Immortals of Aveum 2

Immortals of Aveum 2

¡Juega a Immortals of Aveum, un juego rpg y shooter en primera persona lleno de magia y acción!

Actualizado: agosto de 2026

Han pasado tres años desde que Immortals of Aveum llegó a las tiendas envuelto en promesas de shooter mágico revolucionario, y pocas veces he visto un lanzamiento con una trayectoria tan agridulce. Este artículo repasa la cronología real del juego, sus tráilers oficiales y lo que ha sido de Ascendant Studios desde entonces, sin la especulación que rodeaba al título antes de su estreno. Si buscas un análisis en profundidad del juego ya jugado y completado, tienes uno mucho más extenso en nuestro análisis de Immortals of Aveum; aquí me centro en la historia de su lanzamiento y en cómo llegar a él hoy sin sorpresas de última hora.

Lo curioso, visto con perspectiva, es que el propio recorrido comercial del juego cuenta casi tanto como su jugabilidad. Un estudio nuevo, un presupuesto altísimo para tratarse de una primera obra y una fecha de salida que coincidió con uno de los lanzamientos más comentados de la década. Vamos por partes.

Qué es Immortals of Aveum y quién lo desarrolló

Immortals of Aveum es un shooter en primera persona con magia como sustituto de las armas de fuego, desarrollado por Ascendant Studios y publicado por Electronic Arts bajo el sello EA Originals. Pones en la piel de Jak, un joven capaz de manejar las tres corrientes mágicas del mundo de Aveum, algo que lo convierte en pieza clave de la guerra entre Lucium y Rasharn. No es un RPG de mundo abierto ni un juego con compañeros de escuadra, sino una campaña lineal pensada para completarse de una sentada larga, sin más vueltas.

Reconozco que cuando vi el primer tráiler pensé que sería otro shooter genérico con un maquillaje de fantasía por encima. Nada más lejos de lo que resultó ser. El sistema de combate reparte los hechizos en tres colores con roles de arma clásica, precisión, área y cadencia, y esa idea, aunque no está pulida del todo, sí aporta algo distinto a un género bastante saturado en los últimos años.

Ascendant Studios y el papel de Bret Robbins en el proyecto

Ascendant Studios lo fundó Bret Robbins, antiguo director creativo de Dead Space y de Call of Duty: Modern Warfare, con la idea de levantar un estudio independiente capaz de facturar producciones de nivel triple A sin depender del todo de las decisiones creativas de una gran editora. Immortals of Aveum fue su primer proyecto y, en cierto modo, una carta de presentación bastante ambiciosa para un equipo debutante.

Da la sensación de que esa ambición jugó en contra en algunos aspectos, sobre todo en la gestión de expectativas. Un estudio recién nacido apostando por un shooter mágico completamente nuevo, sin ninguna saga previa que lo respaldase, es una jugada arriesgada incluso contando con el apoyo de una editora grande como EA.

Electronic Arts y el sello EA Originals detrás del lanzamiento

El juego se publicó bajo EA Originals, el sello con el que Electronic Arts financia proyectos de estudios independientes a cambio de conservar cierta libertad creativa para el equipo. Es la misma etiqueta con la que llegaron It Takes Two o A Way Out, aunque en este caso el presupuesto y la escala no tienen nada que ver con esos títulos más modestos.

Esa vinculación con EA explica, a su vez, por qué el juego terminó disponible en EA Play desde el primer día. Hoy, de hecho, esa vía de suscripción es la forma más razonable de probarlo si no quieres pagar el precio íntegro por una experiencia pensada para una sola partida.

Un presupuesto de 125 millones de dólares y sus expectativas

Según datos publicados por Eurogamer, el desarrollo de Immortals of Aveum costó alrededor de 125 millones de dólares, una cifra que sitúa al juego entre las producciones más caras de un estudio debutante en la historia reciente. Ese dato, por sí solo, explica buena parte de las decisiones que tomó EA cuando las ventas no acompañaron.

