
Actualizado: agosto de 2026
Llevo desde que se lanzó cayendo de vez en cuando en Call of Duty: Modern Warfare III, y todavía hoy me preguntan en los comentarios si merece la pena pillarlo en 2026. Mi respuesta corta es que depende de qué esperes encontrar, porque este juego tiene, literalmente, dos caras que apenas se parecen entre sí: una campaña que a la mayoría nos dejó con cara de póker y un multijugador que, para bien o para mal, sigue enganchando a millones de jugadores casi tres años después.
Antes de nada tengo que aclarar algo que sigo viendo confundido en foros y grupos de Facebook, porque genera bastante lío: este Modern Warfare 3 de 2023 no tiene absolutamente nada que ver, más allá del título, con el Modern Warfare 3 que Infinity Ward sacó en 2011 para PS3, Xbox 360 y Wii. Son dos juegos distintos, separados por doce años, y quien busque los requisitos de aquel para instalar este en PC se va a llevar un chasco considerable.
Qué diferencia hay entre este Modern Warfare III y el original de 2011
Vale, aclarado el lío del nombre, vamos con lo importante. Call of Duty: Modern Warfare III es el reboot que cierra la trilogía moderna empezada en 2019, y salió el 10 de noviembre de 2023 para PS5, Xbox Series X|S, PS4, Xbox One y PC (a través de Battle.net y Steam). No hay versión para Switch, así que si tu única consola es la híbrida de Nintendo, este no es tu juego.
Lo curioso, y esto lo he comprobado leyendo declaraciones del propio estudio, es que Sledgehammer Games tuvo apenas la mitad del tiempo habitual de desarrollo para sacarlo adelante, algo que explica bastante bien por qué la campaña se siente tan distinta a lo que veníamos acostumbrados. Que quede claro: esto no es una excusa, es un dato que ayuda a entender el resultado final.
Por qué tanta gente sigue mezclando ambos juegos
La confusión viene, sobre todo, de que Activision reutilizó el nombre sin ningún subtítulo diferenciador (ni «Reboot» ni nada parecido), así que buscar «Modern Warfare 3 requisitos» en Google te puede devolver perfectamente una ficha de 2011 con un Intel Core 2 Duo y 2 GB de RAM. Si ves esas cifras, desconfía: ningún PC actual necesita algo tan modesto para nada de 2023 en adelante.
Otra pista rápida para distinguirlos: el juego de 2011 tenía como protagonistas a Soap MacTavish y compañía en una guerra bastante distinta, mientras que este reboot retoma a Makarov como villano principal dentro de la línea temporal que arrancó con el Modern Warfare de 2019. Si el tráiler que ves tiene gráficos de hace quince años, ya sabes qué juego es.
Estudio, plataformas y fecha de lanzamiento reales
Para dejarlo negro sobre blanco: desarrollador Sledgehammer Games (con apoyo de Infinity Ward y Treyarch), distribuidor Activision, lanzamiento el 10 de noviembre de 2023. Plataformas confirmadas: PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One y PC. Nada de Wii, nada de PS3, nada de Xbox 360, por mucho que algún artículo antiguo diga lo contrario.
El precio de salida fue de 69,99 euros en su edición estándar, en línea con el resto de entregas anuales de la saga desde hace ya varios años.
Así es la campaña de Modern Warfare III y por qué divide tanto a los jugadores
Aquí viene la parte que más discusiones genera. La campaña de Modern Warfare III combina misiones lineales clásicas con las llamadas «misiones de combate abierto», unos mapas algo más grandes donde puedes elegir el orden en el que despejas objetivos, algo parecido, aunque mucho más modesto, a lo que Far Cry lleva haciendo años. A mí, personalmente, esa mezcla no me convenció del todo: se queda a medio camino entre el shooter guiado de toda la vida y un sandbox táctico de verdad.
Y luego está la duración, el tema estrella de cualquier conversación sobre este juego: la historia se completa en entre 4 y 5 horas y media, dependiendo de si vas al grano o te paras a explorar, lo que la convierte en una de las campañas más cortas de toda la saga. Si vienes de un juego de combate con más recorrido como Atlas Fallen, prepárate para un chute mucho más breve.
