
Actualizado: julio de 2026
Llevo desde el acceso anticipado de 2023 entrando y saliendo de las minas de Khazad-dûm, y vuelvo ahora a The Lord of the Rings: Return to Moria justo cuando Free Range Games ha confirmado que el juego deja el desarrollo activo. Lo digo sin rodeos, porque creo que es lo más honesto: la versión de 2026 no tiene nada que ver con aquel lanzamiento tosco de hace tres años, y merece una revisión que explique de verdad qué te vas a encontrar si entras ahora, con el desarrollo ya cerrado.
Cómo ha cambiado el gameplay de The Lord of the Rings: Return to Moria en 2026
La base sigue siendo la que enamoró a los fans de la saga: minar, fabricar y sobrevivir en un escenario generado de forma procedural bajo las Montañas Nubladas. Sin embargo, tras casi tres años de parches, la sensación de control es muy distinta a la del lanzamiento. Los enanos ya casi no se quedan atascados en salientes y el ritmo de recolección se ha suavizado bastante. El crafteo sigue siendo el corazón de la experiencia, aunque ahora está mejor conectado con la progresión de la historia principal.
Lo que más ha cambiado, para mi gusto, es la curva de dificultad inicial. En 2023 te soltaban en las minas casi sin explicación; hoy el tutorial acompaña más y las primeras horas resultan menos frustrantes. Si lo probaste al lanzamiento y lo dejaste porque la gestión de recursos se te hacía cuesta arriba, este es buen momento para darle otra oportunidad, sobre todo si además te interesan otros títulos del género, como cuento en esta comparativa sobre si Dune: Awakening sigue mereciendo la pena en 2026, con mecánicas de supervivencia bastante parecidas.
Qué esperar de la gestión de recursos y el crafteo enano
Cada expedición gira en torno a tres recursos que de verdad importan: hierro, mithril y madera de las zonas exteriores. El mithril sigue siendo escaso, y hay que perseguirlo mediante mapas de vetas que se generan de forma aleatoria en cada partida, así que no esperes encontrarlo a la primera. La fragua es el centro de todo el sistema de crafteo, y ahí es donde conviertes los minerales en lingotes para mejorar armaduras, picos y espadas.
Algo que he notado jugando estos últimos meses es que el equilibrio entre esfuerzo y recompensa mejoró bastante respecto al lanzamiento: antes te pasabas media hora picando piedra para una mejora mínima, ahora el ritmo se siente más justo. Aun así, sigue habiendo cierta repetición, algo casi inevitable en cualquier survival de este estilo, le pasa también a Valheim o a Enshrouded, por poner dos ejemplos conocidos del género.
Construcción de bases y por qué algunas megabases siguen fallando
Construir en Moria es de las cosas que más horas me ha robado, literalmente. El sistema permite levantar salones enormes dentro de las cavernas o directamente sobre el escenario ya existente, y da bastante libertad creativa. El problema de las megabases no se ha resuelto del todo: varios jugadores, y yo mismo en una partida reciente, hemos visto cómo estructuras muy grandes se desmoronan sin motivo aparente al recargar la partida.
Si vas a construir algo ambicioso, mi consejo, aprendido a base de perder trabajo, es guardar copias de la partida antes de ampliar una base grande. No es una solución bonita, lo reconozco, pero a día de hoy sigue siendo la más fiable. El subreddit oficial del juego está lleno de capturas de bases colapsadas que confirman que no es cosa de un usuario despistado ni un caso aislado.
El estado del combate y el sigilo tras los últimos parches
El combate cuerpo a cuerpo ha ganado peso gracias a los ajustes de las últimas actualizaciones: los golpes cargados impactan con más contundencia y esquivar ya no se siente tan flotante como en 2023. El sigilo sigue siendo una opción viable para rodear a los orcos y a las criaturas de las profundidades, aunque no llega al nivel de un juego centrado por completo en esa mecánica.
Lo que sí puedo confirmar, como jugador que ha probado bastantes survival de fantasía, es que el enfrentamiento contra las criaturas de sombra que despierta el ruido sigue siendo el momento más tenso del juego. Hay un fallo conocido por el que la sombra se vuelve invisible en ciertas condiciones, algo que la comunidad reporta desde hace meses y que, a fecha de esta revisión, no está del todo solucionado.
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La exploración de Moria y el contenido añadido tras el lanzamiento
Aquí es donde más ha crecido el juego desde que salió de acceso anticipado. Free Range Games añadió packs de contenido casi cada pocos meses durante 2024 y 2025: el paquete de Rohan, el de Yule-tide, el de artesanía ent, el de cazaorcos y el Beorn’s Lodge Pack, la mayoría cosméticos o de crafteo adicional. La pieza central de todo este recorrido es la Durin’s Folk Expansion, lanzada en noviembre de 2025, que añade una historia de final de partida completamente nueva.