Con ese nivel de inversión, el listón de ventas necesario para que el proyecto saliera rentable era altísimo. Y no se alcanzó, algo que desarrollo con más detalle un poco más abajo, en el apartado sobre los despidos del estudio.

Immortals of Aveum - arte promocional de la edición deluxe con los tres protagonistas

Cronología completa: del anuncio a los tráilers oficiales

La cronología pública del juego empezó en marzo de 2023, cuando Ascendant Studios lo presentó junto a su primer tráiler cinemático. Desde ahí hasta el lanzamiento hubo varios adelantos que fueron mostrando cada vez más del sistema de combate, algo que en su momento generó bastante expectación entre la comunidad de shooters.

La fecha de salida cambió una vez durante el proceso: en un primer momento se anunció para el 20 de julio de 2023, pero EA y Ascendant Studios decidieron retrasarlo hasta el 22 de agosto para pulir el rendimiento técnico, según explicaron entonces. Con la perspectiva que da el tiempo, ese mes extra sirvió de poco a nivel comercial, aunque sí ayudó al pulido general del juego.

El primer adelanto y el salto de julio a agosto de 2023

El tráiler de anuncio se centró sobre todo en presentar el tono del mundo de Aveum y a Jak como protagonista, dejando la jugabilidad para más adelante. Fue en junio de 2023 cuando se mostró el primer gameplay extenso, con las tres magias, Lux, Chaos y Life, ya diferenciadas por color y función dentro del combate.

Ese retraso de un mes, anunciado apenas unas semanas antes de la fecha original, tampoco ayudó a transmitir la sensación de producto totalmente terminado que EA necesitaba para un juego de este calibre económico.

Los tráilers que fue mostrando Ascendant Studios antes del lanzamiento

A lo largo de 2023 se publicaron varios tráilers oficiales: el de presentación cinemática, uno centrado en el sistema de magia, otro con la exhibición de gameplay en un evento de PlayStation y, por último, el tráiler de lanzamiento. El que sigue embebido en este artículo es el de presentación para PS5 con subtítulos en español, publicado por el canal oficial de PlayStation España, y sigue siendo de los más completos para hacerse una idea del tono del juego sin haberlo tocado todavía.

Viéndolos ahora, con el juego ya publicado desde hace tiempo, se nota que el marketing puso mucho peso en lo visual y bastante poco en explicar qué hacía diferente a Immortals of Aveum frente a otros shooters con ambientación fantástica. Esa fue, probablemente, una de las razones de fondo detrás de su rendimiento comercial.

Por qué Baldur’s Gate 3 eclipsó su semana de estreno

El 22 de agosto de 2023, fecha final de lanzamiento, llegó apenas unos días después del estreno de Baldur’s Gate 3, uno de los juegos más comentados de toda la década. Aquella semana, la conversación de la comunidad rolera y gamer giraba entera en torno al RPG de Larian, y Immortals of Aveum quedó relegado a un segundo plano casi desde el primer día.

No creo que ese solapamiento fuera la única causa de sus problemas de ventas, pero sí fue, sin duda, el factor de contexto más comentado entre quienes seguíamos el sector en ese momento. Lanzar un shooter nuevo y sin marca reconocible la misma semana que el RPG del año no es la mejor decisión de calendario que se puede tomar, y de hecho varios medios lo señalaron ya entonces.

Qué pasó después: ventas, despidos y el futuro del estudio

Las ventas del juego fueron bajas desde la primera semana, muy por debajo de lo que EA necesitaba para amortizar una inversión de 125 millones de dólares. La consecuencia llegó rápido: apenas un mes después del lanzamiento, en septiembre de 2023, Ascendant Studios despidió a cerca del 45% de su plantilla, alrededor de 40 personas según recogió entonces Polygon.

