
Llevo enganchado a Total War: Warhammer III desde que salió, así que cuando Creative Assembly soltó Lords of the End Times hace tres días sabía que el tier list que tenía en la cabeza se iba a quedar viejo de la noche a la mañana. Nagash, el Glottkin, Boris Todbringer y Thanquol han entrado en el juego con mecánicas que cambian de verdad cómo se juega en campaña y en batalla, y por eso me he sentado a rehacer esta clasificación de las mejores facciones de Total War Warhammer III desde cero.
No es una lista sacada de la manga. He estado probando a los cuatro nuevos señores legendarios en escaramuzas y en las primeras partidas de Inmortales Imperios, además de revisar lo que cuenta la comunidad de r/totalwar sobre qué facciones se han quedado atrás. De hecho, hay bastante consenso en que los Enanos siguen siendo tremendamente fuertes en campaña mientras que los Dark Elves se han quedado descolgados, algo que confirmo más abajo con ejemplos concretos.
Antes de entrar en materia, un aviso rápido: esta clasificación refleja el estado del juego justo después del lanzamiento de la expansión, así que si lees esto dentro de unos meses puede que algún parche haya movido piezas. Aun así, ya se pueden sacar conclusiones bastante claras sobre quién manda ahora mismo en el tier list de facciones de Total War Warhammer 3.
Cómo ha cambiado el tier list de campaña tras Lords of the End Times
Nagash y los No Muertos dominan la escena
Nagash no es solo un señor legendario más, es prácticamente una facción nueva metida dentro de los No Muertos. Su sistema de Energía Necromántica le permite reclutar unidades de Vampire Counts, Tomb Kings y Vampire Coast desde la misma capital, algo que ninguna otra facción del juego puede hacer ahora mismo. En mis partidas de prueba he notado que la curva de poder es brutal a partir del turno 40, cuando ya tienes suficiente infraestructura como para reclutar ejércitos mixtos sin despeinarte.
Lo curioso es que en batalla individual sigue siendo un mago frágil si le pillas desprevenido, pero eso apenas importa cuando la IA, y la mayoría de jugadores humanos, no está acostumbrada a lidiar con su economía. Para mí, ahora mismo, Nagash es la facción más rota del juego en campaña larga, aunque en partidas cortas de escaramuza no destaca tanto.

El Glottkin refuerza a Chaos Warriors y Nurgle
El Glottkin llega centrado en el desgaste, y eso se nota en cada batalla. Sus unidades de Chaos Warriors y demonios de Nurgle ganan bonificaciones cuanto más se alarga el combate, así que jugarlo bien significa alargar los enfrentamientos en vez de buscar la muerte rápida, algo que rompe un poco con la filosofía habitual de Warriors of Chaos. Si ya jugabas Nurgle antes, esto te va a encajar como un guante.
En campaña no lo veo tan desequilibrado como a Nagash, pero sí que ha subido de tier, sobre todo porque tapa una de las debilidades históricas del Caos: la falta de opciones económicas decentes. Ya hay guías en la comunidad que hablan del Glottkin como la mejor entrada para gente que nunca ha tocado facciones del Caos, y coincido bastante con esa idea.
Boris Todbringer da un salto a Middenland y el Imperio
Boris siempre había sido un poco el hermano pequeño de Karl Franz, pero el recurso de Fervor ligado al Culto de Ulric le da una identidad propia por fin. Cuanto más fervor acumulas, más bonificaciones de combate y crecimiento consigues, lo que convierte a Middenland en una de las provincias más interesantes para empezar una partida del Imperio ahora mismo.
No lo pondría al nivel de Nagash ni del Glottkin en cuanto a poder puro, pero sí que ha subido varios puestos respecto a antes de la expansión. Como fan de toda la vida del Imperio, me alegra que por fin tenga sentido jugar con alguien que no sea Karl Franz o Volkmar. Si te va la estrategia por turnos con otro enfoque de gestión de recursos, en nuestra guía de Conflict of Nations hablamos de un planteamiento bastante distinto que también engancha.
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Las facciones más fuertes en batalla campal ahora mismo
Cathay sigue siendo de las más sólidas
Cathay no ha recibido ningún cambio directo con esta expansión, pero sigue estando arriba porque su combinación de infantería disciplinada, artillería y magia de tormenta es simplemente difícil de contrarrestar. Es de las pocas facciones que funcionan bien tanto a la defensiva como llevando la iniciativa, cosa que no siempre pasa en este juego.
Si nunca la has probado, es una muy buena opción para quien viene de otros juegos de estrategia por turnos y quiere algo con menos curva de aprendizaje. De hecho, si te gustan los juegos de gestión con toques narrativos, échale un vistazo también a esta guía para principiantes de EverSiege: Untold Ages, que comparte bastante filosofía de diseño con Cathay en cuanto a planificación a largo plazo.

