
Actualizado: octubre de 2026
En Blasphemous 2 hay diez símbolos ocultos y nueve Cobijadas escondidas, cada grupo con su propio trofeo, y mi opinión es clara: conviene buscarlos con método y no a espadazos con cada pared. Casi todo gira en torno a un canto, el Tañir del Retorcido, y a habilidades que no tienes al empezar.
He cruzado Prima Games, 3DJuegos, la wiki de la comunidad y las listas de trofeos de PlayStation y Epic Games, y donde no coinciden te lo señalo en lugar de elegir una a ciegas. Si aún no has elegido arma, mira nuestra guía de inicio de Blasphemous 2, porque alguna ruta pide una en concreto.
Esto es lo que necesitas antes de empezar a buscar
No hace falta tener el juego terminado, pero varios coleccionables dependen de habilidades de la parte media y final, así que no te obsesiones con vaciar cada pantalla a la primera. Esta guía vale para el juego base; si juegas con el contenido posterior, repasa las novedades de los DLC de Blasphemous 2.
Perseguimos tres cosas: símbolos ocultos, Cobijadas y querubines. En PlayStation sus trofeos son Vela por nosotros, El escondite y Ningún querubín abandonado.
El Tañir del Retorcido se consigue en Madre de Madres
Sin este canto no hay símbolos. Las guías coinciden en que está en un cofre de Madre de Madres, en la sala a la derecha del teletransportador, y es lo primero que debes asegurar.
Lo lanzas junto al símbolo hasta que se ilumina, y cada hallazgo se enciende también en la pared de la sala del canto, a modo de contador. Me parece un detalle muy agradecido: te ahorra llevar la cuenta en una libreta.

Las recompensas de los símbolos se cobran por tramos
La wiki de la comunidad y varias guías hablan de recompensas crecientes, desde 500 Lágrimas de Enmienda con el primer símbolo hasta 25.000 con el décimo, más una mejora del canto al completarlos. En medio circulan 600, 1.000, 1.500, 3.000, 5.000, 7.500, 10.000 y 15.000.
Pero no todas las fuentes cuadran: 3DJuegos habla de 60.000 Lágrimas al completar los diez y GameRevolution dice que solo hay trofeo. Me fío más de los tramos de la wiki por detallados, aunque no te aseguro la cifra: compruébala al volver a la sala del canto.
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Los diez símbolos ocultos están repartidos por todo el mapa
Se pueden conseguir en cualquier orden y solo uno exige una habilidad de forma explícita: el de la Ciudad del Santo Nombre, que pide el Amparo de los Vástagos para subir a la campana. En el resto las guías no mencionan requisitos, aunque eso no garantiza que no los haya.
Aquí tienes la lista completa con los nombres de zona de la versión en español. Cuando dos guías describen una posición distinta, me quedo con lo que repiten al menos dos fuentes. Y si dudas de si el juego aguanta tanta caza de secretos, mi nota está en el análisis de Blasphemous 2.
| Nº | Zona | Dónde está | Qué conviene saber |
|---|---|---|---|
| 1 | Descanso del Silente | Ataúd del que despierta el Penitente, en la primera sala | Sin requisitos indicados |
| 2 | Ciudad del Santo Nombre | Campana del techo, entre la sala del portal y la de las Cobijadas | Amparo de los Vástagos para subir |
| 3 | Coro de las Zarzas | Cerca de un foso de pinchos, en el fondo de la zona | Las guías difieren en la sala exacta |
| 4 | Corona de Torres | Cadenas del techo, cerca del ascensor de la entrada | Mira hacia arriba |
| 5 | Palacio de los Setillos | Techo, esquina superior derecha de la sala del capullo de seda (pelea contra Orospina) | Entre las redes doradas |
| 6 | Madre de Madres | Junto a un árbol seco cerca de un Prie Dieu | Estar junto al árbol da otro logro, según dos guías |
| 7 | Acueducto de los Costales | Lo alto de una columna agrietada, arriba a la izquierda | Plataformas que se desmoronan |
| 8 | Templos Alzados | Cabecero de una cama en la habitación de las hermanas enfermas | Sin requisitos claros |
| 9 | Mar de Tinta | Una de las estatuas de la última sala antes de la Catedral Hundida | Una guía señala la segunda desde la entrada |
| 10 | Dos Lunas | Tras un espejo, en la esquina superior derecha de la sección invertida | Rompe el espejo con el arma |
Cuatro símbolos están en Descanso del Silente, Ciudad del Santo Nombre, Madre de Madres y Mar de Tinta
El del Descanso del Silente se pasa por alto por lo evidente: está en el ataúd del que sales al empezar, cuando aún no tienes el canto, así que toca volver. El de Madre de Madres cae en una zona que pisas de todas formas para conseguir el Tañir.
