
Actualizado: julio de 2026.
Llevo desde el verano pasado dándole vueltas a Mafia: The Old Country, y ahora que ha pasado casi un año desde su estreno y que Hangar 13 tiene lista una expansión para dentro de unas semanas, creo que es buen momento para hacer balance con la cabeza fría. Adelanto mi opinión antes de nada: es un juego que enamora por su ambientación y su reparto, pero que se queda a medio camino en jugabilidad, y eso es precisamente lo que ha dividido tanto a la crítica como a la comunidad de jugadores.
Para quien no lo siguiera en su día, el anuncio prometía un regreso a la Sicilia de principios del siglo XX, con una historia centrada en un único protagonista y sin las promesas de mundo abierto que lastraron a Mafia III. Un año después, con el juego ya terminado varias veces por buena parte de la comunidad, toca contrastar aquellas promesas con la experiencia real, algo que muy pocos análisis en español se han molestado en revisar pasado el primer mes de lanzamiento.
Así es la historia de Enzo Favara en Mafia: The Old Country
Lo primero que hay que aclarar, porque generó bastante lío incluso entre webs especializadas, es el nombre del protagonista. Se llama Enzo Favara, no Fabaraz ni Fabbara como se leyó por ahí en las primeras coberturas basadas en notas de prensa. Un carusu, es decir, un chaval que trabajaba de forma casi esclava en las minas de azufre sicilianas, hasta que un accidente cambia su destino y lo empuja a los brazos de la familia Torrisi.
La trama arranca en 1904 y se extiende varios años, con Don Bernardo Torrisi como figura paterna y a la vez amenaza constante para Enzo. Si ya jugaste a Red Dead Redemption reconocerás enseguida ese tono de western sureño trasplantado a Sicilia: caballos, códigos de honor y muerte a la vuelta de la esquina. Aquí no hay tanto mundo por recorrer, pero la puesta en escena de cada capítulo compensa esa falta de escala.
Quién es Enzo Favara y por qué generaba dudas su nombre
Enzo está doblado por Riccardo Frascari, y a su alrededor se mueve un reparto que a mí, personalmente, me ha parecido de lo mejor que ha dado la saga: Cesare Massaro como amigo y rival velado, Isabella como el amor prohibido, y Tino Russo como el consigliere que nunca se fía de un recién llegado. La coherencia entre estos personajes es total, algo que se echaba en falta en las coberturas previas al lanzamiento, escritas casi siempre sobre notas de prensa y sin apenas detalle real de guion.
- Don Bernardo Torrisi, el patriarca que acoge a Enzo.
- Cesare Massaro, sobrino del Don y compañero de fatigas.
- Isabella Torrisi, la hija del Don y el gran conflicto sentimental de la historia.
- Tino Russo, el consigliere que jamás baja la guardia.
San Celeste y la Sicilia de 1904, el gran acierto ambiental
San Celeste, el pueblo ficticio que ya apareció en Mafia II, vuelve aquí reconstruido con Unreal Engine 5, y se nota sobre todo en los exteriores rurales: olivares, canteras de azufre y ese calor casi palpable de media tarde. Es probablemente el escenario más logrado de toda la saga, y no lo digo a la ligera porque llevo con Mafia desde el original de 2002. Digital Foundry lo incluyó entre los mejores apartados gráficos de 2025, y The New York Times lo metió en su top 10 de juegos del año, algo que pocas producciones de precio medio consiguen.
Dicho esto, y aquí viene mi pero particular, el mundo se siente decorativo más que jugable. Puedes parar el caballo a mirar el paisaje. Nada más. Apenas hay razones mecánicas para desviarte del camino marcado, algo que iremos desarrollando en el apartado de jugabilidad.

Un final que sigue generando debate en la comunidad
Sin destripar nada, el desenlace de Enzo no es de los que dejan buen sabor de boca, y en el subreddit r/MafiaTheGame siguen abiertos hilos discutiendo si ese cierre traiciona al personaje o si, sencillamente, es coherente con las reglas no escritas de cualquier historia de mafiosos. Yo estoy más cerca de la segunda opción: ningún final feliz encajaría con lo que se cuenta durante las horas anteriores, aunque entiendo la frustración de quien esperaba algo más redondo tras tanta inversión emocional en Enzo e Isabella.
El combate y la jugabilidad, el debate que más divide a los jugadores
Aquí es donde las reseñas internacionales y la experiencia de quienes llevamos meses jugándolo coinciden casi punto por punto. GameSpot habló de mecánicas superficiales, IGN lo salvó con un notable gracias al conjunto, y PC Gamer fue mucho más duro. La sensación de disparo y el sigilo cumplen de sobra, pero el combate cuerpo a cuerpo con cuchillo, que además protagoniza buena parte de los primeros compases del juego, se agota antes de lo que debería.
No es la primera vez que un estudio intenta reeditar la fórmula de un gran juego de crimen organizado y se queda corto en algún apartado. Ya lo repasé hace tiempo al hablar de los videojuegos que quisieron ser el próximo GTA y casi lo logran, y Mafia: The Old Country cae en un problema parecido: brilla en la puesta en escena y se queda algo atrás en la parte puramente jugable.
Por qué el combate cuerpo a cuerpo se queda corto
Los duelos a cuchillo tienen un punto muy vistoso las primeras veces, con animaciones contextuales bastante logradas, pero el abanico de opciones reales es reducido: esquivar, parar y rematar. En los hilos de Reddit que he ido siguiendo desde el lanzamiento, varios jugadores comentan que tras dos o tres peleas ya han visto casi todo lo que el sistema ofrece, y coincido con ellos. Es el punto más flojo del conjunto, sobre todo si vienes de juegos de acción con más variedad de movimientos.
Tiroteos, sigilo y conducción: lo que sí funciona
Por otro lado, los tiroteos con cobertura funcionan bien, con un punto de dureza en el daño que obliga a jugar con cabeza en las dificultades altas. La conducción de los coches de época, pesada y algo derrapante a propósito, tiene su encanto una vez le coges el punto. El sigilo, aunque sencillo, cumple su función en las misiones que lo piden, y la variedad de enfoques en algunas secciones, a tiros, colándote o negociando, es de lo que más he disfrutado.