Para quien busque razones para reinstalar el juego en 2026, el contenido añadido cambia bastante el panorama respecto a lo que se analizó en su día. Ya no hablamos solo del juego base con sus minas y su historia principal, sino de un catálogo bastante más amplio que, eso sí, exige comprar por separado casi todo lo interesante.
Qué aporta la Durin’s Folk Expansion y si merece la pena en 2026
La expansión llegó con una historia más ambiciosa centrada en el linaje de Durin y con nuevas mecánicas de expedición, pero su lanzamiento fue accidentado, con fallos de progresión y un rendimiento bastante pobre las primeras semanas. Tras varios parches el conjunto funciona mucho mejor, aunque parte de la comunidad todavía reporta fallos puntuales en misiones concretas.
La probé después de las últimas actualizaciones y, la verdad, el resultado me pareció agridulce: la parte jugable, con sus nuevas expediciones, sí aporta variedad, pero la trama se siente más floja que la del juego base. Si te gustó la campaña original y quieres más excusas para seguir picando piedra, te compensa; si buscas una historia a la altura de la principal, mejor gestiona bien las expectativas antes de comprarla.
Los packs cosméticos y de crafteo que puedes ignorar o no
El resto del contenido de pago (Rohan, Yule-tide, Ent, cazaorcos, Beorn’s Lodge) se centra en recetas, decoración y algún elemento estético para tu enano o tu base. Ninguno de estos paquetes es imprescindible para disfrutar del juego, así que no sientas que te falta algo si decides no comprarlos.
Dicho esto, el Yule-tide Pack me pareció el más simpático de todos por lo mucho que aporta a la ambientación de las bases en invierno, con hogueras y decoración temática. Si eres de los que disfruta construyendo y enseñando su base a los amigos, algunos de estos packs sí justifican su precio bajo; si solo te interesa la historia, puedes saltártelos sin remordimientos.

Multijugador, rendimiento y requisitos: lo que de verdad necesitas saber
Aquí es donde muchas guías se quedan cortas, porque suelen limitarse a decir que el juego «tiene cooperativo» sin entrar en detalles. Return to Moria admite hasta ocho jugadores en cooperativo online, una cifra bastante generosa para un survival de este tipo, y el progreso de construcción se comparte entre todos los miembros de la partida.
El juego también incorpora multijugador multiplataforma, lo que en la práctica significa que un amigo en PS5 puede jugar contigo aunque tú estés en PC o en Xbox Series X|S. Para quienes venís de otros survival RPG como Outward 2, esta libertad para juntar plataformas se agradece bastante más de lo que parece sobre el papel.
Cooperativo para 8 jugadores y crossplay entre plataformas
En mis partidas con amigos, el límite de ocho jugadores rara vez se alcanza del todo, pero se nota que el juego está pensado para grupos grandes: hay tareas de sobra para repartir entre mineros, constructores y exploradores. El crossplay funciona sin fricciones entre PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S, algo que no siempre es tan sencillo en juegos de este tamaño.
Eso sí, cuantos más jugadores metáis en una misma base, más posibilidades hay de toparos con los problemas de estabilidad que mencionaba antes. Si vais a jugar en grupo grande, mi recomendación es evitar megaestructuras hasta que confirméis que la partida guarda bien tras varias sesiones seguidas.
Requisitos de PC y rendimiento en Steam Deck
Para jugarlo en PC necesitas, como mínimo, un procesador Intel Core i5 de cuatro núcleos, 8 GB de RAM, una GTX 1060 y 20 GB libres en disco (se recomienda SSD). Para una experiencia más cómoda, Free Range Games recomienda un i7 de seis núcleos, 16 GB de RAM y una RTX 2060. Son requisitos razonables para un juego con este nivel de detalle visual, nada que ver con las bestias parduzcas que piden otros survival recientes.
En Steam Deck la compatibilidad está marcada como «jugable», no como «verificada», y se nota: algunos usuarios reportan caídas de imagen en zonas con mucha vegetación o mucha construcción propia. Si eres de los que juega en modo portátil, cuenta con que tendrás que bajar algún ajuste gráfico para mantener una tasa de imagen estable.

Disponibilidad en PS5, Xbox Series X|S y por qué no llegó a Switch
El juego está disponible en PC (Steam y Epic Games Store), PlayStation 5 y Xbox Series X|S desde su lanzamiento en versión 1.0 de agosto de 2024. No existe, ni está previsto, un port a Nintendo Switch, algo que la propia comunidad ha confirmado y que tiene sentido dado el peso gráfico del motor y la generación procedural del escenario.