En la Ciudad del Santo Nombre y en Mar de Tinta, el truco es mirar al techo y a las estatuas en lugar de al suelo. Disfrazar los símbolos de decorado me parece justo lo que le pido a un metroidvania.
Tres símbolos están en Coro de las Zarzas, Corona de Torres y Palacio de los Setillos
En Coro de las Zarzas las guías no coinciden en la sala, pero sí en que el símbolo queda cerca de los pinchos y se revela con el canto sobre las zarzas. En Corona de Torres, en cuanto llegues al ascensor, levanta la vista.
El del Palacio de los Setillos es mi favorito: está en lo alto de la sala donde cortas el capullo de seda para enfrentarte a Orospina. Un buen ejemplo de que el juego premia mirar donde nadie mira.

Los tres restantes están en Acueducto de los Costales, Templos Alzados y Dos Lunas
El del Acueducto de los Costales pide paciencia: las plataformas que se desmoronan te obligan a repetir el tramo si fallas un salto, así que mejor ir sin prisas.
En Templos Alzados la clave es la habitación de las hermanas enfermas, y en Dos Lunas hay que pasar a la sección invertida y romper un espejo con el arma. Este último es el más difícil de explicar con palabras, y las propias guías se apoyan en imágenes, así que ten el mapa del juego abierto.
Las nueve Cobijadas esconden su refugio tras paredes falsas
Las Cobijadas son hermanas ocultas tras muros falsos y el encargo arranca en la Ciudad del Santo Nombre. Con la cifra hay lío: Prima Games y la guía de trofeos de LaPS4 hablan de nueve escondidas, y 3DJuegos cuenta diez porque suma a la hermana que da la misión.
Para dar con ellas, escucha un murmullo suave cerca de un muro falso y golpéalo con el arma. Me parece mejor pista que un icono en el mapa, porque te obliga a prestar atención al sonido.
Para llegar a todas necesitas varias habilidades
El reparto, según las guías: dos en Sagrados Sepultos, dos en Coro de las Zarzas y una en Rejas y Ruina, Madre de Madres, Descanso del Silente, Palacio de los Setillos y la torre de la Procesión de las Sombras. Al menos cinco exigen Paso de Ceniza (doble salto), Merced del Viento (dash aéreo), Hiedra de la Ascensión o un Tributo Olvidado.
Mi consejo: no vuelvas atrás por cada una, espera a tener las habilidades y barre en bloque. Estas son las indicaciones, según Prima Games y otras guías:
- Sagrados Sepultos (la primera): tras derrotar al Gran Preceptor Radamés, ve a la derecha hasta una sala cuadrada y rompe la pared falsa de abajo a la izquierda.
- Rejas y Ruina: arriba a la izquierda, junto a la entrada al Coro de las Zarzas; al subir la escalera, rompe la pared de tu izquierda.
- Madre de Madres y Palacio de los Setillos: sin habilidad especial según las guías; en una hay que romper una pared junto a una escalera y en la otra, la esquina superior derecha de la sala.
- Descanso del Silente: pide el Paso de Ceniza; en una sala pequeña sube por las repisas y rompe la pared de arriba a la derecha.
- Sagrados Sepultos (la secreta): pide la Hiedra de la Ascensión y el Paso de Ceniza; rompe la pared a la izquierda de un nudo de rosario abandonado.
- Coro de las Zarzas (dos hermanas) y torre final: una pide la Merced del Viento para pasar una cadena azul, otra la Hiedra, el Paso de Ceniza y el arma Sarmiento y Centella (las guías no coinciden en cuál es cuál), y la torre exige haber gastado el tercer Tributo Olvidado.

