
Actualizado: julio de 2026. Llevo ya varias partidas dándole vueltas al farmeo de ergo en Lies of P, y si hay algo que tengo claro es que subir de nivel rápido no va de tener suerte con los drops, sino de saber a qué Stargazer volver y, sobre todo, cuándo gastar cada piedra de ergo. En esta guía no repito lo que ya cuenta medio internet desde 2023: te doy las rutas de farmeo que de verdad rinden, capítulo a capítulo, y los errores que a mí me costaron más de un nivel entero aprender por las malas.
Si acabas de empezar y las marionetas del Ayuntamiento de Krat se te están atragantando, o si ya vas por la Abadía de Arche y sientes que tu nivel se queda corto para lo que viene, sigue leyendo. El ergo en Lies of P premia tanto la paciencia como el conocimiento del mapa, así que vamos por partes, sin rodeos ni párrafos de relleno.
Qué es el ergo en Lies of P y por qué decide tu progreso
El ergo es, a efectos prácticos, la moneda de experiencia de Lies of P: la obtienes al derrotar marionetas y criaturas, y la inviertes para subir de nivel y repartir puntos entre Motricidad, Técnica, Vitalidad, Capacidad y Avance. Cuantos más enemigos caigan a tus pies, más ergo acumulas, pero el coste de cada nivel también sube, así que la sensación de progreso nunca es gratis del todo. Para quien viene de otros soulslike esto no sonará raro, aunque aquí el sistema tiene su propio ritmo.
Lo interesante, y lo que a mí me costó entender las primeras horas, es que el ergo no se limita al combate: hay piedras de ergo repartidas por Krat, y algunas, las que sueltan los jefes, no convienen gastarse a la primera de cambio. Ya llegaremos a eso. De momento quédate con la idea central: farmear bien no consiste en matar por matar, sino en elegir el sitio correcto según el punto de la historia en el que estés. Si quieres una vista más general de mecánicas y consejos, tengo otros consejos reales para dominar Lies of P que se complementan bien con esta guía.
Cómo funciona el Stargazer y qué cambia cuando llegas al Hotel Krat
Un Stargazer es, para entendernos, la hoguera de toda la vida en clave Lies of P: un punto de control donde descansas, viajas rápido y, de paso, haces que reaparezcan los enemigos de la zona. Al principio del juego puedes gastar ergo directamente en el Stargazer para subir de nivel, algo que cambia en cuanto desbloqueas el Hotel Krat y conoces a Sophia. A partir de ese momento, subir de nivel pasa a depender de ella, y el Stargazer se queda solo con las funciones de descanso y viaje.
Esta transición confunde a bastante gente porque el juego no lo explica con demasiada claridad, y de hecho es habitual leer en foros a jugadores preguntando por qué de repente ya no pueden subir de nivel donde antes sí. No es un fallo: es que la responsabilidad ha pasado a Sophia, y conviene visitarla con frecuencia en vez de acumular ergo sin gastar, porque morir te hace perderlo si no vuelves a recogerlo a tiempo.

Por qué existe un límite de nivel antes del primer jefe
Algo que no cuentan casi ninguna de las guías antiguas: Lies of P impide subir de nivel más allá del 20 hasta que derrotas al primer jefe importante. Es una decisión de diseño pensada para que no llegues sobrepreparado a esa primera gran prueba, y por mucho ergo que farmees antes, el juego no te dejará invertirlo todo. Lo comprobé yo mismo intentando estirar el farmeo inicial más de la cuenta, y a partir de cierto punto Sophia simplemente deja de ofrecer más niveles.
La lectura práctica es esta: no malgastes horas farmeando en exceso al principio pensando que vas a ir varios niveles por encima de lo normal, porque no vas a poder. Es mejor guardar ese ergo sobrante para el momento justo después de superar al jefe, cuando el límite desaparece y cada punto invertido empieza a notarse de verdad en el daño y la resistencia.

Qué hacer con las piedras de ergo de los jefes
Aquí va la respuesta clara a la pregunta que más se repite en el subreddit del juego: no consumas las piedras de ergo de jefe en cuanto las consigas. Sirven para canjearlas más adelante por armas y objetos exclusivos a través de un personaje que las acepta como moneda especial, y una vez las gastas como ergo normal, esa puerta se cierra para siempre en esa partida. Es una de esas decisiones silenciosas que el juego no subraya lo suficiente.
Dicho esto, hay matices: si ya tienes todas las armas de jefe que te interesan y solo te faltan copias repetidas, ahí sí puedes plantearte gastarlas sin remordimiento. La regla de oro es simple: guarda al menos una piedra de cada jefe hasta que sepas qué recompensa da, y decide después. Si te interesa el trasfondo de quien gestiona todo esto en el Hotel Krat, échale un vistazo a la misión de Sophia y su papel en la trama, porque ayuda a entender por qué el juego trata este recurso con tanto cuidado.
