
Actualizado: agosto de 2026
Lo primero que quiero dejar claro sobre Lies of P es que su sistema de mentiras no es un simple adorno narrativo, es la columna vertebral de toda la historia. Llevo varias partidas completas al juego y sigo encontrando matices que se me habían pasado la primera vez, sobre todo en las conversaciones con Sophia y en los mensajes que aparecen cuando decides mentir. Si buscas entender de una vez por todas cómo funciona la Humanidad, qué final consigues según lo que respondas y por qué casi ningún artículo en español lo explica con datos reales del juego, sigue leyendo.
Voy a ir directo al grano: no hay una respuesta única sobre si mentir o decir la verdad es mejor. Depende de qué final busques y, sobre todo, de qué tipo de historia te apetece vivir con Pinocho, o con P, mejor dicho. Antes de entrar en detalle, échale un vistazo al tráiler oficial para refrescar el tono del juego, porque ayuda a entender por qué cada decisión pesa tanto.
Dicho esto, vamos a desmontar mito por mito. Por ejemplo, hay quien asegura por foros que basta con mentir una sola vez para arruinar el final bueno, y eso, directamente, no es cierto. A partir de entonces vas a tener claro qué mensajes tienes que vigilar y qué margen de error existe realmente.
Cómo funciona el sistema de mentiras en Lies of P
El sistema de mentiras de Lies of P se activa cada vez que Geppetto te pregunta algo directamente, normalmente al final de una zona o tras superar un jefe importante. Tú eliges entre dos o tres respuestas, y una de ellas está marcada como mentira aunque el juego nunca te lo dice de forma explícita. Ese punto es clave, porque a diferencia de otros RPG con decisiones morales, aquí no hay un icono ni un color que te avise.
Lo curioso, y esto lo digo tras fijarme en cada conversación por separado, es que el juego premia la coherencia más que la honestidad en sí. Es decir, mentir de forma puntual para proteger a alguien no te penaliza igual que mentir de forma sistemática. Por eso, antes de decidir qué final quieres, conviene mirar el conjunto de decisiones y no cada mentira por separado.
Qué es la Humanidad y por qué se dispara cuando mientes
La Humanidad es un contador oculto que sube cada vez que mientes en un momento marcado por el juego. No es un número que veas en pantalla, así que tienes que fijarte en un mensaje de texto que aparece brevemente arriba a la izquierda. Ese mensaje cambia según el nivel que alcances, y es la única pista fiable que tienes.
A su vez, la Humanidad no baja nunca, no hay forma de arrepentirte a mitad de partida y volver atrás. Esto hace que la decisión de mentir en las primeras horas tenga consecuencias directas en el final, aunque lo cierto es que puedes compensarlo más adelante si mientes en los momentos clave que quedan por delante, como por ejemplo en las conversaciones con Sophia en Krat central, donde el peso específico de la mentira es mayor que en zonas secundarias.
Los cuatro niveles de Humanidad explicados con sus mensajes reales
Confirmé estos mensajes revisando varias partidas y comparándolos con lo que reporta la comunidad de r/LiesOfP, así que puedes fiarte de ellos. Nivel 1: «Tus resortes están reaccionando». Nivel 2: «El Ergo está susurrando». Nivel 3: «Sientes calor». Y nivel 4, el más alto: «Tu corazón late con fuerza».
Cada nivel desbloquea cosas distintas, no es solo un contador estético. De hecho, para conseguir el arma llamada Mentira Dorada necesitas llegar al nivel 4 antes de un punto concreto de la partida, algo que mucha gente descubre tarde y ya no puede arreglar en esa misma partida.
Por qué decir siempre la verdad no es la opción segura que parece
Aquí viene el primer mito que quiero tumbar: decir siempre la verdad no te garantiza el mejor final ni la mejor arma. De hecho, si nunca mientes te quedas en nivel 0 de Humanidad, y eso cierra la puerta al final más interesante del juego, el que la mayoría de la comunidad considera el verdadero cierre de la historia.
En cualquier caso, esto no es tan distinto de lo que ya vimos en otros juegos con sistemas de decisiones ocultas, como pasa por ejemplo al desbloquear las clases ocultas en Elden Ring Nightreign, donde tampoco basta con seguir la ruta obvia para conseguir lo mejor del juego. Pese a todo, aquí la curva es más exigente porque no puedes deshacer decisiones pasadas.

Qué cambia realmente en la historia según mientas o no
Más allá de las estadísticas y del final, mentir o decir la verdad cambia diálogos concretos, sobre todo con personajes secundarios que reaparecen varias veces a lo largo de la partida. No es un cambio cosmético, algunos NPC directamente desaparecen antes si tu Humanidad es demasiado baja o demasiado alta en el momento equivocado.
Y hay más: el tono general de las cinemáticas finales cambia de verdad, no es solo un texto distinto al final. Dado que P va ganando, o no, rasgos humanos, su forma de mirar, de moverse y hasta el color de su pelo reflejan las decisiones que tomaste horas atrás. Por otro lado, esto conecta directamente con dilemas parecidos a los de Mass Effect 2, donde decisiones aparentemente pequeñas también alteran quién sobrevive al final.
El destino de Sophia y por qué esa decisión pesa más de lo que crees
Sophia es, para mí, el personaje que mejor resume el dilema del juego. En cierto punto tienes que decidir si le das la paz o dejas que su historia continúe de otra forma, y esa elección concreta está directamente ligada al final de Ascenso de P.
Lo que no te suelen contar es que esta decisión no depende solo de tu Humanidad acumulada, también influye en qué momento de la partida la tomas, tales como llegar demasiado pronto o demasiado tarde a esa escena, algo que he comprobado repitiendo el tramo final en distintas partidas.
