Si llevas tiempo siguiendo la saga Witcher, sabes perfectamente que la espera por The Witcher 4 (conocido internamente como Project Polaris) se ha convertido en uno de esos temas que no paran de generar conversación. Y con razón: CD Projekt Red no solo tiene que lanzar un gran juego, tiene que demostrar que la historia de Cyberpunk 2077 no se va a repetir. Personalmente, llevo años con la saga encima y, aunque la incertidumbre me genera cierta impaciencia, todo lo que se ha ido filtrando me tiene con muchas ganas de ver más. Aquí te cuento todo lo que sabemos a junio de 2026.
Qué es The Witcher 4 y por qué importa tanto
The Witcher 4 no es simplemente una secuela. Es el comienzo de una trilogía completamente nueva, con Ciri como protagonista jugable por primera vez en la saga principal. CD Projekt Red lo ha dejado bastante claro: esta no es la historia de Geralt, sino la de Ciri tomando el relevo como bruja profesional en un mundo de fantasía oscura que los fans ya conocen bien pero que promete sorprender. El juego se desarrolla en mundo abierto y se construye sobre Unreal Engine 5, una apuesta técnica considerable para el estudio polaco que supone abandonar su motor REDengine, con el que llevaban trabajando desde hace años.
El primer tráiler cinemático se presentó en The Game Awards 2024 y fue un golpe en la mesa bastante espectacular: Ciri persiguiendo a un monstruo, paisajes que respiran vida y una promesa de escala que ya con solo verlo deja claro que las ambiciones del estudio no han bajado ni un ápice. Poco después, en el State of Unreal 2025, mostraron una demo técnica del motor que dejó a más de un desarrollador con la boca abierta. Eso sí, siempre con el aviso de «Technical Presentation, Not Actual Gameplay», así que tampoco hay que confundirlo con cómo se verá el juego final. Algo que hay que tener muy claro.
La situación real del desarrollo en 2026
Aquí es donde las cosas se ponen interesantes, y también un poco más complicadas de gestionar para los fans más impacientes. Según CD Projekt Red, el juego entró en producción completa a finales de 2024, y en febrero de 2026 ya contaba con 499 desarrolladores volcados en él, una cifra récord para el estudio. Desde la dirección financiera ya han confirmado que The Witcher 4 no llegará antes de 2027, lo que sitúa cualquier lanzamiento como muy pronto en ese año, aunque es probable que sea más bien 2028 si quieren cumplir con los estándares que ellos mismos se han impuesto.

El motivo de ese rigor viene de algo que Michał Nowakowski, codirector ejecutivo de CD Projekt Red, reconoció abiertamente hace unos días: el estudio no está convencido de haber cerrado del todo la herida dejada por el lanzamiento de Cyberpunk 2077 en 2020. «Perdimos la confianza de algunas personas quizá para siempre», dijo, y esa honestidad brutal dice mucho de cómo se está afrontando internamente este proyecto. Para alguien que lleva jugando a Witcher desde la primera entrega, que el estudio lo admita así de claro da cierta confianza, aunque también pone de manifiesto cuánto presión recae sobre este juego. Si quieres explorar otros RPG mientras esperas, echa un vistazo a nuestra valoración de Gothic 1 Remake, otro RPG medieval que ha vuelto con fuerza este año.
El cambio a Unreal Engine 5 y lo que implica
El salto de REDengine a Unreal Engine 5 no es solo una decisión técnica, es una apuesta estratégica para evitar los problemas de optimización que lastraron Cyberpunk 2077 en PS4 y Xbox One. Con UE5 y sus herramientas como Nanite y Lumen, CD Projekt Red busca un pipeline de desarrollo más estable y predecible. La demo técnica mostrada en el State of Unreal 2025 fue impresionante visualmente, con vegetación densa, iluminación global en tiempo real y una escala de mundo abierto que recordaba vagamente a lo que prometía The Witcher 3 pero con una generación entera de ventaja tecnológica. No es gameplay real, pero la tecnología base pinta bien.
Plataformas, fecha y lo que queda por confirmar
The Witcher 4 está confirmado para PC (Windows), PlayStation 5 y Xbox Series X|S. No se ha anunciado versión para Switch 2 ni para plataformas anteriores, lo que tiene todo el sentido dado el nivel técnico al que apuntan. Fecha oficial de lanzamiento no hay: lo único confirmado es que no saldrá antes de 2027. El precio tampoco se ha discutido, aunque dado el calibre del proyecto es difícil imaginar que no entre en la categoría de AAA a precio completo desde el día uno. Si te gustan los RPG de mundo abierto en PC, también te puede interesar ver los mejores RPG clásicos para Steam Deck mientras llega este lanzamiento.
Ciri como protagonista: lo que cambia en la jugabilidad
Cambiar de Geralt a Ciri no es solo un cambio estético. Ciri tiene un conjunto de habilidades completamente diferente: su capacidad de teletransportación a distancias cortas, su agilidad extrema y sus poderes de Fuente la hacen un personaje naturalmente más ágil y dinámico en combate. Eso debería traducirse en un estilo de juego más veloz y directo que el de Geralt, que dependía más de la preparación táctica y los elixires de brujo. El combate en The Witcher 4 promete aprovechar exactamente esas capacidades únicas de Ciri, aunque no se ha mostrado combate real todavía. Para los que prefieren RPGs más cercanos a lo que ya conocemos, Titan Quest II ya está en Early Access y merece un vistazo.

