
Actualizado: agosto de 2026. He revisado este artículo con la información posterior al lanzamiento, la llegada a Nintendo Switch 2 y la cancelación de la secuela.
Star Wars Outlaws lleva ya dos años en el mercado y, sinceramente, sigue siendo un juego del que se habla poco fuera de los círculos de fans de Star Wars más acérrimos. Mi opinión, después de completarlo al cien por cien, es que se trata de un juego notable con decisiones cuestionables que le impidieron llegar a sobresaliente. Si quieres saber si merece la pena jugarlo ahora, con los parches, el contenido nuevo y el salto a Switch 2 ya sobre la mesa, te cuento todo lo que he aprendido con él.
Qué es Star Wars Outlaws y por qué sigue dando que hablar en 2026
Star Wars Outlaws es el primer juego de mundo abierto ambientado en el universo de Star Wars, desarrollado por Massive Entertainment (el estudio detrás de The Division) bajo el paraguas de Ubisoft. Se lanzó el 30 de agosto de 2024 para PS5, Xbox Series X|S y PC, y la historia transcurre entre los acontecimientos de El Imperio Contraataca y El Retorno del Jedi. Ese hueco temporal le da bastante libertad narrativa, ya que no hay ningún hecho canónico importante que respetar a rajatabla.
El estudio ya tenía experiencia con mundos persistentes gracias a The Division, aunque aquí el reto era distinto: no se trataba de un shooter con base de operaciones, sino de una aventura con exploración libre, sigilo y decisiones morales. Y ahí es donde el juego demuestra que no partía de cero, aunque tampoco llegó con la ambición de un Assassin’s Creed maduro. Si sigues de cerca los anuncios de Ubisoft de los últimos años, sabrás que la compañía viene apostando fuerte por mundos abiertos con sistemas de facciones, y Outlaws no es una excepción.
Kay Vess y Nix, la pareja protagonista que sostiene la historia
Kay Vess es una ladrona de poca monta que busca reunir el dinero suficiente para escapar de su pasado, acompañada en todo momento por Nix, una especie de merqaal parecido a un lémur con más actitud que cualquier droide. La química entre ambos es, para mí, lo mejor escrito del juego. Nix no es un simple acompañante decorativo: distrae guardias, roba objetos a distancia y reacciona con gestos según lo que pasa a su alrededor, algo que le da una personalidad que muchos compañeros de otros RPG envidiarían.
La actriz Humberly González pone voz y cuerpo a Kay Vess mediante captura de movimiento, y se nota en las animaciones faciales durante los diálogos importantes. No es una interpretación redonda, pero transmite mejor la duda y el miedo que la grandilocuencia. Si vienes de protagonistas como Cal Kestis en Star Wars Jedi Survivor, notarás el cambio de registro: aquí no hay sable láser ni Fuerza, solo una superviviente con mucha labia.
Los cuatro planetas explorables y por qué Tatooine se queda para el final
El juego permite visitar cuatro planetas completos (Toshara, Akiva, Kijimi y Tatooine), además de la estación espacial Cantonica, que funciona más como escenario de una misión concreta que como mundo abierto en sí. Toshara es el primero al que se accede y, curiosamente, el menos memorable de los cuatro. Es una elección algo extraña para abrir el juego, porque el resto de escenarios tienen más personalidad.
- Toshara: praderas y campamentos mineros, primer contacto con los sindicatos.
- Akiva: selvas y ciudades portuarias, ideal para misiones de sigilo.
- Kijimi: nieve y montañas, hogar del Clan Ashiga.
- Tatooine: el planeta más reconocible de la saga, reservado para el tramo final.
Dejar Tatooine para el final tiene su lógica dentro de la trama, aunque más de un jugador en foros se ha quejado de no poder visitarlo antes porque varios contactos importantes están allí. A mí me pareció un acierto narrativo, aunque entiendo la frustración de quien esperaba pisar las arenas de Tatooine desde el primer minuto.

Un lanzamiento irregular que Ubisoft ha ido puliendo con parches
En su estreno, Star Wars Outlaws arrastró bastantes problemas técnicos: bajadas de framerate, texturas que tardaban en cargar y algún que otro bug que llegaba a romper misiones. La comunidad en Reddit fue especialmente dura en los primeros meses, y no sin motivo, porque un juego de Ubisoft con ese presupuesto no debería salir con esos fallos. Con el tiempo, y tras varias tandas de parches, buena parte de esos problemas se han corregido.
Hoy, jugarlo en una PS5 o una Xbox Series X actualizada es una experiencia bastante más estable que la que describían las primeras reseñas. Eso no quita que el bucle de misiones siga siendo repetitivo pasadas quince o veinte horas, algo que también he visto comentado una y otra vez entre jugadores de Reddit que terminaron el juego más por inercia que por entusiasmo.