Los donativos a la hermana mayor desbloquean cuatro recompensas
Se pagan en la Ciudad del Santo Nombre con Lágrimas de Enmienda: 2 Cobijadas dan viaje a la ciudad desde cualquier Prie Dieu, 4 rellenan el fervor al arrodillarte, 6 permiten viajar entre Prie Dieu y las 9 dan la Cobijada Mayor, una figura de retablo que regenera vida poco a poco.
Los importes son 1.500, 3.000, 6.000 y 12.500: 23.000 en total. Ojo, que 3DJuegos da 6.500 para el tercer tramo y 23.500 de total; si vas justo de lágrimas, mira el precio en pantalla antes de pagar.
| Cobijadas rescatadas | Donativo | Recompensa |
|---|---|---|
| 2 | 1.500 Lágrimas de Enmienda | Viajar a la Ciudad del Santo Nombre desde cualquier Prie Dieu |
| 4 | 3.000 Lágrimas de Enmienda | Fervor al máximo al arrodillarte en un Prie Dieu |
| 6 | 6.000 Lágrimas de Enmienda (6.500 según 3DJuegos) | Viajar entre Prie Dieu |
| 9 | 12.500 Lágrimas de Enmienda | Figura Cobijada Mayor |
Otros coleccionables también cuentan para el cien por cien
En la lista de trofeos aparecen rezos, cuentas de rosario, figuras y receptáculos de matraces biliares, con sus logros: Acta, Non Verba, Devoción plena, El peso de la penitencia y Gusto adquirido, respectivamente.
Según la guía de trofeos de LaPS4, las Cobijadas cuentan también para El peso de la penitencia, así que no conviene dejarlas para el final por pereza.
Los 33 querubines de Próximo tienen su propio trofeo
Los querubines, o hermanos de Próximo, son 33 en total y dan el trofeo Ningún querubín abandonado. Al liberarlos forman plataformas hacia el Jardín de los Altos Coros, y según 3DJuegos casi todos se recogen ya cerca del final, por las habilidades que exigen.
En la torre de Próximo hay hitos: una Marca del Martirio con 10 querubines, dos con 17, el Óbolo de Próximo con 25, tres Marcas con 29 y cuatro con 33. Liberarlos todos y subir a lo más alto da el Cascabelero Gigante.
Estos son los trofeos que debes tener en el radar
Los nombres cambian según la plataforma; estos son los de PlayStation y sus equivalentes en Epic Games:
- Símbolos ocultos: Vela por nosotros y Still Among Us.
- Cobijadas: El escondite y Hide and Seek.
- Querubines: Ningún querubín abandonado y No Cherub Left Behind.
- Cien por cien del juego: Martirio Verdadero y Martyrdom.
Para el mapa hay dos trofeos en PlayStation: Segundo peregrinaje, con el mapa del juego base, y Explorador Consumado, que incluye las zonas nuevas. Saber a cuál apuntas evita dar el mapa por cerrado antes de tiempo.

Yo seguiría este orden para no dar vueltas innecesarias
Es opinión mía, no regla del juego: asegura primero el Tañir, recoge luego los símbolos que te pillan de paso y deja las Cobijadas con requisitos para cuando tengas doble salto y dash aéreo. En un metroidvania, las idas y vueltas se notan muchísimo.
Y deja la trama para el final, porque nuestro artículo sobre la historia y los personajes de Blasphemous 2 destripa bastante. Si algo no está donde dice una guía, no te fíes ciegamente de ninguna, tampoco de esta: cuéntamelo en los comentarios.
Valoración personal
Lo más curioso es lo bien que encaja la caza de secretos con el diseño del juego: un canto que ilumina símbolos disfrazados de decorado, un murmullo que delata muros falsos y hermanas que mejoran tu viaje rápido. Se lo recomiendo a completistas y a quien disfrutó del primer Blasphemous, de Hollow Knight o de los Castlevania más exploradores; con otro ambiente, mira The Last Faith.
Salió el 24 de agosto de 2023 en PC, PS5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch, y el 2 de noviembre de 2023 en PS4 y Xbox One. Si vas a jugarlo en PC o Switch, mira antes los requisitos de Blasphemous 2. Y tú, ¿qué símbolo o Cobijada se te ha atragantado? ¿Qué ubicación echas en falta? Cuéntalo en los comentarios.