Otro aspecto que la comunidad debate constantemente en Reddit y foros especializados es si el juego mantendrá el sistema de decisiones morales complejas que hizo famosa la saga. Ciri tiene una historia con mucho peso emocional ya establecido, y parece complicado ignorar eso en las mecánicas narrativas. Lo que sí parece claro es que CD Projekt Red quiere que esta nueva trilogía tenga su propia identidad, no que sea «un Witcher 3 con Ciri en lugar de Geralt». Eso, si lo consiguen de verdad, puede ser algo bastante especial para los fans del género.
El universo Witcher en 2026: más proyectos en marcha
The Witcher 4 no es el único proyecto activo en el universo Witcher. CD Projekt Red tiene en marcha un remake de la primera entrega de la saga (The Witcher 1, de 2007) que está siendo desarrollado por un estudio externo. También hay una nueva expansión para The Witcher 3, Songs of the Past, prevista para 2027. Todo esto apunta a una estrategia de ecosistema: mientras The Witcher 4 termina de cocinarse, la IP sigue activa y presente en la mente de los fans. Si te interesa saber qué más hay en el radar RPG para este año, puedes leer sobre Outward 2 en Early Access, un RPG de mundo abierto con mecánicas muy diferentes que ya está disponible.
La salud financiera de CD Projekt Red y lo que implica para el juego
A diferencia de muchos estudios AAA que llevan meses de ERTE y recortes, CD Projekt Red está en una posición financiera sólida. En 2025, los ingresos crecieron un 9% interanual hasta los 867 millones de eslotis, y el beneficio neto subió un 33,7% hasta los 594 millones. En el primer trimestre de 2026, otros 191 millones en ingresos y 106 millones de beneficio neto. Esto es importante porque significa que The Witcher 4 no está bajo presión de lanzamiento por problemas de caja, al contrario de lo que ocurrió con Cyberpunk 2077, donde las expectativas de inversores y accionistas aceleraron un lanzamiento que no estaba listo. Aunque la acción cotiza cerca de mínimos de 52 semanas, eso refleja más la incertidumbre del mercado que la realidad operativa del estudio. Si te interesan otros RPGs de historia mientras esperas, Baldur’s Gate 3 sigue siendo una referencia que no deberías perderte.

Valoración personal
Como alguien que ha echado cientos de horas en The Witcher 3 y que tuvo una relación amor-odio con Cyberpunk 2077 (odio en el lanzamiento, amor tres años después), The Witcher 4 me genera una mezcla de entusiasmo y cautela. Lo positivo es evidente: Ciri es un personaje con mucho potencial jugable, la tecnología base luce espectacular en lo poco que han mostrado, y el hecho de que CD Projekt Red haya reconocido públicamente sus errores pasados es una señal buena. Lo que me genera más curiosidad es el sistema de combate y cómo van a hacer que Ciri no se sienta como un personaje «prestado» de un juego anterior.
El tipo de jugador que debería estar pendiente de este juego es el que disfrutó de The Witcher 3, del lore de la saga, y también de RPGs de mundo abierto con narrativa fuerte como Baldur’s Gate 3 o el mencionado Gothic 1 Remake. Si solo te interesan los combates rápidos y la acción arcade, quizá otros títulos se adapten mejor a lo que buscas. The Witcher 4 estará disponible en PC (Windows), PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Si tienes alguna pregunta o algo que añadir sobre lo que se sabe hasta ahora, déjalo en los comentarios, me interesa saber qué es lo que más esperáis de esta nueva saga.






