
Actualizado: octubre de 2026
Si te has quedado plantado delante de una puerta cerrada en Fort Solis, la respuesta corta es esta: el juego te da cinco tarjetas de acceso, de nivel 1 a 5, y cada una aparece en un punto fijo de la historia, así que no hay que peinar el mapa a ciegas. Aquí las tienes ordenadas por capítulo, con la zona exacta y la puerta que abren, además de un par de fallos que otros jugadores han contado en Steam.
Mi opinión, y la tengo clara: el juego de Fallen Leaf y Black Drakkar Games acierta al meter las tarjetas dentro de la trama en lugar de convertirlas en una caza de coleccionables. Es una aventura corta, de unas tres horas y media según los tiempos que apunta SimpleGamer, y por eso perderse en un pasillo duele más de lo que debería. Si quieres repasar mecánicas y duración antes de empezar, tienes nuestra guía de cómo se juega Fort Solis.
Antes de entrar en detalle, esta es la tabla resumen para consultarla de un vistazo, sobre todo si vas a jugar con la guía abierta en el móvil.
| Nivel | Capítulo | Dónde está | Qué hay que hacer |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | Habitación de Claire Smith, en los Crew Quarters (planta B1) | Resetear el bloqueo de la puerta de salida con QTE y coger la tarjeta de la mesa |
| 2 | 1 | Quirófano de la zona médica | Interactuar con el objeto de la sala |
| 3 | 2 | Despacho de N. Tout, junto a Drill Bay | Conseguir antes la célula i5 del secamanos del baño |
| 4 | 3 | Sala de servidores de Comunicaciones | Reiniciar los cinco servidores y volver al ordenador |
| 5 | 3 | Cafetería | Interactuar con el cuerpo desplomado sobre una mesa |
Así se consiguen las tarjetas de los capítulos 1 y 2
Cómo conseguir la tarjeta de nivel 1 en la habitación de Claire Smith
Según la guía de IntoIndieGames, la tarjeta amarilla de nivel 1 está sobre la mesa de la habitación de Claire Smith, una puerta rota de los Crew Quarters. Se llega desde el vestíbulo cruzando la sala de ocio y la cafetería hasta la puerta de salida, cuyo bloqueo se resetea con quick-time events, y luego toca girar dos veces a la izquierda. Ojo, que SimpleGamer la trata como la tarjeta con la que empiezas la partida, así que las guías no coinciden del todo.
Con ella abres, entre otras, la puerta de Dawson Roberts, que esconde una célula i5, la puerta L1 del final de los Crew Quarters y la puerta 03 de la subsección C de B2, en la zona médica. Apunta ese último dato, porque más adelante te ahorra vueltas.

Dónde está la tarjeta de nivel 2 en el quirófano de la zona médica
Seguimos en el capítulo 1. Desde el vestíbulo de la zona médica, ve hacia la derecha hasta el quirófano. La tarjeta de nivel 2 se recoge automáticamente al interactuar con el objeto de la sala, sin puzle ni QTE de por medio. Es, con diferencia, la más amable de las cinco.
Qué necesitas para entrar al despacho de Tout y coger la tarjeta de nivel 3
En el capítulo 2 la tarjeta de nivel 3 está en el despacho de N. Tout, pero la puerta pide antes una célula i5. Desde el nivel B1 entra por la puerta de Drill Bay y sigue recto: el hangar principal está cerrado, así que métete en el baño, mira a la izquierda y encontrarás la célula dentro del secamanos. Sal, úsala en la puerta de tu izquierda y coge la tarjeta.
Esa tarjeta abre el hangar principal, que es una puerta de nivel 3. Hay una segunda célula i5 en la taquilla L-02 de Storage (suministros de emergencia), pero esa sirve para el panel de la puerta de la escalera y no es una tarjeta, así que no las confundas.
3 juegazos similares que te gustarán

No Man’s Sky
Exploración · Ciencia ficción
Explora un universo generado proceduralmente, descubre planetas únicos y sobrevive en este vasto sandbox espacial.
Ver el juego →

Outer Wilds
Misterio · Exploración espacial
Desentraña los secretos de un sistema solar atrapado en un bucle temporal en esta aventura de exploración y misterio.
Ver el juego →

