
Actualizado: octubre de 2026
Si vienes a por una respuesta rápida, ahí va la mía: para empezar, Espada y escudo; para hacer daño sin jugarte la vida, cualquiera de las dos ballestas; y para lucirte en 75 segundos, la Espada larga. En Monster Hunter Now no hay clases que te aten a nada, así que puedes cambiar cuando te apetezca. Lo que sí te ata es el material que gastas en la forja. Por eso conviene elegir bien antes de invertir.
He rehecho este artículo de arriba abajo porque el juego ya no es el de 2023. Hoy hay 14 tipos de arma, y el último en llegar fue el Glaive insecto, el 19 de marzo de 2026. Si lo que quieres es aprender a manejar cada una desde cero, lo tienes en mi guía para empezar con las 14 armas de Monster Hunter Now. Aquí voy a lo práctico: cuál fabricar, cómo mejorarla y en qué no malgastar tus materiales.
Cómo se fabrican y mejoran las armas en Monster Hunter Now
Olvídate de cofres o de armas escondidas en un rincón del mapa. Todas las armas salen de la forja, con materiales de los monstruos que cazas, zenny y algo de recolección. El proceso no tiene misterio: entras en Equipamiento desde la pantalla principal, buscas la pieza con el icono del martillo rojo (significa que ya puedes forjarla) y pulsas Forjar. Lo lento es juntar las escamas, claro.
Y aquí viene lo que más me costó asumir. Los materiales que te tocan al terminar son aleatorios, no mejoran por acabar antes y no hay objeto que suba la probabilidad. Solo influyen las estrellas del monstruo y las partes que le rompas. Cazar en grupo, eso sí, añade una casilla extra de recompensa si la cacería sale bien, así que unirte a otros cazadores cercanos (hasta cuatro por cacería) es la forma más limpia de acelerar.

Niveles, grados y la regla del nivel 5
Cada arma sube de nivel con materiales y zenny, y al llegar al nivel 5 se desbloquea el Sobregrado, que es lo que de verdad la hace crecer. El techo actual está en el grado 10. Un detalle que mucha gente pasa por alto: la habilidad especial del arma, ese golpe gordo que se activa cuando se llena su indicador, no aparece hasta que la llevas al grado 2.
El otro truco está en las gemas. Si te falta alguna pieza, algunos materiales se pueden sustituir con gemas, y el juego te lo indica al tocar el icono del material, junto a su rareza y dónde se consigue. Mi consejo: no las quemes en la primera arma que te haga ilusión. Guárdalas para la que vayas a usar de verdad y combínala con un buen set, que es lo que explico en la guía de las mejores armaduras de Monster Hunter Now.
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Tier list de las 14 armas de Monster Hunter Now en 2026
Antes de la tabla, una advertencia que se repite mucho en el foro oficial: no existe un arma que gane sola, porque cada tipo encaja mejor o peor según el monstruo. Mi tier list mide otra cosa, que es lo cómoda que resulta cada arma para cerrar una cacería en solitario dentro de los 75 segundos del juego. La columna de llegada indica cuándo se añadió cada una.
| Arma | Llegada | Tipo | Dificultad | Mi tier |
|---|---|---|---|---|
| Espada larga | Septiembre 2023 | Cuerpo a cuerpo | Media | S |
| Ballesta ligera | Septiembre 2023 | Distancia | Media | S |
| Ballesta pesada | Septiembre 2024 | Distancia | Media | S |
| Gran espada | Septiembre 2023 | Cuerpo a cuerpo | Alta | A |
| Espada y escudo | Septiembre 2023 | Cuerpo a cuerpo | Baja | A |
| Espadas dobles | Diciembre 2023 | Cuerpo a cuerpo | Baja | A |
| Hacha cargada | Marzo 2024 | Cuerpo a cuerpo | Alta | A |
| Lanza pistola | Junio 2024 | Cuerpo a cuerpo | Media | A |
| Martillo | Septiembre 2023 | Cuerpo a cuerpo | Media | B |
| Arco | Septiembre 2023 | Distancia | Alta | B |
| Hacha espada | Diciembre 2024 | Cuerpo a cuerpo | Media | B |
| Glaive insecto | Marzo 2026 | Cuerpo a cuerpo | Alta | B |
| Lanza | Diciembre 2023 | Cuerpo a cuerpo | Media | C |
| Cornamusa | Junio 2025 | Cuerpo a cuerpo y apoyo | Alta | C |
¿Por qué la Gran espada no está arriba si pega tanto? Porque su True Charged Slash es devastador cuando entra, pero en 75 segundos cada carga fallada se paga cara. La Espada y escudo, que muchos ven como arma de novato, ha ganado con la Temporada 11 una acción nueva, Guard Slash, que enlaza con el Back Knuckle y con la tercera fase del Perfect Rush. Si quieres ver cómo se siente todo esto en plena calle, lo cuento en el gameplay de Monster Hunter Now.
Las armas a distancia tienen su truco
Las ballestas están arriba porque te dejan castigar desde lejos sin comerte la mitad de los golpes. Pero ojo, el arco y las ballestas no tienen fijado de objetivo. En el foro oficial alguien lo pidió y la respuesta fue clara: los proyectiles son lentos y no compensan el movimiento del monstruo, así que fijar el blanco haría que fallaras todavía más. Toca apuntar a mano, con el pulgar, mientras esquivas una farola.
La consecuencia práctica es que romper partes a distancia cuesta más, y es una queja habitual entre los que juegan con arco. Si lo que buscas es un material concreto de la cola o de la cabeza, un arma cuerpo a cuerpo con fijado suele rendir mejor que la ballesta, aunque la ballesta mate antes. Matar rápido y farmear bien no siempre van de la mano.

