Assassin's Creed Mirage - Basim Ibn Ishaq con la ciudad de Bagdad al fondo en el siglo IX
Herramientas de Assassin's Creed Mirage en 2026: qué hace cada una, cuánto cuesta mejorarla por nivel y cuál subir primero según mi criterio como jugador.

Actualizado: octubre de 2026

Basim lleva seis herramientas en Assassin’s Creed Mirage, cinco se mejoran en tres niveles y subirlas todas cuesta 1.460 componentes. Me parece de lo mejor del juego, porque te obliga a decidir cómo infiltrarte. Aquí van costes, ventajas y mi orden de mejora.

Cómo se consiguen las herramientas de Basim

Tras el prólogo ya llevas la antorcha y los cuchillos arrojadizos. Las demás se compran a los hermanos Banu Musa en una guarida de los Ocultos, pero antes gastas puntos de habilidad en ranuras, y esos puntos no se recuperan al reiniciar.

No lo dejes para tarde, porque sin ranuras no hay humo ni dardos (la guía del inventario te ayuda con el resto). 3DJuegos recomienda empezar por la bomba de humo y PC Gamer por los dardos. Yo voto humo.

Para qué sirve cada herramienta

  • Antorcha: ilumina y prende fuego, pero no se mejora.
  • Cuchillos arrojadizos: daño a distancia y contra acorazados.
  • Bomba de humo: bloquea la vista enemiga, no la tuya.
  • Dardo de cerbatana: duerme en silencio unos 10 segundos.
  • Trampa: mina de proximidad que aturde.
  • Buscapiés: atrae guardias y, sin mejoras, no es letal.

Solo la antorcha es ilimitada. Por suerte hay cofres de munición gratis por las azoteas de Bagdad, así que rara vez necesitas tienda.

Cuánto cuesta mejorar cada herramienta

Todas menos la antorcha tienen tres niveles de mejora, que se pagan con componentes, acero y cuero en las oficinas de los Ocultos. La ventaja elegida se cambia sin volver a pagar. Estos costes los he cruzado entre una wiki comunitaria y varias guías.

Assassin's Creed Mirage - Basim Ibn Ishaq con la capucha puesta, protagonista del juego de Ubisoft
HerramientaNivel 1Nivel 2Nivel 3Total
Cuchillos arrojadizos20 / 35 / 1590 / 55 / 25150 / 100 / 40260 / 190 / 80
Bomba de humo60 / 15 / 3590 / 25 / 55150 / 40 / 100300 / 80 / 190
Dardo de cerbatana60 / 20 / 3090 / 45 / 35150 / 80 / 60300 / 145 / 125
Trampa60 / 20 / 3090 / 45 / 35150 / 80 / 60300 / 145 / 125
Buscapiés60 / 20 / 3090 / 35 / 45150 / 60 / 80300 / 115 / 155

Los números van como componentes / acero / cuero. El nivel 3 de cualquier herramienta pide 150 componentes, así que prepárate.

Cuál sale más cara y cuál más barata

Entera, una herramienta pide 260 componentes en los cuchillos y 300 en las demás. Los cuchillos gastan más acero (190) y menos cuero (80); la bomba de humo, al revés.

Todo al máximo suma 1.460 componentes, 675 de acero y 675 de cuero. Cuchillos y humo juntos cuestan 560, 270 y 270, y Dot Esports se pasó el juego solo con esas dos.

De dónde salen los recursos

Los recursos salen de cofres, contenedores, comerciantes y recompensas de contratos. Abre cada baúl que veas.

Combínalo con coleccionables como las esquirlas misteriosas o los artefactos de Dervis y cada paseo rinde doble.

Qué ventajas conviene elegir

Mi regla: en el nivel 1, lo que alarga la vida de la herramienta (munición, alcance o duración); en los niveles 2 y 3, lo que cambia tu estilo.