Duración real y la estructura de misiones abiertas
Lo que a mí me chirría no es tanto la duración en sí (hay juegos cortos que son maravillosos) sino que se venda al mismo precio que entregas bastante más largas. Las misiones abiertas, en la práctica, se reducen a tres o cuatro escenarios donde despliegas un dron, marcas enemigos y despejas la zona con más o menos sigilo; funcionan, pero se repiten más de la cuenta para lo poco que dura la aventura completa.
Si te gusta ese ritmo de shooter directo sin vueltas, con misiones cortas y contundentes, seguramente disfrutes más el planteamiento que alguien que venga buscando la épica de las campañas del Modern Warfare 2 de 2009 o del propio reboot de 2019. Aquí no hay término medio: o te encaja el formato exprés o te vas a quedar con ganas de más.
Qué dice la comunidad en Reddit y foros sobre la historia
He estado siguiendo varios hilos en Reddit (en r/ModernWarfareIII y r/Games, sobre todo) y el patrón se repite: hay un grupo minoritario que defiende la campaña por nostalgia hacia la trilogía original, pero la mayoría coincide en que es de lo más flojo que ha dado la saga en años, con un ritmo irregular y un cierre que se siente apresurado. Ese consenso, además, coincide bastante con lo que reflejan análisis de medios como Vandal o 3DJuegos.
Lo que sí rescato de esos mismos foros es un consejo práctico que a mí me sirvió: mucha gente recomienda jugar la campaña sin prisa por conseguir los coleccionables la primera vez, precisamente porque su corta duración hace que merezca la pena disfrutarla despacio en la primera pasada, ya que rejugarla no aporta demasiado extra.

El multijugador y el modo Zombies, el verdadero motivo para quedarte
Si la campaña divide, el multijugador de Modern Warfare III es, sin discusión, el motivo por el que este juego sigue vivo en 2026. La gran baza son los 16 mapas remasterizados directamente de Modern Warfare 2 (2009), como Terminal, Highrise o Favela, actualizados con el motor y el sistema de movimiento actuales. Jugarlos de nuevo, con más de una década encima, produce una sensación rara: es nostalgia pura, pero con el ritmo mucho más ágil de un shooter moderno.
El sistema de movimiento añade deslizamiento en carrera, trepar semiautomático y un ritmo de partida más rápido que el de Modern Warfare II (2022), lo que ha sentado bien a una parte de la comunidad y mal a otra que prefería el paso más táctico de la entrega anterior. Yo, la verdad, disfruto más este ritmo veloz, aunque entiendo perfectamente a quien lo eche en falta.
Los mapas remasterizados de 2009 y las novedades de movimiento
Un detalle que casi nadie cuenta y que a mí me parece clave: si juegas con crossplay activado te vas a encontrar bastantes más jugadores con aimbot o wallhack de lo habitual en un Call of Duty. La solución que uso yo, y que recomiendan también en varios hilos de Reddit, es desactivar el crossplay desde los ajustes y quedarte solo con tu plataforma; se nota muchísimo menos.
Otro consejo con el que me he encontrado jugando y que no suelen mencionar las guías genéricas: en los mapas más pequeños como Shipment o Rust conviene priorizar subfusiles con mira de hierro antes que rifles de asalto, porque la distancia de combate es tan corta que el tiempo de apuntado extra de una óptica acaba costándote la partida. Si vienes de un shooter más lento como The Day Before, el cambio de ritmo se nota muchísimo.
Cómo funciona el modo Zombies de mundo abierto
El modo Zombies aquí rompe con la fórmula clásica de mapa cerrado y rondas: es un modo cooperativo de mundo abierto para hasta 24 jugadores repartidos en escuadras de cuatro, donde completas contratos, subes de nivel a tu operador y extraes el botín antes de que acabe la partida o mueras en el intento. Se parece bastante, en planteamiento, a un extraction shooter tipo DMZ, pero con muertos vivientes de por medio.
