (Life) actúa como ametralladora de fuego rápido. No es metáfora: el juego literalmente imita la estructura de un shooter clásico pero con magia.

Lo que de verdad me llamó la atención es que esas tres ramas no son intercambiables. Hay enemigos que solo pueden ser dañados eficazmente con un color concreto, lo que te obliga a cambiar de magia constantemente. En combate, eso se traduce en una danza de colores bastante frenética. Al principio puede resultar algo caótico —seré honesto, mis primeras horas fueron más confusas de lo que esperaba—, pero cuando el sistema encaja, las peleas tienen un ritmo genuinamente satisfactorio.

Los conjuros disponibles y el árbol de habilidades

El catálogo de hechizos es amplio: más de 25 conjuros repartidos entre las tres ramas, que van desde proyectiles básicos hasta escudos, ataques de área o habilidades de movimiento. A esto se suma un árbol de habilidades con más de 80 nodos, donde puedes potenciar el daño de un color, mejorar tu resistencia o desbloquear combos avanzados. No todos los nodos son igualmente útiles, y aprenderás rápido cuáles merece la pena priorizar si quieres que las peleas fluyan bien.

Mi consejo personal: en las primeras horas, céntrate en mejorar la magia azul y los anillos de aumento antes que cualquier otra cosa. La mayoría de enfrentamientos del tramo inicial tienen enemigos que responden bien a Lux, y llegar a esas peleas con los conjuros básicos sin mejorar hace que todo se sienta más lento de lo que debería. Es uno de esos errores que cometí y que ojalá alguien me hubiera avisado antes de empezar.

El diseño de los niveles y la exploración

Aquí está uno de los puntos más flojos del juego. Los niveles son semiabiertos, con zonas lineales conectadas por pequeñas áreas de exploración donde puedes recoger coleccionables o enfrentarte a enemigos opcionales. El problema es que el diseño visual de esos entornos tiende a repetirse: muchos de los escenarios intermedios se parecen demasiado entre sí, con esa mezcla de piedra mágica y jungla que acaba pasando desapercibida. No es que sean feos, es que son intercambiables.

Comparado con un Bioshock —que a menudo se menciona como referencia para este tipo de shooter con ambientación de fantasía— la diferencia en la identidad de los escenarios es notable. En Bioshock cada zona te dice algo sobre el mundo; aquí, muchas veces atraviesas pasillos simplemente porque hay que atravesarlos. No es un error fatal, pero se nota especialmente cuando llevas diez horas de juego y empiezas a sentir que has visto ya todo lo que los biomas tienen que ofrecerte.

Immortals of Aveum - Combate mágico en primera persona con hechizos de color azul

Historia, personajes y por qué no termina de funcionar del todo

La narrativa tiene pretensiones serias. El conflicto central gira en torno a la «Everwar», una guerra interminable por el control de la magia entre facciones rivales, con Sandrakk como villano principal al frente de Rasharn. Jak es el único capaz de manejar las tres corrientes de magia, lo que le convierte en la pieza clave de la resistencia. La historia toca temas que no son habituales en el género, como el coste humano de una guerra sin fin y la relación entre poder y responsabilidad.

El problema es la ejecución. Los diálogos tienen mucho humor moderno, con Jak lanzando frases ingeniosas en situaciones que no siempre lo piden, lo que rompe un poco la tensión dramática cuando el juego intenta ser serio. Es un choque de registros que incomoda en los momentos más intensos. Dicho esto, hay personajes secundarios con bastante más peso del esperado —especialmente los miembros de los Immortals— y el worldbuilding del universo de Aveum tiene capas interesantes si te paras a leer las notas de lore repartidas por los escenarios.

Jak como protagonista: lo que funciona y lo que no

Jak es un personaje que parte de un arquetipo muy familiar —el joven especial que descubre sus poderes y salva el mundo—, pero tiene momentos donde se permite ser algo más complejo. Su relación con la magia y el miedo a perder el control son los hilos más interesantes de su arco, aunque se desarrollan de forma irregular a lo largo de la historia. En el primer tercio del juego, especialmente, el personaje está mal calibrado: habla demasiado en los momentos equivocados.

Para quien venga de juegos como Dragon Age o Dishonored esperando una narrativa de ese calibre, la historia de Immortals of Aveum se queda corta. No porque sea mala, sino porque no tiene tiempo suficiente para desarrollar todo lo que plantea. Si te interesa un análisis de cómo otros juegos de acción con componente narrativo construyen mejor su historia, merece la pena leer nuestro análisis de Dragon Age: The Veilguard, donde ese contraste queda bastante claro.

