Dragon Quest III HD-2D Remake - Arte oficial del Héroe y el mundo de Erdrick - Juegosrpg.com
Las mejores vocaciones de Dragon Quest III HD-2D, cómo conseguir al Sabio y qué personalidades vigilar. Te cuento el grupo que mejor me ha funcionado, sin spoilers.

Si vas a montar grupo en Dragon Quest III HD-2D, lo primero que tienes que saber es que ninguna vocación es definitiva, porque a partir del nivel 20 puedes reciclarla en la Abadía. Eso cambia por completo la forma de elegir. No buscas al personaje perfecto en la Posada de Planificación de Patty; buscas una base que encaje con lo que vendrá después. Yo empecé con el clásico guerrero, mago y sacerdote… y acabé rehaciendo el grupo casi entero.

El remake salió el 14 de noviembre de 2024 y sigue generando las mismas dudas en los foros, sobre todo con el Sabio y con el nuevo Domabestias. Aquí te cuento qué vocaciones rinden más, cómo encadenarlas y qué personalidades conviene vigilar para que tu grupo no se quede cojo. Si vienes de las vocaciones de Dragon Quest VII Reimagined, notarás que aquí todo es más directo (y bastante más castigador).

Las mejores vocaciones de Dragon Quest III HD-2D para empezar

Luchador, Ladrón y Domabestias son las apuestas más seguras

El Luchador fue el que más me sorprendió. Pega fuerte sin depender de buenas armas y sus críticos salen con una frecuencia que da gusto, y encima suele actuar antes que los enemigos gracias a su agilidad. Su punto débil es la defensa, así que no le escatimes armadura.

El Ladrón y el Domabestias juegan en otra liga porque sirven dentro y fuera del combate. El Ladrón roba objetos y ayuda a localizar tesoros, algo que agradeces en las mazmorras más laberínticas. El Domabestias, la vocación nueva del remake, mezcla ataques que golpean a varios enemigos con curaciones de apoyo y te facilita hacerte amigo de los monstruos ocultos que alimentan la Arena de monstruos. No es casualidad que la tier list de GamerBraves coloque al Ladrón en la S junto al Héroe, el Luchador y el Sabio.

Dragon Quest III HD-2D Remake - Patio y fuente de un castillo en HD-2D - Juegosrpg.com

Guerrero, Mago, Sacerdote y Mercader cumplen, pero con matices

El Guerrero tiene la mejor fuerza y vida, y lleva el equipo más pesado. Pero es lento, y al principio se nota cuando el Luchador le supera en daño sin gastar un oro en armas. El Mago y el Sacerdote, en cambio, son casi obligatorios en las primeras horas: uno limpia grupos de enemigos y el otro mantiene a todos en pie y resucita al caído. Si te gustan estas comparativas, en nuestra tier list de vocaciones de Dragon’s Dogma 2 verás un enfoque muy distinto del mismo concepto.

El Mercader es el gran infravalorado. Tasa objetos y consigue oro extra tras los combates, y en un juego donde el buen equipo cuesta lo suyo, ese dinero se nota muchísimo. ¿Lo dejaría en el grupo final? Seguramente no, pero como vocación de paso tiene todo el sentido.

El Callejero parece una broma, y no lo es tanto

Sobre el papel es el peor. Actúa a su aire, hace payasadas en mitad del combate y no puede llevar equipo decente. Sin embargo, guarda un as en la manga: al llegar a nivel 20 puede convertirse en Sabio sin necesitar ningún objeto.

Yo lo veo como una inversión. Aguantas unas horas de turnos perdidos y, a cambio, te ahorras gastar el objeto que desbloquea el Sabio, que puedes reservar para otro miembro del grupo. Tener dos Sabios es un lujo que pocos se plantean en su primera partida.

Cómo cambiar de vocación en Dragon Quest III HD-2D sin hundir tu grupo

Qué ocurre al cambiar de vocación en la Abadía

Cualquier personaje salvo el Héroe puede cambiar a partir del nivel 20. Vuelve a nivel 1 con la mitad de sus atributos, pero conserva todos los hechizos y habilidades aprendidos, y ahí está la gracia del sistema. El Héroe tiene vocación exclusiva y no puede cambiarla nunca.

El bajón duele, para qué engañarte. La primera vez que lo hice sentí que había roto el grupo: un personaje que lo aguantaba todo pasó a caer en dos golpes. Pese a todo, sube rápido y en poco tiempo vuelve a rendir, ahora con dos repertorios de habilidades. Mi consejo es claro: no cambies a dos personajes a la vez si no quieres sufrir cada combate.

Dragon Quest III HD-2D Remake - El grupo en la sala del trono de un castillo - Juegosrpg.com

Cómo conseguir al Sabio por las dos vías posibles

Hay dos caminos. El primero ya lo conoces: llevar a un Callejero a nivel 20. El segundo es usar un objeto especial que permite a cualquier personaje hacerse Sabio, y como se consume al usarlo, piensa bien a quién se lo das.