Es, para mí, el modo más redondo de los tres, con más contenido nuevo real que la campaña y el multijugador juntos. Si te gustan las mecánicas cooperativas al estilo de PayDay 3, donde la coordinación con tu grupo importa más que la puntería en solitario, aquí vas a sentirte como en casa.

Requisitos, plataformas y precio de Call of Duty Modern Warfare III
Vamos con la parte más práctica, la que motivó que escribiera este artículo de cero: los requisitos reales de PC para Modern Warfare III (2023), verificados directamente con la web oficial de Activision y con Vandal, nada de cifras recicladas del juego de 2011.
Un aviso importante antes de la tabla: el juego comparte instalación con Call of Duty HQ, Warzone y el resto de títulos del ecosistema, así que el hueco en disco es bastante más grande de lo que estás acostumbrado en otros shooters.
Requisitos mínimos, recomendados y para 4K en PC
| Nivel | Procesador | RAM | Gráfica | Almacenamiento |
|---|---|---|---|---|
| Mínimo | Intel Core i5-6600 / AMD Ryzen 5 1400 | 8 GB | GTX 960 / GTX 1650 / RX 470 | SSD, hasta 149 GB |
| Recomendado | Intel Core i7-6700K / AMD Ryzen 5 1600X | 16 GB | GTX 1080 Ti / RTX 3060 / RX 6600 XT | SSD, hasta 149 GB |
| Ultra 4K | Intel Core i7-8700K / AMD Ryzen 7 2700X | 16 GB | RTX 3080 / RTX 4070 / RX 6800 XT | SSD, hasta 149 GB |
Si ya tienes instalado Call of Duty HQ y Warzone, el hueco se reduce a unos 78 GB adicionales, un dato que se suele pasar por alto y que a más de uno le ha dado un buen susto al ver los 149 GB completos la primera vez.
Dónde comprarlo y qué esperar del precio en 2026
A estas alturas de 2026 es habitual encontrarlo con descuentos notables en Steam, Battle.net o las tiendas de PlayStation y Xbox, sobre todo coincidiendo con rebajas de temporada. También ha estado disponible dentro de Xbox Game Pass en determinados periodos, así que antes de comprarlo merece la pena comprobar si ya lo tienes incluido en tu suscripción.
En consola, si buscas algo con ese punto de acción táctica pero ambientado en otro contexto, tampoco está de más echar un ojo a el shooter de acción más pausado de RoboCop: Rogue City, que aunque no tiene nada que ver con la fórmula militar de Call of Duty, comparte esa idea de combate directo y sin muchas vueltas. Y si lo que te preocupa es cuánto tiempo libre necesitas para acabarlo, la duración de RoboCop: Rogue City también resulta bastante más generosa que la de este Modern Warfare III.

Valoración personal
Si me pides una nota de conjunto, me quedo con un aprobado justo gracias al multijugador y al modo Zombies, que tiran del carro con fuerza; la campaña, en cambio, la viviría como un contenido más dentro del pack, no como el plato principal que promete el anuncio. Lo mejor de Modern Warfare III en 2026 sigue siendo su multijugador, con esos mapas de 2009 que a quien jugó el original de siempre le van a sacar una sonrisa nostálgica.
Le va a encajar sobre todo a quien busque partidas rápidas de quita y pon, sin pretensiones narrativas, y a quien disfrute los shooters cooperativos de extracción como Zombies o, salvando las distancias de ambientación, PayDay 3. Si en cambio lo que buscas es una campaña con peso narrativo real, te vas a quedar corto, y quizá te encaje más la mecánica de combate de Atlas Fallen o directamente títulos con más horas de historia detrás. Está disponible en PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One y PC. Y bueno, como siempre digo por aquí: ¿tú qué le echarías en falta a este Modern Warfare III? Cuéntamelo en los comentarios, que siempre se aprende algo nuevo leyendo lo que opináis vosotros.