Un dato que pocas guías mencionan: el juego pasó su primer año como exclusiva de Epic Games Store en PC antes de llegar a Steam, una decisión que buena parte de la comunidad señala como uno de los motivos por los que perdió fuelle comercial en su momento más importante. También ha estado disponible dentro de suscripciones como PlayStation Plus y en paquetes de Humble Bundle, así que merece la pena revisar si ya lo tienes incluido en algo antes de comprarlo suelto.

Cuánto dura Return to Moria y si merece la pena jugarlo ahora que se cerró su desarrollo
Esta es la pregunta que de verdad te trae hasta aquí, así que vamos con datos verificados y no con estimaciones al aire. Según HowLongToBeat, completar la historia principal lleva unas 36 horas, subir a 44 horas y media si añades contenido extra, y rondar las 58 horas y media si quieres el 100 %. Son cifras generosas para un juego de este precio, especialmente si lo comparas con otros survival de crafteo del mercado.
| Estilo de juego | Horas aproximadas |
|---|---|
| Historia principal | 36 horas |
| Historia + contenido extra | 44,5 horas |
| Completista (100 %) | 58,5 horas |
Cuántas horas necesitas para completar la historia principal y al 100 %
Esas horas cambian mucho según cómo juegues. En solitario, avanzar por la trama principal sin desviarte demasiado te puede llevar perfectamente las 36 horas que marca la media; en cooperativo con amigos, la experiencia se reparte, pero también se alarga porque cada uno quiere explorar por su cuenta. La rejugabilidad depende sobre todo de cuánto te guste construir, porque ahí es donde de verdad se pueden meter cientos de horas sin que el juego te obligue a nada.
Si solo te interesa la campaña y no piensas tocar la Durin’s Folk Expansion, con menos de 40 horas tienes de sobra para verla completa. Si además quieres los logros de Steam (son 27 en total) y explorar cada rincón generado de forma procedural, prepárate para bastante más tiempo del que imaginas al empezar.
Bugs que persisten y qué se ha arreglado realmente
Con el desarrollo ya cerrado, toca ser sincero sobre lo que se quedó sin resolver. Persisten varios fallos conocidos por la comunidad: los enanos que se quedan atrapados en geometría del escenario, cuelgues ocasionales al viajar rápido entre excavaciones grandes y, como comentaba antes, el bug de la sombra invisible en combate.
Lo positivo es que el rendimiento general en PC mejoró de forma notable respecto al lanzamiento de la expansión, y las reseñas recientes en Steam lo reflejan: han pasado de mayoritariamente negativas en 2023 a «muy positivas» contando el total de valoraciones en español, con más de 10.000 reseñas acumuladas. Es una recuperación poco habitual y, para mí, la razón principal por la que hoy sí recomendaría el juego sin las reservas que tenía hace un par de años.
- A favor: ambientación fiel al universo de Tolkien, cooperativo para 8 jugadores, crossplay real y una curva de progresión mucho más pulida que en el lanzamiento.
- En contra: megabases que pueden colapsar, bugs de años que siguen sin arreglo total y un desarrollo ya cerrado que descarta nuevo contenido más allá de parches puntuales.
- Para quién es: fans de la saga y de survival tranquilos tipo Valheim; no tanto para quien busque un combate exigente o una historia a la altura de un RPG narrativo.
Valoración personal
Mi nota para The Lord of the Rings: Return to Moria en 2026 es un 7,5 sobre 10, y lo digo como alguien que lo compró el día uno y lo ha vuelto a instalar varias veces desde entonces. Lo mejor que tiene es la sensación de estar dentro de Moria de verdad, algo que ningún otro juego ambientado en la Tierra Media ha logrado con tanto acierto, aunque el precio sea cierta repetición en las tareas y algún bug que ya debería estar resuelto.
Le puede encajar sobre todo a quien disfrutó de Valheim, Enshrouded o Subnautica 2 y busca algo parecido pero con enanos, orcos y mithril de por medio; si prefieres un RPG de acción con más historia y menos gestión de recursos, seguramente te quedarás con ganas de más. Está disponible en PC (Steam y Epic Games Store), PlayStation 5 y Xbox Series X|S, con cooperativo para hasta 8 jugadores y compatibilidad con Steam Deck en modo «jugable». Si ya le has metido horas, cuéntame en los comentarios qué recomendarías a alguien que empieza ahora, o qué es lo que más has echado en falta después de tantas actualizaciones. También puedes echar un vistazo a esta lista de los mejores RPG de mundo abierto para PC en 2026 o a esta guía de crafteo de Dune: Awakening si el género te ha enganchado y buscas más juegos parecidos.