Duración y rejugabilidad: ¿hay razones para volver?

La campaña principal se puede terminar en unas 12 a 16 horas en dificultad estándar. Si te gusta explorar cada rincón y completar los objetivos secundarios, puedes llegar fácilmente a las 25 horas —hay un artículo completo en la web sobre la duración de Immortals of Aveum si quieres detalles más precisos por tramos—. No hay modo multijugador ni contenido postlanzamiento relevante, así que la rejugabilidad depende básicamente de si quieres hacer una segunda vuelta en dificultad alta.

Hay cierto incentivo en optimizar una build específica para una segunda partida —ya conoces el árbol de habilidades y puedes ir directo a lo que funciona—, pero el juego no tiene new game+ ni variaciones de contenido que justifiquen volver de forma evidente. Es un juego de una pasada, y lo hace bastante bien dentro de ese objetivo.

Immortals of Aveum - Escenarios del mundo de Aveum con magia ambiental

Lo bueno y lo malo: 5 pros y 5 contras reales

Después de completarlo, tengo una valoración bastante clara. No es un juego perfecto, ni mucho menos, pero tampoco merece el fracaso comercial que tuvo. Aquí van los puntos concretos:

Cinco razones para darle una oportunidad

  • El combate tiene chispa real. El sistema de tres magias con roles diferenciados no es solo estética: te obliga a pensar en cada enfrentamiento. Cuando el juego te mete en una pelea donde tienes que alternar entre Lux, Chaos y Life según el tipo de enemigo, hay un ritmo genuino que pocos shooters del mercado ofrecen.
  • La producción visual es impresionante. Ascendant Studios apostó fuerte por los efectos visuales de los hechizos, y se nota. Las explosiones de magia, los destellos de color y los diseños de algunos enemigos están al nivel de cualquier AAA. En PS5 y en PC con todo al máximo, los combates son espectaculares de ver.
  • El lore del universo de Aveum tiene más profundidad de la que parece. Si te paras a leer las notas repartidas por los escenarios, hay un worldbuilding bastante elaborado sobre la historia de la Everwar y las facciones en conflicto. No es lore de relleno: hay consecuencias narrativas reales en lo que se cuenta.
  • El árbol de habilidades es genuinamente amplio. Con más de 80 opciones disponibles, hay espacio real para construir un estilo de juego propio. Hay jugadores que van a full daño de magia roja, otros que construyen una build de supervivencia con escudos reforzados. No todas las opciones son igualmente viables, pero la variedad está ahí.
  • Disponible en EA Play y Game Pass a coste casi cero. En 2026, este es probablemente el argumento más contundente. Si ya tienes suscripción, no tienes nada que perder probándolo. Y si no lo has probado, entrarás sin el sesgo del precio de lanzamiento que tanto condicionó las reviews originales.

Cinco cosas que el juego hace francamente mal

  • El diseño de niveles es monótono y poco inspirado. Los entornos se repiten con demasiada frecuencia y rara vez tienen la identidad visual que el universo promete. Pasear por los biomas intermedios se siente genérico comparado con la originalidad que transmite el sistema de combate.
  • El tono narrativo es inconsistente. El juego mezcla humor ligero con momentos de tensión dramática de forma irregular. Hay escenas donde Jak hace un chiste en el peor momento posible, lo que rompe la inmersión justo cuando la historia empieza a ganar peso.
  • La curva de aprendizaje inicial es demasiado empinada. Las primeras dos horas bombardean al jugador con sistemas, mecánicas y habilidades sin tiempo suficiente para asimilarlos. Es un problema conocido en los foros de la comunidad: mucha gente lo dejó en las primeras sesiones precisamente por esto.
  • No hay modo multijugador ni contenido adicional significativo. Para un juego que salió a precio completo de lanzamiento, la ausencia total de modos extra o contenido postlanzamiento fue un golpe a la percepción de valor. En 2023, ese era un problema real.
  • El rendimiento en PC en lanzamiento fue un desastre. El juego salió con problemas de optimización severos en PC —stuttering, crashes frecuentes, consumo de VRAM disparado—. Se han parcheado bastante desde entonces, pero quien lo compró el día uno en PC tuvo una experiencia muy distinta a quien lo juega hoy.