Journey to the Savage Planet
Aventura · Ciencia ficción
Explora un planeta alienígena repleto de criaturas extrañas en esta divertida aventura de descubrimiento en primera persona.
Ver el juego →
Cómo se consiguen las dos últimas tarjetas, en el capítulo 3
Cómo resolver el puzle de servidores para sacar la tarjeta de nivel 4
En Comunicaciones, el ordenador de la sala de servidores muestra cinco números: 25, 28, 23, 35 y 39. Hay que reiniciar las consolas en ese orden, cada una con un minijuego cronometrado: pulsas el botón de reinicio justo cuando las líneas cruzadas se juntan en el centro y el rombo parpadea en amarillo. Empieza por la 25, que está en la segunda fila contando desde el ordenador.
Cuando las cinco emitan luz azul, vuelve al ordenador y ahí tienes la tarjeta de nivel 4. Tras la escena conviene mirar los documentos, mensajes y registros, algo que también recomienda SimpleGamer y que tiene sentido en un juego que cuenta su historia con audiologs y grabaciones. Si te pierdes con quién es quién, nuestra guía de la historia de Fort Solis te lo aclara.

Dónde encontrar la tarjeta de nivel 5 en la cafetería
Desde la zona de las escaleras y los ascensores, entra en los Crew Quarters por tu derecha. Atraviesa la sala de ocio y gira a la derecha, o pasa por los Private Quarters y gira a la izquierda. En la cafetería, interactúa con el cuerpo desplomado sobre una mesa para llevarte la tarjeta de nivel 5, la que da paso al invernadero, la última zona principal del juego.
El siguiente objetivo es bajar a la planta B2 y abrir la única puerta roja de la zona. Si lo que te interesa es qué pasa al otro lado, ahí entran en juego los finales de Fort Solis, con spoilers incluidos.
Qué hacer cuando una puerta no responde y antes de cruzar el invernadero
Por qué a veces la puerta del invernadero no te deja interactuar
En un hilo de Steam de 2023, un jugador contó que el objetivo de usar los túneles para entrar al invernadero lo llevaba a puertas sin marcador ni botón de interacción, ni siquiera recargando. A otro usuario el botón no le aparecía hasta tener la tarjeta de nivel 5; el autor del hilo ya la tenía y lo dio por un bug. Lo que funcionó fue bajar en el ascensor a la planta inferior y abrir la puerta del invernadero desde la escalera del atrio, algo que otro jugador confirmó en agosto de 2025. No lo he reproducido por mi cuenta, así que tómalo como un reporte de jugadores, pero repetido, y es lo primero que probaría.
Qué conviene hacer antes de pasar el punto sin retorno
Según SimpleGamer, después de pasar dos ascensores y la pasarela del invernadero, al entrar en una tienda se llega a un punto sin retorno que dispara el final. Pese a todo, tras acabar puedes elegir Continuar en la pantalla de inicio y moverte libremente desde ese punto, así que recoger lo que te falte sigue siendo posible. Aun así, yo prefiero cerrar mis asuntos pendientes antes de cruzar y no depender de ese menú.
Valoración personal
Lo mejor de Fort Solis es cómo convierte una puerta cerrada en parte del relato: cada tarjeta empuja la historia hacia delante y no hay backtracking absurdo. Lo curioso es que ni las guías se ponen de acuerdo en dónde se coge la de nivel 1. Lo flojo, para mí, son esos fallos de puertas sin botón que cuentan algunos jugadores, y que en Steam las reseñas sean variadas, con un 69 % positivas sobre 2.321 cuando consulté la ficha. Las voces son de Roger Clark, Troy Baker y Julia Brown, solo en inglés, con interfaz y subtítulos en español de España.
Se lo recomiendo a quien disfrute de thrillers de ciencia ficción con ritmo pausado, y a los que ya hayan pasado por The Invincible les puede encajar bien. Salió en PC, PS5 y, desde el 19 de diciembre de 2025, también en Xbox Series X|S; si juegas en ordenador, echa un ojo a los requisitos de Fort Solis en PC. ¿Qué tarjeta se te atragantó a ti? ¿Qué echaste en falta en esta guía? Cuéntamelo en los comentarios y lo vamos completando entre todos.




