Actualizado: mayo 2026
Cuando llegué por primera vez al árbol de habilidades de Assassin’s Creed Mirage, me quedé con la sensación de que había algo distinto respecto a los últimos AC. No es un árbol enorme y abrumador como el de Odyssey o Valhalla, sino un sistema compacto de 23 habilidades repartidas en tres ramas que obliga a tomar decisiones reales. Eso, personalmente, me pareció un acierto brutal. Y también el motivo por el que hay que elegir bien desde el principio, porque los puntos no sobran.
En esta guía voy a hacer algo que no encontré en ningún otro sitio cuando empecé a jugar: darte la lista completa de habilidades con sus costes reales, una tier list honesta basada en cómo rinde cada una en combate real, y el orden exacto en el que yo las desbloqué durante mis primeras horas. Todo verificado. Nada inventado.
Todas las habilidades de Assassin’s Creed Mirage: lista completa por rama
El árbol de habilidades de Mirage tiene exactamente 23 habilidades distribuidas en tres ramas: Fantasma, Embaucador y Depredador. Se consiguen puntos de habilidad al subir de rango (completando contratos de Ocultos), encontrando esquirlas de poder o completando ciertas misiones. Lo importante es que puedes desbloquearlas todas en una partida, así que la prioridad es lo que marca la diferencia.
Rama Fantasma: combate, sigilo y movilidad
La rama Fantasma está orientada a potenciar el sigilo y el combate directo de Basim. Es la que más rentabilidad ofrece si juegas de forma discreta, y la que yo desbloqueé primero. Las habilidades que incluye son las siguientes:
- Recolección instantánea (1 punto): Basim recoge automáticamente objetos de los enemigos eliminados en sigilo. Imprescindible desde el minuto uno, porque ahorras tiempo constante y acumulas recursos sin parar.
- Instinto de asesino (2 puntos): Marca automáticamente a los enemigos cercanos tras una eliminación sigilosa. Muy útil para cadenas de asesinatos sin levantar alertas.
- Esquiva mortal (1 punto): Permite una esquiva perfecta justo antes de recibir un golpe, lo que abre una ventana para contraatacar. Una de las más usadas en combate directo.
- Impulso de salto (1 punto): Aumenta la distancia del salto de Basim, lo que facilita el parkour en zonas elevadas de Bagdad.
- Contraataque (2 puntos): Después de un parry exitoso, el siguiente ataque hace daño adicional. Esencial si no prefieres el sigilo absoluto.
- Pausa del tiempo (escondite) (2 puntos): Ralentiza el tiempo brevemente cuando Basim entra en un escondite perseguido. Da margen para que los enemigos pierdan tu rastro.
- Salto de la fe mejorado (1 punto): Amplía las zonas válidas para el salto de la fe, lo que lo hace más versátil para escapar o alcanzar posiciones.
- Ataque de cuervo (2 puntos): Enkidu puede atacar directamente a un enemigo marcado, permitiendo eliminar a un objetivo sin descubrirte. Muy potente en misiones de infiltración.

Rama Embaucador: artilugios, recursos y ventajas tácticas
La rama Embaucador es la que más se complementa con el uso intensivo de gadgets. Si eres de los que tira granadas de humo y cuchillos constantemente, aquí están las mejoras que más te interesan. Lo que nadie te dice es que esta rama también reduce el coste real de jugar con artilugios frecuentemente, lo que la hace obligatoria en dificultades altas.
- Hombre del mercado (2 puntos): Reduce el precio de los objetos en los comerciantes de Bagdad. Si compras monedas de oro regularmente, amortizas esta habilidad muy pronto.
- Camino de seda (2 puntos): Aumenta el límite máximo de gadgets que puedes llevar encima. En las fases finales del juego esto marca la diferencia, porque las misiones se complican.
- Maestría en artilugios (2 puntos): Mejora el daño o el efecto de todos los gadgets. Combinada con las mejoras de los Banu Musa, convierte el cuchillo arrojadizo en un arma letal a distancia.
- Mente fría (2 puntos): Mantiene el nivel de alerta de los enemigos más bajo cuando te detectan brevemente. Esto te da unos segundos extra para ocultarte antes de que escalen la búsqueda.