¿Para quién es realmente Immortals of Aveum?

Este juego encaja especialmente bien con jugadores que disfrutan de los shooters en primera persona pero que están un poco hartos del realismo militar. Si te gustan los juegos donde el combate tiene color, ritmo y variedad de opciones, y no te importa una historia que cumple sin destacar, vas a pasarlo bien. También es una opción sólida para quien quiera algo completable en un fin de semana largo sin el peso de un RPG de 80 horas.

No te lo recomendaría si buscas una narrativa profunda o escenarios con identidad propia. Y si eres principalmente jugador de PC y valoras la optimización técnica por encima de todo, comprueba primero que los parches actuales han resuelto los problemas que tenías en mente. Para fans del género de shooters de acción con fantasía, es una lectura obligada; a quienes les resulte interesante la comparativa, nuestro análisis de Monsters Domain explora otro ángulo del subgénero que puede resultar complementario.

Immortals of Aveum - Jak utilizando magia roja Chaos contra enemigos

El fracaso comercial de Immortals of Aveum: qué pasó realmente

Es imposible analizar este juego sin hablar del elefante en la habitación. Immortals of Aveum se lanzó el 22 de agosto de 2023, en plena sequía de lanzamientos del verano, pero con una competencia indirecta brutal: Baldur’s Gate 3 había salido días antes y absorbía toda la atención de la comunidad gamer. El juego prácticamente pasó desapercibido. Las ventas fueron tan bajas que EA puso a Ascendant Studios en modo standby en septiembre de 2023, apenas un mes después del lanzamiento.

En enero de 2024, el estudio anunció el despido del 45% de su plantilla. Bret Robbins, el director del juego, publicó un comunicado donde reconoció que el juego no había alcanzado las expectativas comerciales. Lo que resulta interesante desde fuera es preguntarse por qué: el juego tiene un nivel de producción alto, el sistema de combate es original y la recepción crítica fue moderadamente positiva (en torno al 71 en Metacritic para PS5). La respuesta más honesta es que salió en el momento equivocado, a un precio que no justificaba la percepción de valor para muchos jugadores, y con un marketing que no supo comunicar qué lo hacía especial.

Comparativa con otros shooters de fantasía: dónde se sitúa

Los referentes más cercanos en el género son Bioshock (por la mezcla de shooter con poderes únicos y ambientación de fantasía/ciencia ficción) y Dishonored (por el énfasis en habilidades mágicas como alternativa a las armas convencionales). Immortals of Aveum se queda entre los dos: tiene el ritmo frenético del primero pero carece de la libertad creativa del segundo. No hay espacio para el sigilo ni para resoluciones alternativas; el combate es siempre la respuesta, lo que limita la rejugabilidad pero mantiene el foco muy claro.

Si lo comparas con Returnal —otra referencia que se menciona en foros por la intensidad del combate—, Immortals of Aveum es considerablemente más accesible y menos exigente. También menos profundo a nivel de sistemas, dicho sea de paso. Es un juego de acción directa, sin las capas de complejidad que tiene Returnal. Para quienes buscan un shooter de acción más clásico con otro enfoque, nuestro análisis del universo de The Invincible puede ser un contrapunto interesante en cuanto a cómo otros juegos narrativos de este periodo afrontaron el lanzamiento.

Estado actual del juego en 2026 y dónde jugarlo

Actualmente, Immortals of Aveum está disponible en PS5, Xbox Series X/S y PC. También se puede jugar a través de EA Play (incluido en EA Play Pro en PC y en PS Plus Extra/Premium) y Microsoft Game Pass. Las versiones para PS4 y Xbox One quedaron descartadas en su momento, y el juego sigue sin versión para Nintendo Switch. Los parches publicados desde el lanzamiento han mejorado considerablemente el rendimiento en PC, especialmente en lo referente al stuttering y los problemas de VRAM que afectaban a tarjetas con menos de 8 GB.

No ha recibido DLCs ni expansiones —la situación del estudio lo hizo inviable—, así que lo que ves es lo que hay. Para quien quiera una experiencia completa y autoconclusiva, eso no es necesariamente un problema. Si te interesa el género y tienes acceso vía suscripción, es una de esas apuestas de bajo riesgo que pueden sorprenderte. Y si eres fan de juegos de fantasía mágica con algo de profundidad de sistemas, también puede valer la pena echarle un vistazo a nuestra guía de Lies of P, que cubre otro estilo de juego de fantasía oscura con mecánicas igualmente originales.

