Si llevas un tiempo jugando a Persona 5 Royal, seguramente ya has notado que no todos los compañeros rinden igual en combate. El juego te los va presentando de forma gradual y, cuando llegas al tramo final, tienes hasta nueve personajes entre los que elegir tres para tu equipo. El problema es que muchos artículos de tier list se limitan a decir «Makoto mola» sin explicar por qué o en qué situaciones. Yo llevo más de 120 horas en P5R y, después de pasarme el juego dos veces y probarlo todo, te cuento lo que realmente marca la diferencia en combate.
Tier list de personajes de Persona 5 Royal: ranking por utilidad en combate
Antes de entrar en detalles, hay que dejar claro que Joker siempre es S+ sin discusión, porque es el único que puede cambiar de Persona libremente. Eso significa que puedes adaptarte a cualquier debilidad del enemigo en tiempo real, algo que ningún otro miembro puede hacer. Dicho esto, el resto sí se presta a debate, y bastante acalorado, por cierto.
El sistema de daño técnico de P5R hace que las sinergias entre personajes sean mucho más relevantes que en el Persona 5 original. Usar un ataque de estado (como congelar con hielo) y después golpear con Psi o Física causa daño técnico, lo que multiplica el daño y puede tumbar al enemigo. Esto cambia completamente cómo valoras a cada miembro, porque no solo importa qué afinidades tiene, sino con quién encaja mejor.
Tier S: los personajes imprescindibles en cualquier equipo
Makoto (Queen) es probablemente el mejor compañero del juego, y no lo digo solo por los buffs. Tiene acceso a Magarudyne (viento en área), a Mafreila para explotar la debilidad Nuclear de muchos enemigos del tramo final, y su habilidad Baton Pass con rango máximo es devastadora para alargar rondas con daño alto. Además, Mediarahan cura a todo el equipo, lo que en los jefes finales marca la diferencia entre morir o aguantar. Si solo puedes llevarte a uno, que sea ella.
Ann (Panther) ocupa un lugar igual de alto, sobre todo gracias al combo Tarunda + Matarunda, que baja el ataque de todos los enemigos. En jefes difíciles como Okumura o el Shadow TV, tener los ataques del rival reducidos salva partidas. Sus ataques de Agi tienen gran potencia y los Charm que aplica generan daño técnico con Psi, lo que la convierte en una pieza clave si llevas a Haru en el equipo. Y para rematar, Diarama y la habilidad de curar estados la hacen muy autosuficiente.
Tier A: sólidos en casi cualquier situación
Ryuji (Skull) es más valioso de lo que mucha gente le da, especialmente en el tramo medio del juego. Sus ataques físicos con Mjolnir, combinados con Charge, producen los picos de daño más altos del juego cuando se gestionan bien. Lo que frena su posición es la falta de utilidad fuera del daño, pero si el equipo ya tiene buena cobertura de soporte, Ryuji puede ser determinante contra jefes con poca resistencia física.
Haru (Noir) es el personaje más infravalorado del juego. Muchos la ignoran porque se une tarde, pero sus ataques de Granada y Psiodyne son brutales para explotar los técnicos de Charm (que aplica Ann) y Confuse. Además, Tetrakarn y Makarakarn la hacen única para reflejar ataques físicos o mágicos. Yo la incluiría en cualquier equipo de alto daño una vez que tienes el equipo optimizado. Si te gustan las tier lists de compañeros en RPGs, la de Baldur’s Gate 3 también tiene debates muy parecidos.
Las personas BIS y fusiones recomendadas para el endgame
Uno de los aspectos donde P5R supera con creces a otros JRPGs por turnos es su sistema de fusión de Personas. Joker puede equiparse con la Persona más poderosa de cada arcana, pero hay algunas que destacan especialmente en el endgame. Lucifer, de la arcana del Juicio, sigue siendo una de las mejores opciones para el tramo final por su alta magia, el acceso a Morning Star y su cobertura amplia de elementos. Yoshitsune, de la arcana de la Torre, es la Persona física por excelencia: con Hassou Tobi puede destrozar a casi cualquier enemigo en un turno.
El error más común que veo entre nuevos jugadores es fusionar Personas sin pensar en las habilidades heredadas. Al fusionar, puedes conservar algunas habilidades del progenitor, y ahí está el truco real. Por ejemplo, llevar Charge o Concentrate a una Persona de alta magia multiplica su potencial enormemente. Yo tardé mucho en entender esto y lo estaba haciendo fatal en mis primeras horas. Si te interesa explorar JRPGs similares con sistemas complejos de progresión, el análisis de Final Fantasy VII Rebirth en todas las plataformas también aborda cómo gestionar builds de personajes.