- Paso silencioso (1 punto): Reduce el ruido de los pasos de Basim al caminar y correr, lo que lo hace más difícil de detectar por los enemigos con alta percepción.
- Puntería certera (2 puntos): Mejora la precisión del dardo de cerbatana y del cuchillo arrojadizo, ideal para eliminaciones a distancia sin comprometer la posición.
- Conocedor de idiomas (1 punto): Permite a Basim escuchar conversaciones de enemigos desde mayor distancia, lo que en algunas misiones desvela información de patrullas o ubicaciones de objetivos.
- Arte del trueque (1 punto): Aumenta el valor de los objetos que vendes a los mercaderes, lo que acelera la acumulación de monedas para mejoras y favores.
Si quieres profundizar en cómo mejorar cada gadget con los Banu Musa y qué materiales necesitas, te recomiendo echar un vistazo a la guía completa de herramientas equipables en Assassin’s Creed Mirage, donde tienes todos los detalles de actualización.

Rama Depredador: Enkidu y la visión táctica
La rama Depredador gira en torno a Enkidu, el águila de Basim, y a potenciar la información que tienes del entorno antes de actuar. Es la rama más estratégica de las tres. A muchos jugadores les parece la menos imprescindible al principio, pero una vez que pruebas el Ataque de cuervo o el Nido de cuervo, cambias de opinión.
- Vista de águila mejorada (2 puntos): Enkidu puede marcar a más enemigos en un solo vuelo de reconocimiento. Pasa de marcar pocos objetivos a cubrir casi todos los de una zona.
- Nido de cuervo (1 punto): Enkidu puede posarse en ciertas estructuras elevadas para hacer de vigía estático mientras Basim se mueve en la zona. Muy útil en asaltos a fortalezas.
- Caza de presas (2 puntos): Enkidu marca automáticamente a enemigos de élite y guardias de alto rango. Cuando entras en una zona nueva, ya sabes dónde están los más peligrosos.
- Sincronía (2 puntos): Reduce el tiempo de recarga de las habilidades de Enkidu. En misiones largas dentro de zonas restringidas, esto te permite usar al águila mucho más a menudo.
- Instinto depredador (2 puntos): Permite a Enkidu detectar objetos coleccionables y cofres del tesoro cercanos durante el reconocimiento aéreo. Si quieres el 100% de completado, esta habilidad ahorra horas de búsqueda.
- Escudo de plumas (2 puntos): Protege a Enkidu de los ataques de ballesteros cuando sobrevuela zonas enemigas. Sin esto, el águila cae muy rápido en zonas con muchos arqueros.
- Mirada del depredador (1 punto): Extiende la duración de la visión de águila de Basim en tierra, lo que te da más tiempo para analizar el entorno sin necesidad de activar el modo constantemente.
Tier list de habilidades: cuáles merecen la pena y cuáles no
Después de completar el juego y hacer un segundo run enfocado en probar cada habilidad de forma aislada, esta es mi clasificación honesta. No es una tier list de teoría, es de juego real en dificultad alta.
Habilidades S: las que cambian el juego completamente
Estas son las que desbloquearías aunque solo tuvieras 5 puntos. Su impacto en la partida es inmediato y se nota desde el primer momento en que las equipas.
- Recolección instantánea (Fantasma, 1pt): Ahorras tiempo en cada eliminación sigilosa. En una partida completa esto se traduce en decenas de minutos recuperados y recursos que de otra forma perderías.
- Ataque de cuervo (Fantasma, 2pts): Eliminar a un objetivo sin moverse ni arriesgar la posición es el sueño de cualquier jugador sigiloso. En misiones de asesinato es casi un tramposo.
- Vista de águila mejorada (Depredador, 2pts): Marcar a todos los enemigos de una zona antes de entrar elimina casi cualquier sorpresa. Es información pura y dura.
- Instinto de asesino (Fantasma, 2pts): Las cadenas de asesinatos sin ser visto son el corazón del juego, y esta habilidad las hace mucho más fáciles de ejecutar.
Habilidades A: muy recomendables pero no urgentes
Estas habilidades marcan diferencia, pero puedes avanzar un buen trecho sin ellas. Las recomiendo desbloquear en cuanto tengas los puntos sobrantes después de las S.