Las mejores zonas para farmear ergo según el capítulo
Aquí es donde la mayoría de guías se quedan cortas, porque repiten el mismo consejo genérico de volver al Stargazer y repetir sin dar ni un solo nombre concreto. La comunidad de r/LiesOfP lleva desde el lanzamiento comparando rutas, y con el tiempo se ha decantado por unas pocas zonas que rinden claramente más que el resto. Cada una funciona mejor en una fase distinta de la partida, así que te las dejo ordenadas por capítulo para que uses la que toca según dónde estés.
Antes de nada, una advertencia con sentido común: ninguna ruta compensa si acabas gastando más vida y objetos curativos de los que recuperas en ergo. Si una zona te cuesta más de lo que te da, no es una buena zona para ti todavía, por muy recomendada que esté en foros. Ajusta según tu build y tu comodidad real con el combate.
Farmeo temprano en la Unión de Talleres, capítulo 3
El clásico para empezar sigue siendo el Ayuntamiento de Krat, con sus marionetas de gran espada fáciles de golpear por la espalda. Pero si quieres algo más rentable nada más entrar en el capítulo 3, dirígete a la Unión de Talleres, en las Obras de Venigni: desde el Stargazer de la alcantarilla hay un pasillo por el que ruedan bolas de fuego, y basta con atraer a los enemigos hacia esa trampa para que mueran sin que gastes ni un ápice de durabilidad en tu arma. Es más lento que las zonas posteriores, pero no arriesga nada.
También funciona bien el grupo de marionetas que baja las escaleras cerca de la entrada del Sindicato del Taller: las derrotas, vuelves a la hoguera y repites. No es la ruta más vistosa, pero para las primeras diez o quince horas de partida es más que suficiente, sobre todo si todavía no tienes reflejos finos para esquivar sin recibir daño.

Rutas de la fase media: Cangrejo Rojo, Lorenzini y el Pantano Estéril
Entre los capítulos 5 y 8 el juego se pone serio, y ahí es donde de verdad se nota la diferencia entre farmear en cualquier sitio o hacerlo en el lugar correcto. Estas rutas son las que la comunidad señala con más frecuencia como las más rentables de esta fase, y las he probado todas en distintas partidas:
- Distrito Malum, Taberna del Cangrejo Rojo (capítulo 5): limpia la sala principal derrotando al enemigo grande de la entrada y a los más pequeños; además, el mercader ambulante de objetos arrojadizos está justo en la habitación de arriba, así que aprovechas el viaje.
- Galería Lorenzini (capítulo 7): cerca de la fuente donde está el mercader hay dos enemigos gigantes de aspecto blanquecino; eliminarlos a ambos en una ruta limpia da una cantidad de ergo notablemente alta para lo temprano que aparecen.
- Entrada del Pantano Estéril (capítulo 8): junto al Stargazer hay una marioneta gigante con pala que escupe fuego; cae rápido si usas el brazo de legión tipo hilo de marioneta, y encima suelta piedras de afilar además de ergo.
Si prefieres algo más orientado a golpes por la espalda, la Calle de Ruida, ya en el capítulo 9, permite encadenar tres enemigos seguidos con ataques furtivos en menos de un minuto. A mí esta ruta es la que mejor se me dio, quizá porque coincidió con la etapa en la que ya dominaba bien las esquivas justas, aunque cada jugador acaba encontrando su zona favorita según su propio estilo.
La ruta más rentable del tramo final, en la Abadía de Arche
Para el tramo final, capítulo 11 en adelante, la Abadía de Arche concentra las dos mejores rutas del juego. En el puente interior, tras teletransportarte al Stargazer, date la vuelta y elimina al primer enemigo grande, que está de espaldas a ti: es un derribo casi garantizado que te devuelve una cantidad de ergo altísima en menos de veinte segundos, y si tienes el reloj de bolsillo para reiniciar sin volver físicamente al Stargazer, mejor todavía.
La segunda opción, en la zona de la falla rota de la misma abadía, es aún más cómoda: avanzas recto desde el Stargazer hasta la sala donde cae un único enemigo desde el techo, lo derrotas y vuelves. No hace falta gastar consumibles ni arriesgar nada, así que si solo quieres un chute rápido de ergo antes de enfrentarte a un jefe complicado, esta es probablemente la ruta más segura de todo el juego.
Equipo y mejoras que multiplican el ergo que consigues
Elegir bien la zona es media batalla, pero hay equipo concreto que hace que cada ruta rinda notablemente más. Ignorar estas mejoras es, sinceramente, tirar ergo a la basura, porque no cuestan apenas esfuerzo una vez las tienes desbloqueadas.
Ninguna de ellas transforma el juego por sí sola, pero combinadas sí que se nota la diferencia en cuánto tardas en subir de nivel. Vale la pena revisarlas antes de decidir dónde vas a farmear, porque cambian bastante los números de las rutas que acabo de darte.
El Amuleto del Cazador y los nodos del Órgano-P
El Amuleto del Cazador incrementa de forma pasiva el ergo que sueltan los enemigos derrotados, así que equipártelo antes de cualquier sesión de farmeo es de cajón. No hace falta activarlo ni gestionarlo, simplemente trabaja mientras combates, lo cual lo convierte en una de esas mejoras que uno debería llevar puestas casi siempre, salvo que necesite ese hueco de amuleto para otra cosa muy concreta.