El Sabio aprende los hechizos de ataque del Mago y los de curación del Sacerdote, así que es el comodín perfecto. Y si viene de otra vocación, arrastra lo que ya sabía. Por eso la combinación Ladrón a Sabio es de las más recomendadas en r/dragonquest: juntas la agilidad y utilidad del Ladrón con la magia completa del Sabio.

Las combinaciones de vocaciones que mejor funcionan

Después de probar unas cuantas, estas son las rutas que más valor me han dado y que más se repiten en la comunidad:

  • Ladrón a Sabio: rápido, útil fuera de combate y con toda la magia.
  • Sacerdote a Mago (o al revés): conservas las curaciones y sumas daño mágico, una base estupenda antes de ir a por el Sabio.
  • Guerrero a Luchador: el Guerrero aporta vida y fuerza de base y el Luchador, velocidad y críticos.
  • Cualquier vocación a Callejero: la peor ruta, salvo que busques al Sabio.

Como ves, no hay una única ruta correcta. Lo que sí evitaría es cambiar por cambiar sin pensar en el papel final de cada personaje, porque cada reinicio cuesta horas de combates.

Dragon Quest III HD-2D Remake - El grupo recorriendo el mapa del mundo - Juegosrpg.com

Personalidades en Dragon Quest III HD-2D y grupo recomendado

Cómo influyen las personalidades en el crecimiento de tus personajes

Cada personaje tiene una personalidad que determina qué atributos crecen más y cuáles se quedan atrás al subir de nivel. Dos Luchadores con personalidades distintas pueden acabar pareciendo personajes diferentes después de unas cuantas horas.

Lo bueno es que no es permanente. Se modifica con libros, que la cambian de forma fija, y con algunos accesorios, que la alteran mientras los lleves equipados. Así que si un personaje crece mal, ponle el accesorio adecuado antes de subir niveles. Y si le coges cariño a un recluta, puedes registrarlo para usarlo en otra partida con su nivel y su equipo, algo que no he visto en otros RPG por turnos recientes.

El grupo que te recomiendo para tu primera partida

El esquema que mejor me ha funcionado, y que coincide con lo que más se repite en la comunidad, es un grupo de cuatro con Héroe, Luchador, Ladrón y un Sabio (o un Sacerdote que acabe siéndolo):

PuestoVocación inicialEvoluciónPapel
1HéroeNo cambiaAtaque y apoyo
2LuchadorSe queda o pasa a GuerreroDaño físico
3LadrónSabioUtilidad y magia
4Sacerdote o CallejeroSabioCuración

¿Quieres algo distinto? Cambia al Luchador por un Domabestias y ganarás curaciones extra a costa de algo de daño. Al final, lo importante es tener siempre a alguien que cure mientras otro personaje está reiniciando.

Dragon Quest III HD-2D Remake - Combate por turnos contra un grupo de monstruos - Juegosrpg.com

Valoración personal

Lo que más me gusta del sistema de vocaciones de Dragon Quest III HD-2D es que cada cambio en la Abadía se siente como una apuesta: pierdes fuerza a corto plazo para ganar un personaje mucho más completo. Lo más curioso es que el Callejero, la vocación más inútil, sea la llave del Sabio. Si disfrutas planificando grupos y repitiendo combates para pulirlos, esto te va a enganchar; si prefieres algo más lineal, quizá encaje mejor Final Fantasy Resonance, que también apuesta por el HD-2D.

Quien venga de Octopath Traveler o de remasters clásicos como Tales of Eternia Remastered se sentirá en casa. Lo tienes en PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch y PC. ¿Qué grupo has montado tú? Cuéntamelo en los comentarios y dime qué combinación recomendarías o qué has echado en falta en esta guía.

Preguntas frecuentes

¿Cuál es la mejor vocación de Dragon Quest III HD-2D?

No hay una única respuesta, pero el Sabio es la más completa porque reúne la magia de ataque del Mago y la curación del Sacerdote. Para empezar, el Luchador y el Ladrón son de las opciones más fuertes.

¿Cómo se cambia de vocación en Dragon Quest III HD-2D?

En la Abadía, cuando el personaje alcanza el nivel 20. Vuelve a nivel 1 con la mitad de sus atributos, pero conserva hechizos y habilidades.

¿Cómo se consigue al Sabio?

Llevando a un Callejero a nivel 20 o usando un objeto especial de un solo uso que permite a cualquier personaje convertirse en Sabio.

¿Puede el Héroe cambiar de vocación?

No. La vocación de Héroe es exclusiva del protagonista y no se puede cambiar.

¿Para qué sirven las personalidades?

Determinan qué atributos crecen más al subir de nivel. Se pueden cambiar con libros de forma permanente o con accesorios mientras están equipados.

¿En qué plataformas se puede jugar a Dragon Quest III HD-2D Remake?

Salió el 14 de noviembre de 2024 en PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch y PC.


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