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Cómo es la jugabilidad y el sistema de sindicatos de Star Wars Outlaws
La jugabilidad combina disparos con bláster, sigilo y una pizca de conducción con el speeder y la nave Trailblazer. No hay clases ni un árbol de habilidades enorme, así que la progresión depende más de mejorar el equipo y ganar reputación que de subir de nivel como en un RPG clásico.
Esa decisión de diseño divide opiniones. A quien venga buscando un sistema de progresión profundo tipo Mass Effect le va a saber a poco, pero a quien le interese una aventura más cercana a una película de acción con toques de infiltración, le va a encajar bien. A mí me convenció más el sigilo que los tiroteos, que se sienten algo simples comparados con otros shooters actuales.
Combate, sigilo y la ayuda de Nix en las misiones
El bláster de Kay se puede modificar sobre la marcha con distintos tipos de munición (aturdidora, de impacto, explosiva), lo que obliga a pensar un poco antes de entrar en cada zona. Nix es la pieza que más cambia el ritmo de las misiones, porque puede distraer enemigos, activar interruptores lejanos o incluso pelear si le entrenas para ello.
El sigilo funciona mejor de lo que esperaba: hay coberturas, zonas altas para lanzarte y un sistema de detección que avisa con claridad cuándo te han visto. Eso sí, la inteligencia artificial enemiga no es precisamente memorable, y en más de una ocasión he visto a guardias ignorar un cadáver a un metro de distancia.
Reputación con los cuatro sindicatos: Pyke, Hutt, Alba Escarlata y Ashiga
Uno de los sistemas más originales del juego es la reputación con los cuatro sindicatos criminales de la galaxia: el Sindicato Pyke, el Cártel Hutt, Alba Escarlata (los antiguos Crimson Dawn) y el Clan Ashiga. Subir reputación con uno suele bajarla con su rival directo, lo que obliga a elegir bando en varias misiones importantes.
- Sindicato Pyke: controla el comercio de especia, buena opción para empezar.
- Cártel Hutt: el más directo, con recompensas jugosas si tienes paciencia.
- Alba Escarlata: la facción más elegante, centrada en información y poder.
- Clan Ashiga: territorial y violenta, se desbloquea al llegar a Kijimi.
La reputación se mide en seis niveles, de Terrible a Máximo, y afecta directamente a los precios de las tiendas, el acceso a zonas restringidas y las misiones que se desbloquean. Es un sistema que recuerda a otros juegos de bandas de este estilo, aunque aquí está mejor integrado en la narrativa que en la mayoría.
Errores que cometí en mis primeras horas de juego
Si empiezas ahora, te ahorro un par de tropiezos que yo sí cometí. El primero: subir reputación con dos sindicatos rivales a la vez sin fijarme en las consecuencias, lo que me cerró el acceso a un contrato interesante en Akiva. Conviene mirar bien qué facción te conviene antes de aceptar misiones por sistema.
El segundo error fue no invertir tiempo en mejorar la nave Trailblazer al principio. Las mejoras de blindaje y motor marcan mucho la diferencia en los combates espaciales, y yo tardé casi diez horas en darme cuenta. Si te gustan los juegos con curva de mejora de equipo similar a Starfield o Mass Effect, dedícale tiempo a esa parte desde el principio.

Qué dicen la crítica y la comunidad sobre Star Wars Outlaws
Las notas de la prensa especializada en español rondan el notable: Vandal y 3DJuegos le dieron un 8,5 sobre 10, Meristation (AS) un 8,6 y Hobby Consolas un 88%. IGN España fue más comedido, con un 7 sobre 10, señalando que la historia cae en tópicos ya vistos en otras producciones de la saga.
Esa diferencia de notas refleja bastante bien lo que se puede esperar: un juego sólido en ambientación y bastante irregular en el ritmo de sus misiones secundarias. Coincido más con las notas altas que con las bajas, aunque entiendo perfectamente a quien lo puntúe más flojo si venía esperando otro Red Dead Redemption ambientado en Star Wars.
Las notas de la prensa especializada, de Vandal a IGN España
Más allá de la nota final, casi todos los análisis coinciden en destacar la ambientación sonora y visual, el diseño de Nix y la sensación de estar dentro de una película de la saga. Las críticas se repiten también en el mismo punto: el ritmo de las misiones de sigilo obligatorias, que penaliza con dureza si te descubren.
En Reddit, en hilos de r/StarWarsOutlaws y r/patientgamers, la conversación es parecida: hay quien lo dejó a mitad de historia por sentir el bucle repetitivo, y hay quien lo terminó al cien por cien encantado con la ambientación. La palabra que más se repite entre los jugadores es «decente», ni obra maestra ni desastre, algo que curiosamente coincide con mi propia experiencia tras el platino.