Personajes y misiones secundarias que reaccionan a tus mentiras
Varios personajes secundarios, como Alidoro o Antonia, tienen líneas de diálogo que cambian según tu nivel de Humanidad acumulado hasta ese punto. No son cambios enormes, pero si te fijas notarás matices en el tono, en principio pensados para premiar a quien presta atención.
Este tipo de reactividad me recuerda, guardando las distancias, a cómo las decisiones afectan el desarrollo en Code Vein II, donde también hay consecuencias que solo se notan si prestas atención a los detalles y no solo al hilo principal de la historia.
Los tres finales de Lies of P explicados sin marear la perdiz
Vamos con la parte que seguramente te ha traído hasta aquí. Lies of P tiene tres finales posibles, y aunque hay guías que los explican, pocas se detienen en el porqué narrativo de cada uno, que es lo que de verdad te ayuda a decidir cuál quieres ver primero.
Por último, antes de entrar en cada final, ten en cuenta que dos de ellos comparten el requisito de rechazar a Geppetto al final de la partida, así que la diferencia real está en tu nivel de Humanidad y en la decisión sobre Sophia, no solo en una elección de última hora.
Chico de verdad: la salida más sencilla y sus condiciones
El final «Chico de verdad» se consigue dándole tu corazón a Geppetto al final de la partida, sin importar tu nivel de Humanidad. Es, con diferencia, el final más directo de conseguir, ya que incluye la menor cantidad de requisitos previos de los tres.
Ahora bien, es también el final que menos gusta a la comunidad, porque cierra la historia de forma abrupta y deja fuera buena parte del trasfondo de Sophia. Pese a todo, si es tu primera partida y solo quieres ver el final estándar, esta es la ruta más simple.
Libre de la cuerda de marioneta: el final que casi nadie recomienda
Para el final «Libre de la cuerda de marioneta» tienes que rechazar a Geppetto, pero sin haber acumulado suficiente Humanidad para el final verdadero. Es, en la práctica, un final intermedio al que se llega casi por error más que por elección consciente.
En Reddit hay bastante consenso en que, si vas a rechazar a Geppetto, es mejor dejar que Sophia siga su camino en vez de forzar esta ruta a medias. No obstante, narrativamente tiene un punto agridulce interesante que no está de más ver al menos una vez.
Ascenso de P: el final verdadero y por qué merece la pena buscarlo
El final «Ascenso de P» exige Humanidad alta, dar la paz a Sophia y rechazar a Geppetto. Es, sin duda, el final más currado a nivel narrativo y el que la mayoría de la comunidad considera el cierre real de la historia.
Un detalle que confirmé revisando el hilo de debate de r/LiesOfP: el pelo de P no cambia de color por una sola mentira ni por una sola verdad, es un reflejo acumulado de tu Humanidad total. Así que, si te preocupa ver ese cambio visual demasiado pronto, no te agobies, es progresivo.

Cómo se compara el dilema moral de Lies of P con otros RPG del género
Ningún sistema de decisiones nace en el vacío, y el de Lies of P bebe claramente de mecánicas que ya conocíamos de otros RPG occidentales y orientales. Compararlo ayuda a entender qué aporta de nuevo y qué se queda en terreno conocido.
A diferencia de otros juegos, aquí la ambigüedad es el objetivo, no un efecto secundario. El juego quiere que dudes de si mentir es realmente lo correcto, y eso lo consigue mejor que la mayoría de RPG de acción que he jugado en los últimos años.
Frente a las decisiones de Paragon y Renegade en Mass Effect
En Mass Effect, el sistema Paragon/Renegade te dice explícitamente qué tipo de respuesta estás dando mediante colores e iconos. En Lies of P no hay nada de eso, lo que obliga a prestar mucha más atención al contexto de cada conversación.
Esta falta de indicadores puede resultar frustrante al principio, sobre todo si vienes de juegos con sistemas más claros, tales como los consejos que nadie te cuenta sobre Code Vein II. No obstante, una vez entiendes la lógica del juego, esa opacidad se convierte en parte del encanto.
Frente a otros soulslike como Code Vein II o Lords of the Fallen
Los soulslike recientes han ido incorporando más narrativa basada en decisiones, aunque pocos llegan al nivel de detalle de Lies of P. Por ejemplo, las habilidades de Lords of the Fallen cambian tu forma de jugar, pero no tu final, que es justo la gran diferencia con lo que hemos visto aquí.
Y eso no es todo: Lies of P: Overture, el DLC precuela lanzado en junio de 2025 por Round8 Studio y Neowiz, mantiene esa misma tensión moral con un momento de mentira obligatoria propio, lo que confirma que el estudio quiere seguir explorando esta mecánica en el futuro.
Valoración personal
Después de completar Lies of P varias veces persiguiendo los tres finales, lo que más me ha sorprendido es lo bien disimulado que está el sistema de mentiras dentro de la narrativa, sin barras de moralidad ni avisos artificiales. Es un juego que le va a encantar a quien disfrute analizando diálogos y tomando decisiones sin red de seguridad, más que a quien busca solo acción pura.
Si te ha gustado este tipo de dilema moral escondido entre líneas, dale una oportunidad a Code Vein II o a Mass Effect, guardando las distancias entre géneros. Lies of P está disponible en PS5, Xbox Series X/S y PC. Y bueno, cuéntame en los comentarios qué final conseguiste tú a la primera, y si, como a mucha gente, se te coló alguna mentira sin querer.