Ese recorte, según relataron varios extrabajadores del estudio a la prensa especializada, se debió directamente al pobre desempeño comercial del juego durante sus primeras semanas en el mercado. Fue uno de los despidos más comentados del sector en 2023, precisamente por lo reciente que era el lanzamiento del juego que los provocaba.

Los despidos de 2023 y el parón de 2024

La situación no mejoró con el tiempo. En abril de 2024 salió a la luz que Ascendant Studios había puesto en situación de furlough (suspensión temporal de contrato) a la mayoría del personal que quedaba tras los despidos del año anterior, según informaron Game Developer y Rock Paper Shotgun citando fuentes internas. Apenas una semana antes, el propio estudio había dicho públicamente que estaba trabajando en un nuevo proyecto.

Desde entonces no se ha anunciado ninguna secuela ni proyecto nuevo con el nombre de Ascendant Studios detrás, así que su futuro sigue siendo, a día de hoy, una incógnita. Es uno de los ejemplos más claros de esta generación de cómo un lanzamiento decepcionante puede acabar con la vida de un estudio entero, por muy sólida que fuera su propuesta jugable en el papel. Algo parecido, aunque por motivos distintos, le pasó al estudio detrás de Star Wars Hunters, otro cierre que repasamos con detalle en la web.

Cómo lo valoró la crítica especializada

La recepción crítica fue bastante más dispar de lo que suele pasar con un lanzamiento de este presupuesto. Medios como Gamereactor lo puntuaron con un 9 sobre 10, Hobby Consolas con un notable alto, mientras que Eurogamer le dio un 3 sobre 10 y Diario AS un 6,5. Vandal se quedó en un 6,9. Esa horquilla tan amplia dice mucho de lo polarizante que resultó la propuesta: para unos, un shooter fresco y vistoso; para otros, una historia genérica envuelta en un envoltorio técnico irregular.

En los foros la conversación va en la misma línea. Hay hilos de Reddit donde se lo describe como «infravalorado» y se defiende su sistema de magia con entusiasmo, y otros donde se critica que la jugabilidad «envejece rápido» o que los diálogos de Jak «hablan como en una película de superhéroes» en los peores momentos posibles. Yo me quedo en un punto intermedio, más cerca de quienes lo disfrutaron que de quienes lo abandonaron a la primera hora, pero entiendo perfectamente ambas posturas.

Immortals of Aveum - captura del combate mágico en primera persona con hechizos de color

Guía práctica si quieres jugarlo ahora en 2026

Si te has quedado con ganas de probarlo después de leer toda esta historia, la buena noticia es que hoy es mucho más accesible que en 2023. Está disponible en PC (Steam y EA App), PlayStation 5 y Xbox Series X/S; no existen versiones para PS4, Xbox One ni Nintendo Switch, así que si tu única consola es de la generación anterior, de momento no vas a poder jugarlo de forma nativa.

La vía más razonable en 2026 es la suscripción: el juego forma parte de EA Play (y por tanto de EA Play Pro y de PS Plus Extra o Premium) y también de Xbox Game Pass. Si ya pagas alguna de esas suscripciones, jugarlo no te cuesta nada extra, y es la forma que yo recomendaría para quitarte la espinita sin arriesgar el dinero completo de una compra a precio de salida.

Plataformas disponibles y formas más baratas de jugarlo

Además de las suscripciones, es habitual encontrar Immortals of Aveum con descuentos muy agresivos en Steam y en la PlayStation Store, en ocasiones por encima del 80% sobre el precio original. Si prefieres tenerlo en propiedad antes que depender de un catálogo de suscripción que puede cambiar, esperar a una de esas rebajas es la opción con mejor relación entre precio y contenido.

Los parches publicados desde el lanzamiento también han mejorado bastante el rendimiento en PC, sobre todo el famoso tirón de imagen (stuttering) y el consumo excesivo de memoria de vídeo que sufrían las tarjetas con menos de 8 GB. Si lo dejaste aparcado por problemas técnicos en 2023, hoy es un buen momento para volver a intentarlo.