Kislev no ha perdido su sitio en el top
Kislev sigue siendo de mis favoritas para jugar en campañas largas. Su combinación de caballería ligera, magia de hielo y unidades de invocación le da muchísimas opciones tácticas, y en batallas defensivas contra ejércitos numerosos sigue siendo una de las facciones más fiables del juego.
Lo único es que exige bastante más atención al posicionamiento que otras facciones más directas, así que no la recomendaría como primera experiencia. Pero si ya tienes horas acumuladas, difícilmente te va a decepcionar.
Thanquol complica la vida a los Skaven rivales
Thanquol añade un mecanismo de Planes Maestros con un sistema de Complicaciones que puede salir muy bien o muy mal, y eso lo hace de las facciones más divertidas de esta actualización. Cuando un plan sale redondo consigues ventajas económicas y militares enormes, pero si se complica puedes acabar peor de lo que empezaste, lo que le da a los Skaven una capa de riesgo que no tenían antes.
Es curioso, porque en cierto modo compite directamente con otras facciones Skaven jugadas por la IA, y eso genera partidas de campaña bastante caóticas en la región de las Skavenblight. Si te va este tipo de estrategia con gestión de riesgo y recursos, seguramente también disfrutes de nuestro repaso al gameplay de Warhammer 40.000: Rogue Trader, aunque sea un juego bastante distinto en el fondo.

Dónde quedan los Dark Elves tras la actualización
Aquí está el otro lado de la moneda. Los Dark Elves no han recibido ningún nerf directo, pero al no tocar nada mientras el resto de facciones suben de nivel, en la práctica se han quedado bastante más atrás de lo que estaban hace un mes, y así lo nota buena parte de la comunidad.
Siguen siendo jugables, ojo, y en manos de alguien con experiencia pueden dar muchísimos problemas. Pero si estás empezando ahora mismo, no serían mi primera recomendación dentro del roster completo.
Qué facción elegir según tu estilo de juego
Si te gusta la economía y la magia
Para quien disfruta más gestionando provincias y magia que cargando de frente, Nagash y Kislev son las opciones más completas ahora mismo. Ambas premian la planificación a largo plazo por encima de la agresividad pura, y ese tipo de partida suele ser de las más satisfactorias en este juego.
Si además te gustan los juegos donde la gestión de recursos tiene mucho peso, te recomiendo mirar también nuestro artículo sobre la duración de Dune: Spice Wars, que toca ese mismo tipo de sensación desde otro universo completamente distinto.

Si prefieres el combate cuerpo a cuerpo brutal
El Glottkin es la elección obvia aquí. Sus ejércitos están pensados para aguantar y desgastar, y pocas cosas se sienten tan bien como ver a un ejército rival deshacerse turno tras turno de enfermedad mientras el tuyo sigue de pie. Boris Todbringer también entra en esta categoría, aunque con un estilo algo más ortodoxo.
Ninguna de las dos exige la planificación económica de Nagash, así que son buenas opciones si lo que quieres es entrar en batalla rápido y sentir el impacto de las unidades.
Si buscas algo más experimental
Thanquol es, sin duda, la opción más arriesgada y también la más divertida si te gusta improvisar. Nunca sabes del todo si un Plan Maestro va a salir bien, y esa incertidumbre es precisamente lo que lo hace tan atractivo frente a facciones más previsibles.
No es la facción más fuerte del juego en términos puros, pero probablemente sea la que más historias curiosas te va a dar en las partidas con amigos.
Valoración personal
Si tengo que quedarme con algo de esta actualización es la sensación de que Total War: Warhammer III por fin ha encontrado un ritmo de contenido que se nota jugado, no solo anunciado. Nagash es el gran protagonista de este tier list, pero el Glottkin es la sorpresa que más he disfrutado porque cambia de verdad cómo se plantea una partida de Caos.
Esta lista le va a gustar sobre todo a quien ya lleva cientos de horas en el juego y busca una razón para volver, más que a quien empieza de cero. Si lo que te gusta es la gestión económica con toques de fantasía, échale un ojo también a nuestro análisis de Dune: Spice Wars enlazado más arriba; y si buscas algo completamente distinto para desconectar entre partida y partida, no te vendría mal probar Coral Island, que no tiene nada que ver con la estrategia pero relaja bastante. El juego está disponible en PC a través de Steam y Epic Games Store. ¿Cuál es tu facción favorita ahora mismo? Cuéntamelo en los comentarios, que seguro que hay opiniones para todos los gustos.
Preguntas frecuentes
¿Cuál es la mejor facción de Total War: Warhammer III tras Lords of the End Times?
Ahora mismo Nagash y los No Muertos están por encima del resto en campaña larga gracias a su economía de Energía Necromántica, aunque Cathay y Kislev siguen siendo opciones muy sólidas si buscas algo más equilibrado.
¿Es Nagash una facción recomendable para principiantes?
No del todo. Su sistema de reclutamiento cruzado es potente pero exige entender antes cómo funcionan Vampire Counts, Tomb Kings y Vampire Coast por separado, así que la recomendaría más para quien ya tiene experiencia con el juego.
¿Qué facción ha empeorado con la expansión Lords of the End Times?
Los Dark Elves son quienes más han notado el cambio, no porque hayan recibido ningún recorte, sino porque el resto de facciones han recibido herramientas nuevas que ellos todavía no tienen.
¿Merece la pena jugar al Glottkin si ya tengo otro señor legendario del Caos?
Sí, sobre todo si te gusta jugar de forma paciente. Su enfoque de desgaste ofrece una experiencia distinta a la de otros señores del Caos centrados en el golpe rápido.
¿Boris Todbringer sustituye a Karl Franz como mejor opción del Imperio?
No lo sustituye, pero sí le da al Imperio una segunda vía de juego con identidad propia gracias al recurso de Fervor, algo que antes de la expansión no existía.
¿Se puede usar esta tier list en Inmortales Imperios?
Sí, de hecho está pensada sobre todo para ese modo, aunque algunas valoraciones cambian ligeramente en campañas cortas de una sola facción.




