
Actualizado: noviembre de 2026
Los comandos de consola de Fallout 4 solo funcionan en PC. Abre la consola con la tecla ñ (o ~), haz clic sobre el objetivo y escribe el comando. Aquí tienes cómo apuntar a un NPC o a ti mismo, los comandos que de verdad se usan y los que pueden dejar tu partida inservible.
La mayoría de los fallos con la consola no vienen del comando en sí, sino de tres errores: no saber sobre qué objetivo actúa, usar modav cuando tocaba setav y activar tim o caqs sin conocer las consecuencias. Por eso cada bloque indica el riesgo real y la alternativa más segura.
Cómo abrir la consola y en qué versiones existe
La consola es una herramienta de depuración de la versión de PC. No se puede abrir en PS4, PS5 ni Xbox, y tampoco en modo Supervivencia. En consola, la alternativa son los mods compatibles; tienes los pasos en nuestra guía de cómo instalar mods en Fallout 4. Si juegas en PS5, aquí cuentas qué cambia con la actualización next-gen y la Edición Aniversario, pero la consola de comandos sigue siendo cosa de PC.
La tecla de apertura depende de la distribución del teclado: en español la wiki de la comunidad indica la ñ, en inglés estadounidense es ~ o ` y en británico es '. Si no responde, prueba con la tecla situada bajo Esc. La consola no distingue mayúsculas, las flechas arriba y abajo recuperan comandos anteriores y RePág/AvPág desplazan el texto de la ventana.
Una confusión muy extendida: usar comandos en Fallout 4 no desactiva los logros de Steam, a diferencia de lo que ocurría en New Vegas, según el consenso de los hilos de r/fo4 y de la wiki. Lo que sí los bloquea son los mods, salvo que el propio mod los reactive. Aun así, haz una copia de tus partidas antes de experimentar.
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Cómo apuntar a un objetivo: clic, prid y el prefijo player
Un comando actúa sobre el objetivo seleccionado. Con la consola abierta, haz clic sobre un NPC, un objeto o un contenedor y su ID aparece en la parte superior de la ventana. Tu personaje es siempre 00000014 y la palabra player funciona como atajo: player.additem f 500 equivale a 14.additem f 500 y no necesita selección previa.
Para fijar un objetivo por ID usa prid [ID], y prid a secas lo suelta. Los ceros a la izquierda se pueden omitir. Puedes encadenar varios comandos con punto y coma, por ejemplo player.additem f 1000; player.additem a 50.

Antes de lanzar algo delicado, confirma que apuntas a lo correcto: inv muestra el inventario de un NPC y, sobre un objeto, modpos z 1 seguido de modpos z -1 lo levanta y lo devuelve a su sitio. Si no pasa nada, no tienes el objetivo que creías.
Buscar el ID de cualquier cosa con help
No hace falta memorizar IDs. La sintaxis es help [texto] [filtro] [tipo]. Ejemplos: help leather 0 lista todo lo que contenga esa palabra, help raider 4 armo filtra armaduras y help Deacon 4 npc_ devuelve el ID del NPC, imprescindible para comandos como setessential. Busca primero con el nombre en inglés, que es el que usan los datos internos del juego.
Inmunidad, movimiento y cámara
| Comando | Qué hace | Cuidado con |
|---|---|---|
tgm | Inmunidad al daño, la radiación y el ahogamiento; munición, peso y puntos de acción ilimitados; recursos de construcción ilimitados | RadAway y estimulantes no funcionan mientras esté activo; los núcleos de fusión siguen gastándose |
tim | Recibes daño, pero la salud nunca llega a cero | Las animaciones de muerte (por ejemplo, las de una Garra Letal) pueden romper al personaje: miembros arrancados, SPECIAL a 0, personaje mudo. Solo se arregla recargando |
tcl | Atravesar paredes y suelo (noclip) | No cruza los muros del límite del mapa; si no responde, suelta el objetivo con prid o guarda y reinicia |
tmm 1 | Marca todos los marcadores como descubiertos y permite viajar a ellos | No actualiza la estadística de lugares descubiertos |
tgp | Pausa el juego | Úsalo antes del menú de apariencia |
tfc / tfc 1 | Cámara libre (con tm ocultas la interfaz) | Útil para capturas, nada más |
fov [3ª] [1ª] | Campo de visión (70 por defecto) | Puede desajustar la pantalla del Pip-Boy |
Nuestro criterio: tgm es la opción cómoda para explorar o probar un asentamiento sin presión, y tim solo merece la pena si quieres sentir el daño sin morir. El problema de tim es que los remates cinemáticos siguen ocurriendo, y un personaje con SPECIAL a cero obliga a volver a un guardado anterior. Si dudas, elige tgm.

Objetos, munición y capacidad de carga
La sintaxis es player.additem [ID] [cantidad]. Para quitar objetos usa player.removeitem [ID] [cantidad]: una cantidad negativa en additem cierra el juego en Fallout 4, a diferencia de Skyrim. Estos IDs son los que más se piden:
| Objeto | ID | Ejemplo |
|---|---|---|
| Chapas | 0000000F | player.additem f 1000 |
| Horquillas | 0000000A | player.additem a 100 |
| Estimulante (Stimpak) | 00023736 | player.additem 23736 10 |
| Llave inglesa (Pipe Wrench) | 000D83BF | player.additem d83bf 1 |
Otros comandos útiles: drop, removeallitems [destinatario] para vaciar un inventario y openactorcontainer 1 para abrir el inventario de un compañero seleccionado. Cuidado con unequipall: si el objetivo va en armadura de energía, destruye el armazón.

