
Actualizado: septiembre de 2026
Ser vampiro en ESO no es un simple disfraz: es una línea de habilidades completa, con sus propias reglas, ventajas y castigos. Para mí es uno de los mejores extras del juego, siempre que sepas lo que firmas, porque en la fase más alta dejas de regenerar salud por completo.
Aquí tienes cómo contagiarte hoy, qué hace cada fase, qué habilidades merecen la pena y cómo curarte. Lo he rehecho desde cero cruzando guías actuales de la comunidad, y los datos que no he podido contrastar los he dejado fuera.
Así puedes convertirte en vampiro en Elder Scrolls Online
Existen tres formas de contraer el vampirismo
La más directa es la misión que arranca en un santuario vampírico: según las guías actuales, Azisa the Keeper te espera en Auridon, Glenumbra y Stonefalls, y además hay un iniciador gratuito en la tienda de coronas. Si prefieres el método clásico, los Bloodfiends de Bangkorai, The Rift y Reaper’s March pueden contagiarte con un mordisco.
La tercera vía es social: otro jugador con la pasiva Blood Ritual puede morderte, eso sí, solo una vez por semana. Yo me quedo con la misión, porque no dependes de que alguien esté conectado ni de que un Bloodfiend aparezca cuando te da la gana.
Scion of the Blood Matron es la misión que lo desbloquea todo
Da igual cómo te contagies: hasta que completes «Scion of the Blood Matron» no tendrás la línea de habilidades de vampiro. Las guías hablan de unos 10 a 15 minutos, una inversión ridícula para lo que te da.
Mi consejo: llega con un personaje que ya tenga su barra básica montada, pues al terminarla vas a querer probar las habilidades nuevas enseguida y no conviene descolocar tu build a medias.

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Las cuatro fases del vampirismo cambian tu forma de jugar
El vampirismo se mide en fases del 1 al 4, y cuanto más alta es, más te potencia y más te penaliza. Esta tabla resume los valores que recogen las guías actuales:
| Fase | Recuperación de salud | Daño de fuego recibido | Coste de habilidades normales | Coste de habilidades vampíricas |
|---|---|---|---|---|
| 1 | -10% | +5% | +3% | -6% |
| 2 | -30% | +8% | +5% | -10% |
| 3 | -60% | +13% | +8% | -16% |
| 4 | -100% | +20% | +12% | -24% |
Cada fase desbloquea pasivas y castigos distintos
Fíjate en un detalle que muchos pasan por alto: en fase 4 tu recuperación de salud es del -100%, o sea, nula. Si tienes curas o robo de vida, bien; si dependes de la regeneración natural, vas a sufrir. A cambio, tus habilidades vampíricas cuestan un 24% menos.
Además, las pasivas llegan por escalones: Strike from the Shadows desde la fase 2 (+300 de daño de arma y de hechizo durante 6 segundos al salir del sigilo, de la invisibilidad o de Mist Form), Undeath desde la 3 (hasta un 15% menos de daño según la salud que hayas perdido) y Unnatural Movement en la 4 (sprint un 50% más barato e invisibilidad tras 3 segundos corriendo).
Alimentarte sube tu fase y el tiempo la baja
Para subir, ponte en sigilo, acércate por la espalda a un enemigo humanoide y usa la sinergia de Feed: lo mata al instante y avanza una fase. No funciona con todo, porque los ogros, por ejemplo, quedan fuera.
Sin alimentarte, la fase baja sola cada cuatro horas. Si quieres saltarte la espera, existen las pociones Bloody Mara del evento de las brujas, y la corrupta te lleva directo a la fase 4. Decide qué fase quieres antes de entrar en una mazmorra y ajústala fuera, no dentro. Si te interesa afinar este punto, tengo una guía sobre cómo mejorar tu vampiro y mantener la saciedad.
El fuego es el enemigo que más vas a notar
El daño de fuego recibido sube del +5% de la fase 1 al +20% de la fase 4, así que los jefes con ataques de fuego son la pesadilla del vampiro. No es un drama en solitario, pero en contenido de grupo puede costarte más de una muerte tonta.
En PvP ocurre algo parecido: si dudas de cómo encaja tu clase, echa un ojo a la tier list de clases para PvP en ESO y decide si compensa arriesgarte con una fase alta.