Por qué Ubisoft canceló la secuela Star Wars Outlaws 2
En julio de 2025, varios medios (entre ellos AS y Vandal, citando información de Insider Gaming) confirmaron que Ubisoft había cancelado Star Wars Outlaws 2 antes de que entrara siquiera en producción. El motivo, según esas mismas fuentes, fueron las ventas por debajo de lo esperado del primer juego. No es un caso aislado dentro de Ubisoft: la compañía ya había recortado otros proyectos de envergadura similar por motivos parecidos.
La comunidad recibió la noticia con sentimientos encontrados. Hay quien lo veía venir por el rendimiento comercial del juego, y hay quien defiende que con una secuela bien enfocada se podrían haber corregido los fallos de ritmo del original. A mí, sinceramente, me da pena, porque la base de Kay Vess y Nix tenía recorrido de sobra para una segunda entrega mejor pulida. Si te interesa el historial reciente de anuncios y cancelaciones de la compañía, aquí tienes un repaso actualizado a los últimos movimientos de Ubisoft.

Precio, plataformas y contenido nuevo en Star Wars Outlaws en 2026
Star Wars Outlaws está disponible en PS5, Xbox Series X|S, PC (a través de Ubisoft Connect, Steam y Epic Games Store) y, desde hace poco más de un año, en Nintendo Switch 2. El precio recomendado de la edición estándar sigue siendo de 69,99 euros, aunque es habitual encontrarlo con descuentos de hasta el 75% en Steam y en la propia Ubisoft Store, donde en el momento de escribir esto ronda los 17 euros.
Para quien quiera todo el contenido de golpe, existe la Gold Edition, que incluye el juego base y el Season Pass con las expansiones de historia. Es la opción que recomiendo si empiezas ahora, porque te ahorras comprar el contenido adicional por separado más adelante.
Star Wars Outlaws en Nintendo Switch 2 y la Gold Edition
La versión de Nintendo Switch 2 llegó el 4 de septiembre de 2025 en formato Gold Edition, con controles táctiles adaptados y todas las expansiones ya incluidas. Es un port notable para tratarse de una consola híbrida, aunque como suele pasar con los juegos de mundo abierto en Switch, se nota una reducción de detalle en las distancias de dibujado si lo comparas con PS5 o PC.
Si ya tienes experiencia con otros RPG de acción portados a la consola, sabrás qué esperar. Para quien busque referencias de qué otros juegos del género funcionan bien en la máquina de Nintendo, tengo una guía con los mejores RPG de acción para Switch 2 donde comento cómo se comportan varios títulos similares.
El DLC A Pirate’s Fortune y qué trae el Season Pass
El Season Pass incluye dos expansiones de historia. La primera, A Pirate’s Fortune, se lanzó el 15 de mayo de 2025 y añade una nueva zona con una trama centrada en la búsqueda de un tesoro pirata. Es contenido opcional, pero se agradece que tenga entidad propia y no sea simplemente una misión secundaria más larga de lo normal.
Sumando el juego base y el contenido adicional, la duración total ronda las 25-30 horas si solo sigues la trama principal, y entre 50 y 60 horas si quieres completarlo todo, según cifras que el propio director creativo, Julian Gerighty, ha repetido en varias entrevistas. Si vienes de universos como el de Star Wars: The Old Republic, esa duración te va a resultar bastante razonable para un solo personaje y una sola partida.
Valoración personal
Después de más de sesenta horas repartidas entre la campaña principal, las secundarias y el DLC, mi valoración de Star Wars Outlaws es de un 7,5 sobre 10. Lo mejor, sin duda, es la pareja Kay Vess y Nix, y la sensación de estar recorriendo rincones de la galaxia que no habíamos visto en ningún otro juego. Lo peor es el ritmo irregular de las misiones obligatorias de sigilo y una progresión de personaje que se queda corta para lo que promete un mundo abierto de este tamaño.
Le recomendaría este juego a cualquiera que disfrute de aventuras de acción con toques de sigilo y decisiones morales, más que a quien busque un RPG puro con estadísticas y árboles de habilidades. Si te gustó la propuesta más ligera de Star Wars Hunters o disfrutas de mundos abiertos como Horizon Forbidden West o Cyberpunk 2077, aquí vas a encontrar cosas familiares. Está disponible en PS5, Xbox Series X|S, PC y Nintendo Switch 2. Y ahora te toca a ti: ¿qué es lo que más echaste en falta cuando lo jugaste, o qué es lo que te frena a probarlo ahora? Te leo en los comentarios.