Cuánto dura la campaña y qué esperar del combate mágico

La campaña principal se completa en unas 12 a 16 horas jugando en dificultad estándar, y puede llegar a las 25 horas si te entretienes con los objetivos secundarios y los coleccionables del árbol de habilidades, que supera los 80 nodos entre las tres magias. No hay modo multijugador ni contenido postlanzamiento, así que estás ante una experiencia de una sola pasada, sin new game plus ni añadidos posteriores.

Mi consejo, si finalmente te animas: no ignores el árbol de habilidades de la magia azul (Lux) en las primeras horas. La mayoría de encuentros iniciales premian la precisión a distancia, y llegar a esas peleas con los conjuros básicos sin mejorar hace que todo se sienta más lento de lo que debería, sobre todo si vienes de shooters como Path of Exile 2 donde optimizar la build desde el minuto uno marca la diferencia.

Valoración personal

Con la perspectiva de tres años, mi valoración de Immortals of Aveum sigue siendo la de un juego mejor de lo que su historia comercial sugiere. Lo más positivo, para mí, es el propio sistema de combate: alternar entre las tres magias según el enemigo tiene un ritmo que pocos shooters de fantasía consiguen igualar, y la producción visual, sobre todo en PS5 y en PC con todo al máximo, sigue aguantando bien el paso del tiempo. Lo más curioso de toda esta historia es cómo un juego con tan buena base de jugabilidad terminó siendo, ante todo, un caso de estudio sobre marketing y mala suerte de calendario.

Le va a gustar especialmente a quien disfrute de los shooters en primera persona pero esté algo cansado del realismo militar, y también a quien busque una campaña que se termine en un fin de semana largo sin comprometerse a un RPG de ochenta horas. Si te gustó BioShock por la mezcla de disparos y habilidades especiales, o Dishonored por la variedad de poderes, aquí vas a encontrar ecos de ambos, aunque sin la libertad creativa de ninguno de los dos. Está disponible en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S, además de en EA Play y Game Pass. Si lo has jugado, o si te has quedado con dudas después de todo lo que ha pasado con el estudio, cuéntame en los comentarios qué te pareció o qué es lo que más echaste en falta, siempre viene bien comparar impresiones con quien también estuvo ahí.

Preguntas frecuentes

¿Cuándo se lanzó Immortals of Aveum?

Immortals of Aveum se lanzó el 22 de agosto de 2023 en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S, tras retrasarse un mes desde la fecha original prevista, el 20 de julio de 2023.

¿Quién desarrolló Immortals of Aveum?

Lo desarrolló Ascendant Studios, un estudio independiente fundado por Bret Robbins, y lo publicó Electronic Arts bajo el sello EA Originals.

¿En qué plataformas está disponible Immortals of Aveum?

Está disponible en PC (Steam y EA App), PlayStation 5 y Xbox Series X/S. No existen versiones para PS4, Xbox One ni Nintendo Switch.

¿Por qué Ascendant Studios despidió a la mitad de su plantilla?

Las ventas del juego se quedaron muy por debajo de lo esperado tras su lanzamiento. En septiembre de 2023 el estudio despidió a cerca del 45% de sus empleados, y en abril de 2024 puso en furlough a la mayoría del personal restante.

¿Cuánto dura la campaña de Immortals of Aveum?

La historia principal dura entre 12 y 16 horas en dificultad estándar, y puede alargarse hasta las 25 horas si se completan los objetivos secundarios y el árbol de habilidades.

¿Cómo se puede jugar a Immortals of Aveum en 2026 sin pagar el precio completo?

El juego forma parte del catálogo de EA Play, EA Play Pro, PS Plus Extra o Premium y Xbox Game Pass, y suele recibir descuentos superiores al 80% en Steam y PlayStation Store fuera de esas suscripciones.


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