Cómo optimizar las fusiones para obtener personas endgame
El Registro de Personas del velvet room es esencial una vez que avanzas lo suficiente. Guarda todas las Personas que uses para poder recuperarlas después con mejores habilidades heredadas. Las fusiones de triángulo y cuadrado desbloquean Personas que no puedes obtener de otra forma, y algunas de las mejores del juego solo están disponibles así. La Persona Satanael, el jefe del juego jugador, se obtiene por fusión especial y es una de las más potentes del repertorio final.
Un consejo que muy pocos artículos mencionan: usa el sistema de Negociación para capturar Sombras con habilidades raras. Algunas Sombras de los palacios llevan habilidades únicas que no puedes conseguir de otra forma y que, al heredarse en fusiones posteriores, potencian muchísimo tu build. En particular, busca Sombras con Repel Physical o Counter en los últimos palacios.
Sinergias de equipo para jefes y la sección Royal
El tercer semestre que añade la versión Royal cambia el meta del juego de forma notable. Los jefes de esta sección tienen patrones más complejos y algunos son inmunes a elementos que antes eran tu recurso principal. El equipo ideal para el tramo Royal combina a Makoto (soporte), Ann (debuffs y curación) y Joker (versatilidad), aunque Akechi con sus ataques de Maldición y Bendición es devastador en cuanto está disponible. Su combo de Deathbound seguido de Laevateinn es uno de los más dañinos del juego si los elementos se alinean.
La sinergia que más me sorprendió después de muchas horas fue la de Yusuke con Joker usando Personas de hielo. Yusuke congela con Bufu, Joker golpea con Psy para técnico, y si Ann ya aplicó Charm antes, el daño en área se dispara. No es la combinación más fácil de ejecutar, pero en Merciless es prácticamente la única forma de aguantar algunos encuentros de palacio sin gastar demasiados objetos. Para más referencias sobre RPGs con sistemas de combate profundos, la guía de vocaciones de Dragon Quest VII Reimagined explora mecánicas de progresión igual de ricas. Y si buscas JRPGs similares con combate por turnos para móvil, Honkai: Star Rail es una alternativa más accesible con mecánicas parecidas.
Qué personajes llevar en las mazmorras de Mementos
Mementos es donde se nota más la diferencia entre llevar un equipo optimizado y uno descuidado. Aquí el objetivo es velocidad: one-shot a los enemigos con sus debilidades para acumular oro y EXP rápido. Para esto, Morgana es más útil de lo que parece en esta sección concreta, porque su Wind rompe muchas debilidades de las Sombras de Mementos y su Kugutsu para confundir enemigos sigue siendo relevante hasta el final.
Mi setup favorito para Mementos tardío es Joker (con Personas cubiertas para todas las debilidades), Makoto para los Baton Pass y healing, y Haru para los técnicos. En tres turnos puedo limpiar la mayoría de salas con un All-Out Attack. Por cierto, los All-Out Attacks también suben con el nivel de los Vínculos Sociales, así que cuida esos aunque no sea tu estilo. Si buscas más RPGs de este calibre para este verano, hay algunos lanzamientos interesantes en camino.
Valoración personal
Persona 5 Royal sigue siendo, para mí, uno de los mejores JRPGs por turnos que puedes jugar hoy en día. La profundidad de su sistema de combate supera a la mayoría de entregas de la saga, y la versión Royal añade suficiente contenido nuevo como para justificar volver si ya jugaste el original. Lo más positivo es que el nivel de dificultad se puede ajustar, así que tanto si quieres disfrutar la historia como si buscas el reto más duro, el juego se adapta. Y ese tercer semestre… sigue siendo de las mejores adiciones que ha tenido nunca un juego JRPG en forma de actualización.
Va a encantarte especialmente si disfrutaste de Persona 4 Golden, Dragon Quest XI o Clair Obscur: Expedition 33, ya que comparten ese amor por los sistemas de combate por turnos con mucha profundidad táctica. El juego está disponible en PS4, PS5, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X|S y PC, así que ya no tienes excusa para no probarlo. Y si ya lo jugaste, cuéntame en los comentarios: ¿con qué equipo pasaste el tercer semestre? ¿Y cuál crees que es el compañero más infravalorado? Me encantaría leer vuestras opiniones.