Assassin's Creed Mirage - Basim en los tejados de Bagdad con su atuendo de Oculto

El nivel 1 ofrece +2 de munición (+3 en el buscapiés) y +7 m de alcance (+9 m en los cuchillos), más un extra propio, como +4 segundos de humo o +50 % de daño en los cuchillos.

Qué elegir en cuchillos y dardo

Los cuchillos dan veneno, aturdimiento o lanzamientos cargados en el nivel 2 y, en el 3, perforar armadura o disolver cadáveres. Yo iría a perforar armadura contra acorazados.

En el dardo, el nivel 3 decide entre enfurecer al objetivo o dormirlo sin que despierte. El sueño profundo me parece ideal para contratos sin muertes, como apunta 3DJuegos.

Qué elegir en humo, trampa y buscapiés

El humo ofrece en el nivel 2 explosión silenciosa, humo asfixiante o vapor curativo, y en el 3 humo inflamable o borrar la memoria de quien te vio. Esa última salva avisos.

La trampa llega a explosión letal en el nivel 3 y el buscapiés a provocar pánico. Las dejaría para el final, como 3DJuegos.

El orden en el que yo mejoraría

Mi orden: cuchillos, bomba de humo, dardo, trampa y buscapiés. Los cuchillos son los más baratos de subir enteros (260 componentes y 80 de cuero) y el humo es tu salida de emergencia.

Como la ventaja se cambia gratis, prueba en un contrato tranquilo. Si quieres afinar el equipo, repasa las armas de Mirage.

Combinaciones que merecen la pena

3DJuegos propone trampa con ultradeflagración y cuchillos con cadáver corrosivo para eliminar grupos sin dejar cuerpos.

PC Gamer, algo más simple: bomba de humo a tus pies en pleno combate y rematar con la hoja oculta.

Valoración personal

Lo mejor es que son pocas y todas tienen un papel claro: seis herramientas, tres niveles y ventajas que cambian cómo te infiltras. Le doy un 8 sobre 10 al sistema.

Le gustará a quien prefiera preparar la entrada antes que liarse a espadazos. Si buscas algo parecido, mira Ghost of Tsushima, Hitman o la build de sigilo de Naoe en Assassin’s Creed Shadows. Está en PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X|S.

¿Con qué herramienta te quedarías? ¿Echas alguna en falta? Cuéntamelo en los comentarios.

Preguntas frecuentes

¿Las herramientas de Assassin’s Creed Mirage tienen una cantidad limitada de usos?

Sí, salvo la antorcha, que es ilimitada. El resto gasta munición: el primer nivel de mejora añade 2 unidades (3 en el buscapiés) y puedes reponer en los cofres de munición de las azoteas de Bagdad o en las tiendas.

¿Se pueden personalizar las herramientas?

Sí. Todas menos la antorcha tienen tres niveles y en cada uno eliges una ventaja entre varias. Puedes cambiar la elegida sin volver a pagar recursos.

¿Cuál es la herramienta más mortífera?

Los cuchillos arrojadizos son la opción más directa: +50 % de daño en el nivel 1, veneno en el 2 y perforar armadura en el 3. Para grupos, la trampa pasa a explosión letal en el nivel 3 y el dardo con dosis letal envenena en lugar de dormir.

¿Existen herramientas no mortíferas en el juego?

Sí. El dardo duerme al objetivo, la bomba de humo solo bloquea la vista y el buscapiés no es letal sin mejoras. Con la ventaja de sueño profundo, el dardo sirve para contratos en los que no se puede matar.

¿Se pueden recuperar los puntos gastados en espacios de herramientas?

No. Puedes reiniciar habilidades, pero los puntos invertidos en la capacidad de herramientas no se recuperan, así que piensa bien qué ranuras abres.

¿Cuánto cuesta mejorar todas las herramientas?

Subir las cinco al nivel 3 suma 1.460 componentes, 675 de acero y 675 de cuero, según los costes de la wiki de la comunidad. Los cuchillos son los más baratos en componentes (260) y en cuero (80).


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