Valoración personal

Mi nota personal para Immortals of Aveum sería un 7/10. Es un juego que hace bien lo más importante —el combate es original, satisfactorio y tiene profundidad suficiente para mantenerte enganchado durante la campaña— y falla en cosas que se podrían haber resuelto con más tiempo o presupuesto de diseño de niveles. La historia cumple sin brillar, y el tono irregular hace que algunos momentos que deberían ser emotivos se queden a medias.

¿Qué tipo de jugador lo va a disfrutar más? Alguien que lleve tiempo queriendo un shooter que no sea ni gris ni militar, que disfrute construir una build aunque sea de forma básica, y que no necesite un mundo abierto para sentirse entretenido. Si vienes de BioShock y te gustó la idea de mezclar habilidades mágicas con acción en primera persona, vas a encontrar algo familiar pero con suficiente personalidad propia.

Está disponible en PS5, Xbox Series X/S y PC, y en suscripciones de EA Play y Game Pass. Juegos similares donde encontrarás ideas parecidas bien ejecutadas: Bioshock Infinite (en cuanto al ritmo y la narrativa), Dishonored 2 (por la variedad de poderes) y, más recientemente, el propio análisis de Diablo IV: Lord of Hatred si lo que buscas es intensidad de combate con sistemas de progresión. Si lo has jugado, deja un comentario contándonos qué te pareció, qué echastes en falta o qué te sorprendió para bien. Siempre es interesante comparar perspectivas.

Preguntas frecuentes

¿En qué plataformas está disponible Immortals of Aveum?

Immortals of Aveum está disponible en PS5, Xbox Series X/S y PC (Steam y EA App). No existe versión para PS4, Xbox One ni Nintendo Switch. También puede jugarse a través de EA Play y Microsoft Game Pass.

¿Cuánto dura Immortals of Aveum?

La campaña principal dura entre 12 y 16 horas en dificultad estándar. Si quieres completar todos los objetivos secundarios y coleccionables, puedes llegar fácilmente a las 25 horas. El juego no tiene modo multijugador ni contenido adicional postlanzamiento.

¿Vale la pena Immortals of Aveum en 2026?

Sí, especialmente si tienes acceso a través de EA Play o Game Pass. El sistema de combate con tres tipos de magia es original y satisfactorio, la producción visual es de nivel AAA y la campaña entretiene bien. Los problemas técnicos del lanzamiento en PC han sido parcheados en su mayor parte.

¿Por qué fracasó comercialmente Immortals of Aveum?

El juego salió el 22 de agosto de 2023, pocos días después de Baldur’s Gate 3, lo que le arrebató gran parte del foco mediático. A esto se sumó un precio de lanzamiento completo que muchos jugadores consideraron excesivo para el contenido ofrecido y un marketing que no supo comunicar bien su propuesta diferenciadora. Las ventas fueron muy bajas, lo que llevó a EA a paralizar Ascendant Studios y a despedir al 45% de su plantilla en enero de 2024.

¿Cómo funciona el sistema de magia de tres colores?

Immortals of Aveum tiene tres corrientes mágicas: Lux (azul, combate de largo alcance y precisión), Chaos (roja, daño de área a corta distancia) y Life (verde, cadencia alta de proyectiles). Muchos enemigos tienen afinidades o vulnerabilidades específicas a un color, lo que obliga al jugador a cambiar de magia constantemente durante el combate.

¿Se parece Immortals of Aveum a BioShock o a Dishonored?

Tiene elementos de ambos. El ritmo frenético del combate y la mezcla de shooter con habilidades especiales recuerdan a BioShock, mientras que la variedad de poderes mágicos como alternativa a las armas convencionales evoca a Dishonored. Sin embargo, Immortals of Aveum es más lineal y no ofrece la libertad creativa de ninguno de los dos, siendo un shooter de acción directa sin opciones de sigilo o resoluciones alternativas.
Marcos
Marcos

Redactor y analista especializado en RPGs occidentales y japoneses, narrativa interactiva y diseño de videojuegos, con años de experiencia publicando análisis, guías y artículos de opinión en medios especializados. Ha cubierto sagas como Final Fantasy, Persona, Dragon Age, The Elder Scrolls o Baldur's Gate combinando experiencia directa de juego con investigación crítica sobre la industria y sus comunidades.

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