El modo Free Ride, la respuesta de Hangar 13 al mundo estático
Esto es algo que casi ningún análisis de lanzamiento pudo contar porque no existía en agosto de 2025: el 20 de noviembre de ese mismo año llegó de forma gratuita el modo Free Ride, que permite recorrer libremente el mapa fuera de la campaña, con misiones adicionales y carreras sueltas. No convierte el juego en un mundo abierto al uso, pero suaviza bastante la crítica más repetida de las reseñas de salida, esa de mundo bonito pero vacío. Si lo probaste solo en su semana de estreno, te recomiendo volver a instalarlo únicamente para esto.
Rendimiento y aspectos técnicos en PS5, Xbox Series X/S y PC
A nivel técnico el juego se mueve sobre Unreal Engine 5, con Nanite y Lumen para la iluminación, además del sistema MetaHuman para las caras de los personajes. Esa apuesta se nota en los primeros planos durante las conversaciones, con gestos mucho más naturales que en Mafia III. Es, con diferencia, el Mafia técnicamente más avanzado, algo lógico si tenemos en cuenta que Crimson Desert, del que ya hablé tras jugarlo 25 horas, corre sobre el mismo motor y comparte varias de sus virtudes visuales.
En consola, Mafia: The Old Country mueve unos 60 fotogramas de media en modo rendimiento, con soporte de tasa de refresco variable y 120Hz, y en PS5 Pro exprime aún más la resolución. Metacritic lo sitúa en 73 sobre 100 tanto en PC como en PS5 y Xbox Series X/S, una nota que refleja bastante bien esa sensación de bien pero sin sorprender técnicamente que tuve nada más empezarlo.
Así rinde en consola y en PC en 2026
Con las actualizaciones posteriores al lanzamiento, incluida la de Free Ride, el rendimiento se ha estabilizado bastante respecto a los primeros días, cuando algunos usuarios de PC reportaban caídas puntuales de fotogramas en las escenas con más gente en pantalla, sobre todo durante el festival del capítulo ambientado en 1907. A día de hoy apenas noto esos tirones, algo que se agradece especialmente en las persecuciones a caballo.

El doblaje en siciliano y la polémica del idioma
Antes del lanzamiento hubo bastante ruido porque el juego, ambientado en Sicilia, no iba a tener doblaje en italiano. Hangar 13 respondió incluyendo voces en siciliano de verdad, con la colaboración del estudio italiano Stormind Games para cuidar la autenticidad. Jugarlo con las voces en siciliano y subtítulos en español es, de lejos, la mejor forma de disfrutarlo, aunque reconozco que al principio cuesta un poco acostumbrarse al ritmo del idioma.
Qué esperar de Mafia: The Old Country en lo que queda de 2026
Take-Two ya confirmó que el juego vendió mejor de lo esperado, lo que explica que Hangar 13 siga apostando por él en vez de dejarlo morir tras el lanzamiento, algo que no siempre ocurre con las precuelas de franquicias para un jugador. Ese respaldo comercial es justo lo que ha permitido llegar hasta aquí, con contenido nuevo casi un año después del estreno.
Man of Honor, la expansión que llega el 14 de agosto de 2026
La expansión narrativa Man of Honor llega el 14 de agosto de 2026 y añade dos capítulos que se sitúan a mitad de la campaña principal. Lo más llamativo para cualquier veterano de la saga es que recupera a Don Salieri, el antagonista del Mafia original de 2002, lo que promete atar cabos entre ambas historias de una forma que ningún otro Mafia había intentado hasta ahora. Para cuando leas esto, es posible que ya la tengas disponible.

Si te ha gustado Mafia: The Old Country, prueba estos juegos similares
Si lo que más te ha tirado ha sido la ambientación histórica y el peso de las decisiones, échale un ojo a Kingdom Come: Deliverance 2, que aunque va de caballeros medievales comparte esa obsesión por el detalle histórico. Y si el nombre de The Witcher 4 te suena a promesas por cumplir, aquí tienes todo lo que se sabe hasta ahora, otro título que llegará con Unreal Engine 5 bajo el capó y que seguramente se compare mucho con lo que Hangar 13 ha conseguido aquí.
Valoración personal
Después de terminármelo dos veces y de volver a él con el modo Free Ride, mi opinión sobre Mafia: The Old Country se mantiene firme: es de los mejores guiones que ha dado la saga, con una Sicilia que se queda grabada en la retina, pero también es el Mafia con menos ambición jugable de los cuatro. Lo recomiendo sin dudar a quien busque una historia de mafiosos corta, contundente y bien interpretada, del estilo de Red Dead Redemption pero a escala mucho más reducida; en cambio, si lo tuyo es perderte horas en un mundo abierto lleno de sistemas, probablemente te sepa a poco incluso con el Free Ride ya instalado. Está disponible en PS5, Xbox Series X/S y PC, no en PS4, Xbox One ni Switch, así que conviene tenerlo en cuenta antes de comprarlo. ¿Tú ya lo terminaste, o estás esperando a Man of Honor para volver a Sicilia? Cuéntame en los comentarios qué es lo que más echaste en falta, porque a mí sigue faltándome más profundidad en el combate.