Atributos, nivel y perks: setav, modav y forceav no son lo mismo
Aquí está la causa de la pregunta más repetida («he subido Fuerza a 10 con la consola y no me deja elegir el perk»). player.setav strength 10 fija el valor y sí afecta al árbol de perks, desbloqueando los nuevos. player.modav strength 3 suma al valor actual y, en SPECIAL, cambia lo que ves en el Pip-Boy pero no el árbol de perks. forceav sobrescribe el cálculo automático del juego y la wiki recomienda preferir modav salvo que sea necesario.
Los atributos SPECIAL tienen ID propio (Fuerza 000002C2, Percepción 2C3, Resistencia 2C4, Carisma 2C5, Inteligencia 2C6, Agilidad 2C7, Suerte 2C8, Experiencia 2C9) y otros valores se manejan con estos nombres:
carryweight: capacidad de carga. Unmodav carryweight 5000suma esa cantidad y sigue escalando con la Fuerza.speedmult: velocidad (100 es lo normal, 200 el doble). Si no cambia, la comunidad reporta queforceav speedmultlo soluciona.critchance(100 garantiza críticos),attackdamagemult(2 duplica el daño) yaimstability(2 elimina el balanceo de la mira).
Para el nivel, player.setlevel [n] sube pero no baja, y con la experiencia no conviene sumar más de unos 400.000 puntos de una vez con player.modav experience. addperk añade un solo rango y exige tener los anteriores; para puntos de perk existe CGF "Game.AddPerkPoints" 3. Evita player.setrace y player.sexchange: pueden provocar cierres del juego. El menú de apariencia se abre con showlooksmenu 14 1 tras pausar con tgp, y no es seguro con criaturas no humanas.
Misiones: SetStage con cabeza
El método más seguro para desatascar una misión es siempre el mismo y avanza solo hacia delante:
- Escribe
sqtpara ver los objetivos activos y localizar el ID de la misión. - Consulta la etapa actual con
getstage [IDMisión]. - Avanza con
setstage [IDMisión] [etapa], siempre a una etapa posterior.
startquest inicia una misión, completequest la cierra y movetoqt te lleva a su objetivo. Evita resetquest, que puede romperla, y sobre todo caqs: completa todas las misiones a la vez, concede objetos y logros de misión y es muy inestable, con riesgo de cierre del juego. saq directamente lo cierra.
NPCs y compañeros
kill mata al objetivo seleccionado y resurrect lo revive (no funciona con NPCs muertos por script). Hay dos formas de limpiar una zona: killall mata a los NPCs y criaturas no esenciales cercanos, excepto los compañeros, y kah mata solo a los hostiles. tcai desactiva la IA de combate del objetivo (sin objetivo, la de todos) y tai la IA completa.

recycleactor reinicia a un NPC, pero aplicado a ti mismo te vacía el inventario y te deja con el traje del Refugio 111, así que comprueba el objetivo antes. Para hacer inmortal a alguien, busca su ID con help y usa setessential [ID] 1.
Con compañeros, el comando más práctico es la afinidad: player.setav ca_affinity [valor] (los eventos de compañero se activan en 250, 500, 750 y 1000, con tope de 1000, o 1100 en una relación). Los detalles de cada personaje están en nuestra guía de compañeros de Fallout 4. Y si uno desaparece, selecciónalo con prid y escribe moveto player; para el perro tienes un artículo específico sobre dónde está Albóndiga y cómo recuperarlo.
Facciones
| Facción | ID |
|---|---|
| Minutemen | 00068043 |
| Hermandad del Acero | 0005DE41 |
| Ferrocarril | 000994F6 |
| Instituto | 0005E558 |
| Hijos del Átomo | 0002FB84 |
| Saqueadores (Raiders) | 0001CBED |
| Gunners | 00058303 |
| Jugador | 0001C21C |
addtofaction [ID] [0 o 1] mete al objetivo en una facción (0 como amigo, 1 como aliado) y removefromfaction lo saca. Atención con removefromallfactions aplicado a ti: también te quita de la facción del jugador. setally y setenemy necesitan dos IDs de facción más dos valores 0/1 al final; la versión corta que circula en muchas guías está incompleta.
Teletransporte, partidas y ajustes del mundo
coc [celda] te teletransporta a una localización. Tres que sirven: coc QASmoke (celda de pruebas con casi todos los objetos), coc PrewarSanctuaryExt01 (Sanctuary antes de la guerra) y coc RedRocketExt. Para guardar y cargar desde la consola existen save [nombre] y load [nombre]; esas partidas aparecen en Cargar, con la opción de mostrar todos los guardados.

El comando sgtm cambia la velocidad del juego: valores de 0 a 25 son seguros, por encima de 50 cae la tasa de fotogramas y más arriba se cierra el juego. Si construyes, recuerda que el tamaño de población de un asentamiento depende del Carisma (base 10 más Carisma), un detalle que ampliamos en la guía de asentamientos de Fallout 4.
Tres combinaciones listas para copiar
- Arrancar una partida con material:
player.additem f 1000; player.additem a 100; player.additem 23736 10. - Salir de un atasco en el escenario:
tcl, camina hasta zona libre y vuelve a escribirtcl. Si el atasco es grave,coc RedRocketExt. - Recuperar un compañero atascado: clic sobre él (o
prid [ID]), despuésmoveto player.
Cuándo usar la consola y cuándo un mod
Para arreglar bugs, salir de atascos y probar builds, la consola es lo más rápido. Para cambios permanentes de equilibrio (más munición, mejor IA, más velocidad de construcción) un mod estable compensa más: no obliga a teclear nada y no deja efectos secundarios en el personaje. La regla práctica es guardar antes de cada comando de riesgo y no encadenar tim, caqs o setrace sobre la misma partida.