Qué arma elegir en Monster Hunter Now según tu forma de jugar
Lo bueno es que no hay clases: cambias de arma entre una cacería y otra sin perder nada. Lo que sí pierdes es tiempo y material si lo repartes entre cinco armas a medias. Así lo veo yo según el perfil:
- Empiezas ahora: Espada y escudo. Bloquea, se mueve rápido y con Guard Slash tiene más chicha que nunca.
- Quieres daño sin riesgo: Ballesta ligera o pesada, siempre que estés dispuesto a apuntar sin fijado.
- Te gusta lucirte: Espada larga, que premia encadenar golpes para llenar su indicador de espíritu.
- Juegas casi siempre en grupo: Cornamusa, que brilla más apoyando que en solitario.
- Vas a por partes concretas: Martillo o Gran espada, con fijado y golpes pesados.
Hay un perfil más, el de quien juega los eventos de defensa de base. Ahí las armas destacadas de cada temporada suman un plus de puntos, que en la Temporada 10 llegó al 60 % con las de Shogun Ceanataur o Mizutsune. Si vas a por esas recompensas, la mejor arma no es la de la tier list, es la destacada. Y si aún dudas de si el juego merece tus paseos, tienes mi análisis de Monster Hunter Now.
Elementos y debilidades, el detalle que más daño suma
Cada arma tiene un elemento o un estado, y golpear a un monstruo con el elemento al que es débil añade daño extra al ataque bruto. Por eso no tiene sentido ir con una sola arma para todo. Lo práctico es tener dos o tres versiones del mismo tipo con elementos distintos (fuego, agua, trueno, hielo o dragón) y elegir antes de cada caza.
Un dato que me sorprendió revisando las tablas de la wiki de la comunidad: una espada de mineral totalmente mejorada llega a 1912 de ataque bruto sin elemento, mientras que la de Rathalos se queda en 1463 pero suma 1420 de fuego. Contra un monstruo débil al fuego, la de Rathalos gana por goleada; contra uno que lo resiste, el mineral aguanta mejor. Y no subestimes el veneno ni la explosión, porque aquí su daño escala con la vida del monstruo.

Qué cambia para las armas con la Temporada 11
La Temporada 11, Ashes of Ignition, arrancó el 17 de septiembre de 2026 con el tercer aniversario y abrió el quinto hábitat del juego, el Volcán, además de traer a Brachydios y Somnacanth Aurora. En cuanto a armas, lo gordo es el Guard Slash de la Espada y escudo, más ajustes de daño, aturdimiento y alcance en algunas acciones de otros tipos.
También bajan los materiales necesarios para forjar y mejorar las armas de las versiones Riftborne de Rathalos celeste y Aknosom, que además ganan habilidades extra al subir su personalización de estilo. Mi lectura, pese a todo, es prudente: no corras a forjar todo lo nuevo. Una rebaja de material solo compensa si ese tipo de arma es el que ya usas a diario.
Errores que cometí al elegir arma y cómo evitarlos
Casi todo lo que te cuento arriba lo aprendí equivocándome. El error más caro fue repartir materiales entre demasiadas armas, y no fue el único:
- Subir varias armas a nivel 5 a la vez y quedarme sin material para el Sobregrado de ninguna.
- Ir con la misma arma contra todo, ignorando las debilidades elementales.
- Gastar gemas en un arma de transición que abandoné a la semana.
- Creer que acabar rápido daba mejores recompensas (no es así).
- Salir con arco a por una parte concreta y volver sin romperla.
- Olvidarme de llevar el arma al grado 2 para tener su habilidad especial.
Si tuviera que resumirlo en una regla, sería esta: una o dos armas principales bien sobregradadas valen más que seis a medio hacer. Elige el tipo que te divierte y, a partir de ahí, ve sumando versiones elementales del mismo.
Valoración personal
Lo que más me gusta del sistema de armas de Monster Hunter Now es que respeta la esencia de la saga en cacerías de 75 segundos: los 14 tipos están, cada uno con su forma de jugar, y elegir bien el elemento se nota más que en ninguna otra entrega. Lo curioso es lo distinto que se siente cada arma cuando juegas de pie en la calle; la ballesta sin fijado, por ejemplo, es otro mundo. Si eres de los que disfrutan optimizando sets y probando estilos, aquí tienes horas.
Si vienes de la saga principal, verás muchas ideas que ya conoces de mi tier list de armas de Monster Hunter Wilds, y si te van los juegos de geolocalización tipo Pokémon GO, este es mucho más exigente. Está disponible gratis para Android e iOS. Ahora te toca a ti: ¿qué arma llevas y cuál pondrías en otro tier? Déjamelo en los comentarios y cuéntame si echas algo en falta.