Las habilidades vampíricas que más partido te dan
Estas son las activas que más destacan
La línea tiene muchas opciones, pero casi todo gira en torno a cinco habilidades:
- Eviscerate: desgarra al enemigo, aplica Hemorrhaging y hace hasta un 33% más de daño cuanto menos salud te quede.
- Blood Frenzy: se activa y desactiva, suma 60 de daño por acumulación (hasta 5), pero te cuesta salud y solo tú puedes curarte.
- Vampiric Drain: drena al enemigo y te cura un 25% de tu salud perdida cada segundo durante 3 segundos.
- Mesmerize: aturde 5 segundos a los enemigos que te miren de frente.
- Mist Form: te convierte en niebla y anula los 3 próximos proyectiles durante 1 segundo mientras avanzas.
Mi favorita es Mist Form: sirve para escapar, pero también para reposicionarte y activar Strike from the Shadows. Si quieres ver cómo se integran en una build completa, pásate por la guía de builds de ESO para PvE y PvP.
La ultimate Blood Scion te convierte en un señor vampiro
Al usarla te transformas, te curas al máximo y ganas 10.000 de salud, magicka y aguante máximos, además de un 15% de robo de vida y visión de enemigos a través de paredes. Ojo con el nombre, porque en la versión antigua de esta guía aparecía como «Scion of the Night» y no es así.
Tiene dos morphs: Swarming Scion, que rodea de murciélagos para dañar a quien se acerque, y Perfect Scion, que te sube a una fase 5 con las ventajas de la 4 y sin sus inconvenientes. Este último me parece el más interesante, aunque conviene probarlo con calma.

Curar el vampirismo y preparar bien a tu personaje
Puedes curarte cuando quieras y conservar tus habilidades
Hay una cura gratuita en la tienda de coronas y también un NPC que la ofrece a cambio de oro. Las guías que he contrastado coinciden en que no pierdes lo aprendido: si vuelves a contagiarte, recuperas la línea con tu experiencia guardada y la fase se reinicia.
Aquí la versión antigua de este artículo se equivocaba, porque decía que perdías todas las habilidades. Puedes probar el vampirismo sin miedo y volver a la normalidad cuando te canses.
Nightblade y elfo oscuro forman la pareja más cómoda
Varias guías recomiendan el Nightblade por su sigilo y sus curas, y al elfo oscuro por su resistencia al fuego, justo la debilidad del vampiro. No es obligatorio, pero encaja como un guante. Si aún no tienes claro con qué clase empezar, la guía de la mejor clase de Elder Scrolls Online te ayuda a decidir.
Piénsalo como llevar una capa de invisibilidad con un agujero: el sigilo te da ventaja, pero si te descubren en fase alta lo pagas caro.
Estos son los errores que conviene evitar al empezar
- Contagiarte y no completar Scion of the Blood Matron, con lo que te quedas sin la línea de habilidades.
- Entrar en una mazmorra en fase 4 sin curas ni robo de vida.
- Olvidar que la fase baja sola cada cuatro horas.
- Querer ser vampiro y hombre lobo a la vez, porque no puedes mantener las dos aflicciones.
Valoración personal
Lo mejor del vampirismo en ESO es su equilibrio entre poder y castigo: cada ventaja se paga con salud o con fuego, y eso te obliga a pensar. Le pongo un 8,5 sobre 10 como sistema de personalización, sobre todo porque puedes curarte gratis y no te encierra en una decisión.
Le gustará a quien disfrute del sigilo, de las builds arriesgadas y de jugar con reglas propias. Si vienes de Skyrim con Dawnguard y su Señor Vampiro, verás ideas parecidas, aunque aquí es más táctico. ESO está disponible en PC, Mac, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X|S, y si quieres un apoyo extra en tus aventuras, echa un vistazo a los mejores compañeros de Elder Scrolls Online. ¿Y tú, te atreves a morder o prefieres seguir con la luz del día? Cuéntame en los comentarios qué recomendarías o qué has echado en falta.




