
Actualizado: septiembre de 2026.
Si vas a empezar Assassin’s Creed Mirage ahora, en 2026, olvida lo que sabes de Valhalla u Odyssey: aquí no hay barcos ni un mapa que tarda semanas en vaciarse, sino un Bagdad del siglo IX pensado para moverte por los tejados sin que nadie te vea. Lo jugué en su salida y he vuelto ahora que ya tiene el DLC Valley of Memory, así que esta guía recoge lo que me hubiera gustado saber antes de la primera misión: por dónde empezar, qué armas y habilidades priorizar, y qué edición merece de verdad la pena a estas alturas.
¿Quién es Basim y por dónde empezar en Assassin’s Creed Mirage?
Basim Ibn Ishaq ya apareció como personaje secundario en Assassin’s Creed Valhalla, aunque no hace falta haber jugado a ese título para entender nada: Mirage es una precuela independiente. La historia arranca con Basim como carterista en el barrio de Karkh, antes de que la Orden de los Ocultos se fije en él, y ese contraste entre el ladrón callejero y el asesino en el que se convierte es, para mí, lo mejor escrito del juego. El final ya lo explicamos aparte, así que aquí me centro en el arranque.
Elegir la dificultad sin arrepentirte a las diez horas
El juego separa la dificultad de combate y la de sigilo, y se pueden ajustar por separado en cualquier momento. Mi consejo es subir el sigilo desde el principio, porque obliga a esconderte de verdad en vez de tirar de fuerza bruta, y dejar el combate en normal al menos las primeras horas: Basim no aguanta ni de lejos lo que aguantaban Eivor o Kassandra, así que dos guardias juntos ya pueden acabar contigo.
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Cómo pelear y moverte por Bagdad sin que te descubran
El combate está pensado para que huyas de él. Un asesinato oculto bien colocado quita más vida que treinta segundos de espadazos, así que lo que mejor me ha funcionado es marcar a los enemigos con el foco de asesino para encadenar varias muertes silenciosas antes de que suene la primera alarma. Para moverte sin que te localicen, el águila Enkidu es la mejor herramienta: márcala sobre los tejados antes de entrar en una zona vigilada y planea la ruta desde el aire.
Las armas que de verdad merece la pena desbloquear pronto
La Espada de Iniciado de Alamut, que se consigue en la misión «Un nuevo comienzo», cumple de sobra las primeras horas gracias a su habilidad Filo Afilado, que aumenta el daño tras un desvío exitoso. Entre las dagas, la que más he usado es la Daga de Oculto: al matar a un enemigo envenenado cuerpo a cuerpo, crea una nube tóxica que arrastra a los que están cerca. Aquí tienes el resto del equipo con más detalle si buscas algo en concreto.
Trucos de sigilo que aprendí a base de que me pillaran
Los guardias oyen los pasos sobre paja y madera mucho antes que sobre piedra, así que planear la ruta de acercamiento no es un capricho; tampoco conviene fiarse de los escondites altos como si fueran invisibilidad total, porque los arqueros sí miran hacia arriba. Y el truco que más uso: los silbidos atraen a un solo guardia, pero esconder el cuerpo a tiempo evita que sus compañeros den la alarma general.

Cómo subir de nivel y repartir bien las habilidades
Mirage no tiene el sistema de niveles de las últimas entregas: subes de rango completando misiones e investigaciones, y esos puntos se reparten en tres árboles diferenciados (sigilo, combate y herramientas) en vez de en uno genérico. La historia principal ronda las 20-23 horas, así que hay margen de sobra para explorar sin sentir que se te escapa el juego de las manos.
En qué rama del árbol de habilidades invertir primero
Si tuviera que elegir otra vez, metería los primeros puntos en sigilo: las mejoras que alargan el tiempo agachado entre la hierba alta y reducen el ruido cambian por completo cómo se juega. El árbol de combate lo dejaría para más adelante, cuando ya tengas mejores armas. Y no ignores el de herramientas: las mejoras de las trampas explosivas y los cebos de ruido sacan de encuentros complicados con menos riesgo que ir a cuchillo, algo que yo tardé demasiadas horas en descubrir. Aquí tienes el orden recomendado completo si prefieres seguir una guía cerrada en vez de improvisar.

Qué edición comprar y si el DLC Valley of Memory merece la pena
Con el juego ya asentado, la decisión de qué edición comprar es sencilla. La estándar (49,99 €) trae solo el juego base y para la mayoría es más que suficiente; la Deluxe (59,99 €) añade un pack cosmético inspirado en Prince of Persia (atuendo, montura y skin del águila) además de la banda sonora digital. Aquí desgloso también la Master Assassin Edition, que suma más cosméticos pero nada que cambie la partida. Mi recomendación honesta: si lo cosmético no te importa, ahorra y ve a por la estándar.
Qué añade Valley of Memory, el DLC gratuito que nadie esperaba
Ubisoft había repetido que Mirage nacía sin contenido descargable planeado, y por eso sorprendió que, en noviembre de 2025, llegara Valley of Memory: un capítulo gratuito de más de seis horas ambientado en Al-Ula, en la actual Arabia Saudí, con misiones de historia adicionales para Basim. Junto a él llegaron dos actualizaciones gratuitas para todos: un modo Nueva Partida Plus y un modo permadeath llamado «Sincronización Total». Si ya te terminaste Mirage hace tiempo, estas dos actualizaciones son motivo de sobra para volver, y ni siquiera hace falta pagar el DLC, porque también es gratis.

Valoración personal
Con todo esto ya jugado y revisitado varias veces, mi valoración de Assassin’s Creed Mirage es la de un juego que cumple justo lo que promete: menos ambición que Valhalla, pero mucho más enfocado, con un sigilo que por fin vuelve a sentirse como el motivo principal para jugar. Lo más flojo sigue siendo Basim como personaje fuera de la trama de los Ocultos, donde no siempre logra que te importe lo que le pasa. Si te gustó el sigilo urbano de los primeros Assassin’s Creed o títulos como Ghost of Yōtei, este va a encajarte bien; si buscas la escala y el looteo de Valhalla u Odyssey, te vas a quedar corto. Está disponible en PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X|S. Y vosotros, ¿qué le echasteis en falta a Mirage o qué añadiríais a esta guía? Os leo en los comentarios.