- Esquiva mortal (Fantasma, 1pt): En combate directo es muy buena. El único problema es que Mirage está pensado para que evites ese combate, así que puntúa en A y no en S.
- Camino de seda (Embaucador, 2pts): Llevar más gadgets encima es siempre bienvenido, sobre todo en las últimas misiones donde los enemigos son más numerosos.
- Caza de presas (Depredador, 2pts): Saber dónde están los élite antes de entrar permite planificar mejor. No es imprescindible, pero evita muertes inesperadas.
- Pausa del tiempo en escondite (Fantasma, 2pts): Parece situacional, pero cuando la necesitas, te salva la partida. Los momentos de detección accidental son muy frecuentes en dificultad alta.
Para entender bien cómo funciona la gestión de inventario junto a estas habilidades, consulta también la guía del inventario en Assassin’s Creed Mirage, donde se explica qué mejorar antes en cada fase del juego.

Habilidades B y C: situacionales o prescindibles
No son malas, pero si tuvieras que elegir, estas serían las últimas en desbloquearse. Su efecto es demasiado específico o se puede compensar con estrategia sin necesitar la habilidad.
- Hombre del mercado (Embaucador, 2pts) – B: Ahorra monedas, pero si juegas con eficiencia raramente necesitas comprar tanto. Útil en runs de completado al 100%.
- Paso silencioso (Embaucador, 1pt) – B: El sigilo base de Basim ya es bastante bueno. Esta habilidad mejora situaciones que ya controlas.
- Impulso de salto (Fantasma, 1pt) – B: El parkour de Mirage funciona bien de base. Vale 1 punto así que tampoco es un gran sacrificio.
- Arte del trueque (Embaucador, 1pt) – C: El beneficio económico es mínimo en comparación con otras formas de ganar monedas. La más prescindible del árbol.
- Conocedor de idiomas (Embaucador, 1pt) – C: La información que da es interesante, pero en la práctica rara vez cambia cómo abordas las misiones.
Orden recomendado para las primeras 3 horas de juego
Este fue el orden que yo seguí y que, en retrospectiva, fue el más eficiente. Parte de la dificultad inicial de Mirage viene de no tener las habilidades adecuadas para tu estilo de juego, y aquí el árbol ayuda mucho si sabes en qué orden ir. En las primeras horas vas a recibir entre 4 y 6 puntos de habilidad, así que hay que ser quirúrgico.
Prioridades en los primeros puntos: la base del asesino
Con los primeros puntos, el objetivo es que las rutinas básicas del juego, las eliminaciones y la recolección de recursos, sean lo más fluidas posible. Antes de cualquier cosa de combate directo.
- 1° – Recolección instantánea (Fantasma, 1pt): Lo primero siempre. Cada enemigo que elimines en sigilo te dará recursos automáticamente. Es como un cheque en blanco de materiales durante todo el juego.
- 2° – Vista de águila mejorada (Depredador, 2pts): Con Enkidu marcando más enemigos, las fases de reconocimiento previo a cada misión se vuelven mucho más eficientes. Ahorras tiempo y evitas sustos.
- 3° – Instinto de asesino (Fantasma, 2pts): Una vez que empiezas a hacer cadenas de asesinatos, esta habilidad convierte esas cadenas en algo casi automático. Las primeras misiones de la Orden ya se vuelven bastante más manejables.
Con estos tres desbloqueados y 5 puntos gastados, ya tienes una base sólida. A partir de aquí, depende de tu estilo: si prefieres gadgets, ve a Camino de seda; si quieres más combate directo, Esquiva mortal y Contraataque son lo siguiente. También puede interesarte revisar la guía de principiante para Assassin’s Creed Mirage para no perderte nada en esta fase inicial.
Habilidades para juego sigiloso vs habilidades para combate directo
Mirage no obliga a elegir un estilo puro, pero sí penaliza mezclar demasiado sin criterio. Aquí te dejo dos rutas de progresión claras según cómo prefieras jugar.
Para juego sigiloso: Recolección instantánea → Instinto de asesino → Ataque de cuervo → Vista de águila mejorada → Pausa del tiempo. Con esta ruta nunca necesitas entrar en combate abierto si no quieres.
Para combate directo: Esquiva mortal → Contraataque → Camino de seda → Maestría en artilugios → Caza de presas. Menos sigilo, más daño y resistencia táctica. Las misiones se vuelven más intensas pero también más espectaculares.