A eso se suman los nodos del Órgano-P, el sistema de mejoras pasivas que vas desbloqueando en distintas fases de la historia. Varios de esos nodos aumentan directamente el ergo obtenido al eliminar enemigos, y como son mejoras permanentes, cuanto antes las consigas antes empiezan a acumularse las ganancias. Si todavía no tienes claro cómo repartir el resto de tu build en torno a esto, échale un ojo a cómo montar una buena build según tu estilo de combate, porque el farmeo rinde más cuando tu personaje ya pega fuerte de por sí.
Cómo rentabilizar el arma Noblesse Oblige en New Game+
Si ya has terminado el juego una vez y estás en New Game+, el arma Noblesse Oblige merece la pena solo por su efecto sobre el ergo: aumenta de forma considerable el porcentaje que recibes por cada enemigo derrotado. En una segunda vuelta, donde los niveles altos piden mucho más ergo por punto, esta arma reduce bastante el tiempo que le vas a dedicar a farmear.
Eso sí, no la equipes esperando que sea tu arma principal de combate, porque su gracia está en el bonus pasivo y no en sus estadísticas de daño. Yo la llevo puesta solo en las sesiones de farmeo puro y cambio a mi arma habitual en cuanto toca pelear en serio contra un jefe, y ese pequeño cambio de chip ahorra bastante tiempo a la larga.
Errores habituales al subir de nivel en Lies of P
Después de varias partidas cometí unos cuantos fallos que me hicieron perder tiempo tonto, y prefiero contártelos para que no repitas la misma historia. La mayoría no tienen que ver con farmear mal, sino con gestionar mal lo que ya tienes.
Ninguno de estos errores es grave por separado, pero sumados sí que se notan en el ritmo general de la partida. Vale la pena repasarlos antes de lanzarte a farmear más, porque de poco sirve conseguir ergo si luego lo gestionas mal.
Gastar mal el ergo cuando estás a punto de subir de nivel
Un fallo tonto pero habitual: usar piedras de ergo normales de golpe cuando en realidad te faltaban solo un par de puntos para el siguiente nivel. Si las gastas todas de una vez puedes acabar desperdiciando el sobrante, porque ese excedente no se acumula de forma especial para el nivel siguiente, simplemente queda como ergo suelto hasta que vuelvas a subir. Mejor calcula cuánto te falta y usa solo lo necesario.
Otro clásico es morir con mucho ergo acumulado sin haberlo gastado antes. Como en cualquier soulslike, si mueres una segunda vez antes de recuperar lo perdido, ese ergo desaparece para siempre. Mi consejo, después de perderlo así más de una vez, es subir de nivel en cuanto tengas lo suficiente, en vez de esperar a acumular una cifra redonda. Si en algún momento quieres reorganizar toda tu build desde cero, aquí tienes cómo reiniciar el nivel y resetear tus estadísticas sin perder el progreso de la historia.
Repartir mal las estadísticas según tu build
Subir de nivel rápido pierde bastante sentido si luego reparto los puntos sin criterio. Motricidad y Técnica determinan el daño según tu tipo de arma, mientras que Vitalidad y Capacidad definen cuánto aguantas y cuánto peso cargas. Meter puntos en ambas ramas de daño a la vez, sin especializarte, es de los errores más comunes que veo comentar en foros, y suele acabar en una build que no destaca en nada.
Si además juegas la expansión Overture, la recomendación que más se repite entre quienes ya la han pasado es simple: sube Vitalidad y Capacidad hasta 40 primero, y después dedica el resto a Técnica o Motricidad según tu arma principal. No es una regla escrita en piedra, pero funciona como punto de partida razonable si no quieres darle demasiadas vueltas a la calculadora de estadísticas.
Valoración personal
Con todas las horas que le he echado, lo que más me gusta del sistema de ergo de Lies of P es que castiga la prisa sin llegar a ser injusto: si juegas con cabeza y eliges bien dónde farmear, el nivel deja de ser un cuello de botella bastante rápido. Lo que menos me convence es lo poco que el juego explica la transición del Stargazer a Sophia, algo que a cualquiera recién llegado al género le puede generar dudas innecesarias.
Si te gustan los soulslike con un ritmo algo más generoso que Dark Souls pero igual de exigentes en el combate, Lies of P encaja de maravilla, y diría que también les puede gustar a quienes disfrutaron Sekiro por su enfoque en el parry. Está disponible en PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One y Xbox Series X/S, así que la excusa de la plataforma no vale demasiado. Si todavía dudas si merece la pena hacerte con él, échale un ojo a nuestro análisis completo sobre si vale la pena antes de decidirte.
Y ya para cerrar: ¿cuál es tu zona de farmeo favorita? Cuéntame en los comentarios qué ruta te ha funcionado mejor a ti, o si echas en falta alguna zona que no haya mencionado aquí. Entre todos seguro que completamos la lista mejor de lo que lo haría yo solo.






