
Actualizado: octubre de 2026
Silent Hill: Ascension no fue un videojuego al uso, sino una serie interactiva en directo que Konami y Genvid estrenaron en Halloween de 2023. Te cuento cómo funcionaba, por qué la comunidad la criticó y qué pienso yo: la idea tenía miga, aunque el cobro estropeara la fiesta.
¿Qué fue Silent Hill: Ascension y cómo se jugaba?
Era una serie de streaming con decisiones colectivas, desarrollada por Genvid Entertainment junto a Behaviour Interactive (los de Dead by Daylight) y Bad Robot Games, con Konami como dueña de la saga. Empezó el 31 de octubre de 2023 y en España llegó de madrugada, sobre las 2:00 del 1 de noviembre.
Cada episodio duraba entre 5 y 15 minutos y, al terminar, se abría una ventana de 24 horas para votar el rumbo de la trama. Si en una escena de reflejos fallaba la mayoría, el personaje moría para siempre.
Cómo funcionaban los puntos de influencia
El motor eran los puntos de influencia: empezabas con unos 2.000 y ganabas más con puzles diarios, objetivos y escenas interactivas. Cuantos más gastabas en una decisión, más pesaba tu voto, y de ahí vino el lío. Tengo también un análisis retrospectivo del experimento de streaming.

Los puntos se compraban, y el pase de temporada costaba 19,99 dólares (23,99 euros en España) e incluía más de 60.000. Mi cálculo: las bolsas sueltas daban 6.000 puntos por 5,99 euros, así que a precio de lista esos 60.000 saldrían por unos 60 euros. El pase compensaba muchísimo.
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¿Qué historia contaba la serie?
En vez de un único protagonista en el pueblo, seguía dos historias paralelas, según las sinopsis oficiales: la familia Hernandez, en Pensilvania, y la familia Johansen, en un pueblo pesquero de Noruega, tras la muerte sospechosa de su matriarca, Ingrid.
Lo curioso es que el canon lo escribía la audiencia: lo que votaba la comunidad pasaba a ser oficial dentro de la serie. Sobre el papel es lo más atrevido que ha probado Konami con la marca. Ya conté el estreno en la fecha de lanzamiento y el tráiler.
Tu avatar en pantalla y el concurso de cameos
Cada espectador creaba un avatar y podía optar a papel de protagonista, secundario o extra con boletos; si tu personaje salía en pantalla, pasaba a ser canon. El concurso de cameos costaba 600 puntos y era solo una posibilidad, no una garantía.

Pensado así, tu voto era una gota en un océano, salvo que pagaras para que la gota pesara más. En un juego de terror queremos tensión y decisiones nuestras, no un mercado de influencia.
Por qué la comunidad criticó tanto Silent Hill: Ascension
Las quejas giraron en torno al dinero: quien pagaba pesaba más en las decisiones, y según PocketGamer.biz el pase abría todos los puzles, mientras que sin él solo podías hacer uno al día. En una saga de terror psicológico, un battle pass chocó bastante.
Tampoco ayudó el chat: en el estreno hubo poca moderación y mucho spam ofensivo, hasta el punto de desactivarse. Genvid dijo que trabajaba con el proveedor para arreglarlo.
Qué decían los jugadores en Reddit y por qué tenían parte de razón
En Reddit se repitieron animaciones rígidas, ritmo raro, personajes planos y decisiones que parecían no importar, según recogió PCGamesN. Un usuario vaticinó que sería la experiencia más odiada de Silent Hill.

A mí me parece otro problema serio el horario: a las 2:00 de la madrugada en España, y aunque quedaba una ventana de 24 horas, PocketGamer.biz apuntaba que ciertas votaciones solo estaban abiertas durante el directo. Si prefieres decidir sin votaciones de por medio, The Walking Dead: Destinies va por otro camino.
Qué fue de Silent Hill: Ascension y qué legado dejó
Pese a la polémica, ganó un Emmy de las Artes Creativas en 2024 a la innovación destacada en programación de medios emergentes, por delante de What If…? An Immersive Story, la propuesta de Apple. Genvid habló de más de 300 profesionales.
La emisión principal cerró a finales de abril de 2024 y, según LevelUp, el proyecto terminó en julio de ese año. No he encontrado confirmación oficial de una segunda temporada.
Cómo encaja en la vuelta de Silent Hill
La saga llevaba años sin una entrega principal desde Downpour (2012), y Konami la recuperó después con el remake de Silent Hill 2 en octubre de 2024 y con Silent Hill f, cuyos cinco finales tengo explicados.
Visto con perspectiva, Ascension fue un ensayo de formato más que una entrega de la saga. Si buscas terror narrativo bien contado, me quedo con Alan Wake 2.
Valoración personal
Lo mejor, para mí, es la idea de escribir un canon entre toda una comunidad, y el Emmy confirma que había ambición. Le gustará a quien disfrute del terror narrativo tipo Black Mirror: Bandersnatch o Until Dawn y no se asuste ante formatos experimentales.
Estuvo en iOS y Android, en PC desde la web oficial o Google Play Juegos, en PS4 y PS5 a través de Sony Pictures Core y en Xbox mediante el navegador Edge. Mi nota: 5 sobre 10, siendo sincero con que la juzgo por lo documentado. ¿La seguiste? Cuéntame en los comentarios qué recomendarías o qué echaste en falta.