Lo que aprendí después de más de 20 horas es que el juego recompensa el sigilo de forma más generosa, pero el combate es más satisfactorio emocionalmente. Si vas a jugar una sola vez, la ruta sigilosa te dará mejor experiencia de juego. Si quieres repetir, prueba la de combate en el segundo run.

Cómo conseguir puntos de habilidad y otras dudas frecuentes
Una de las preguntas más habituales en la comunidad cuando llevaban pocas horas de juego era exactamente esta: de dónde salen los puntos de habilidad. Y es lógico, porque el juego no lo explica con demasiada claridad al principio.
Cómo ampliar el inventario y conseguir más monedas
El inventario de Basim se amplía mejorando las bolsas y los portadores de gadgets con los Banu Musa, los artesanos que se encuentran en las guaridas de los Ocultos repartidas por Bagdad. Para ampliar el espacio de gadgets necesitas materiales específicos como piel de calidad, lingotes de hierro y componentes Abbásidas que se recogen explorando.
En cuanto a las monedas de oro, hay varias formas de conseguirlas: completar contratos en los tablones de misiones de cada guarida, vender objetos a los mercaderes, abrir cofres del tesoro en zonas restringidas y completar favores para los ciudadanos. La habilidad Arte del trueque mejora levemente el ingreso de ventas, pero no es la fuente principal.
Cómo cambiar la hora del día y reiniciar habilidades
Cambiar la hora del día en Mirage es tan sencillo como usar la opción de meditación, disponible en el menú cuando Basim está en posición tranquila (no en combate ni en alerta). Algunos enemigos solo aparecen de noche o de día, y ciertas misiones tienen condiciones de horario, así que esta mecánica es más útil de lo que parece al principio.
Respecto a reiniciar habilidades: el juego permite hacerlo en cualquier momento desde el menú del árbol de habilidades sin coste adicional. Todos los puntos invertidos se recuperan y puedes redistribuirlos libremente. Esto lo descubrí bastante tarde y me habría ahorrado varios minutos de frustración en las primeras horas. Si cometiste un error al elegir habilidades, no hay penalización por corregirlo.
También es interesante saber que los puntos de habilidad se consiguen principalmente subiendo de rango dentro de la Hermandad de los Ocultos, lo que se logra completando sus contratos. El máximo es 23 habilidades, lo que coincide exactamente con el número total disponible en el árbol, así que puedes terminar el árbol completo en una partida si exploras bien. Puedes conocer más sobre la progresión de la historia en el artículo sobre el lore e historia de Assassin’s Creed Mirage.
Y si lo que buscas es completar al máximo el juego incluyendo todos los trofeos y logros relacionados con las habilidades, el artículo sobre los trofeos de Assassin’s Creed Mirage te indica cuáles requieren habilidades concretas para conseguirse.
Valoración personal
El árbol de habilidades de Assassin’s Creed Mirage es, posiblemente, el más honesto de toda la saga moderna. No te promete centenares de opciones que al final son variaciones del mismo efecto. Te da 23 habilidades concretas, con costes reales, y te obliga a decidir qué tipo de Basim quieres ser. Eso, viniendo de la sobredosis de contenido de Odyssey o Valhalla, se agradece enormemente.
¿A qué tipo de jugador le va a encantar esto? A quien disfruta del sigilo puro, a quien quería que la saga volviera a sus raíces y a quien tiene paciencia para planificar antes de actuar. Si eres de los que prefiere arrasar con todo y el sigilo te aburre, el árbol te parecerá limitado, aunque la rama Depredador ofrece opciones más agresivas que no se ven a primera vista.
Si te gustó este sistema, también tiene similitudes interesantes con el árbol de habilidades de AC Mirage en comparación con otros títulos de la saga. El juego está disponible en PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S y también en iOS y Android a través de streaming con Ubisoft+.
¿Tú también empezaste con Recolección instantánea, o fuiste directo al Ataque de cuervo? Cuéntamelo en los comentarios, me encanta ver qué prioridades tienen otros jugadores cuando llegan al árbol por primera vez. Y si hay alguna habilidad que no haya mencionado y que a ti te pareció imprescindible, dímelo.





