
Baldurs Gate 3 JuegosRPG 1
Actualizado: noviembre de 2026
El alma del juego: tus compañeros de aventura
Baldur’s Gate 3 es un CRPG por turnos con diez compañeros reclutables: seis de origen (Astarion, Gale, Karlach, Lae’zel, Shadowheart y Wyll) y cuatro que se suman más adelante (Halsin, Jaheira, Minsc y Minthara). Si quieres exprimir Baldur’s Gate 3 desde la primera partida, saber dónde está cada uno te ahorra perder a alguno por el camino.
Ninguno es un simple peón: todos tienen su historia, su aprobación hacia ti y sus propias líneas rojas. Te cuento dónde aparece cada uno y qué tienes que hacer para que se una al grupo, con los datos contrastados en la wiki de Baldur’s Gate 3.

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- Clase: Clériga de Shar (dominio del Engaño)
- Raza: Semielfa alta
- Ubicación: En el prólogo, dentro de una cápsula de ilita en el nautiloide.
- Cómo reclutarla: Libérala de la cápsula en el nautiloide. Tras el accidente la encontrarás inconsciente en Playa Arrasada (Ravaged Beach), cerca de donde despiertas, y se une como compañera permanente en el Acto 1. Fuente.
Si la dejas en la cápsula no la pierdes: la verás intentando entrar en la Cripta Húmeda (Dank Crypt), y si aun así no la reclutas acabará acercándose al grupo en el campamento goblin o en el paso de montaña. Ella es solo la primera; enseguida aparecerán el humano Gale, el alto elfo Astarion y la guerrera githyanki Lae’zel, cada uno con sus propias circunstancias.
Astarion: El pícaro con un secreto
Astarion:
- Clase: Pícaro
- Raza: Alto elfo (engendro vampírico)
- Ubicación: Acto 1, en el sendero al oeste del nautiloide estrellado, en Playa Arrasada.
- Cómo reclutarlo: Acércate a él, supera la escena en la que te pide ayuda con un supuesto devorador de mentes (es un señuelo para tenderte una emboscada) y pídele que se una. Fuente.
Astarion es un alto elfo que oculta que es un engendro vampírico, algo que el juego te revela más adelante en el campamento. Combina sigilo y labia, así que rinde tanto en combate como en conversaciones; eso sí, la forma en que reacciones cuando descubras su secreto decide si sigue contigo.
Gale: El mago con estilo
Gale:
- Clase: Mago (la Evocación es su subclase por defecto al llegar al nivel 2)
- Raza: Humano
- Ubicación: Acto 1, atrapado en el círculo de runas antiguo (Ancient Sigil Circle), al este del nautiloide.
- Cómo reclutarlo: Sácalo del círculo con una prueba de habilidad (CD 7; si fallas, tienes una segunda de CD 12) y acepta que se una. Fuente.
Gale es de los primeros que vas a encontrar y, con su dominio de la magia y su carácter parlanchín, es difícil no llevarlo encima. Las pruebas para liberarlo son muy fáciles, así que salvo mala suerte extrema lo tendrás en el grupo a los pocos minutos de salir del nautiloide.
Wyll: El brujo con un corazón de oro
Wyll:
- Clase: Brujo (patrón: el Infernal, Mizora)
- Raza: Humano
- Ubicación: Lo ves por primera vez a las puertas de la Arboleda Esmeralda, defendiéndola del ataque goblin; después está dentro de la arboleda entrenando a jóvenes tieflings.
- Cómo reclutarlo: Tras el combate contra los goblins, habla con él dentro de la Arboleda Esmeralda y exprésale tu interés en que se una. Fuente.
A pesar de su pacto con una diablesa, Wyll es un brujo humano honorable que se ha ganado fama de héroe. Ojo con un detalle: si Karlach se une antes que él, Wyll aparece en el campamento hostil, aunque puedes calmarlo con diálogo y reclutarlo igualmente.
Lae’zel: La guerrera con carácter
Lae’zel:
- Clase: Guerrera
- Raza: Githyanki
- Ubicación: Compañera temporal en el prólogo, en el nautiloide. En el Acto 1 está encerrada en una jaula de madera vigilada por dos tieflings, al sur de la Arboleda Esmeralda.
- Cómo reclutarla: Libérala de la jaula y habla con ella para que se una al grupo. Fuente.
Por supuesto, no podemos olvidar a Lae’zel. Si no pasas por la jaula, todavía puedes encontrarla enfrentándose a la patrulla githyanki durante la misión de buscar la guardería githyanki. Cada uno de estos personajes aporta algo distinto a tu aventura, y ella es la mejor opción si buscas una guerrera de primera línea desde el principio.

Los otros compañeros: Karlach, Halsin, Jaheira, Minthara y Minsc
Estos cinco son compañeros reclutables del juego ya lanzado y sus ubicaciones están documentadas. Cada decisión que tomes con ellos influye en la historia, y en algunos casos reclutar a uno te cierra la puerta de otro, así que elige con cabeza.
- Karlach: bárbara tiefling de Zariel. Está en el Acto 1 en el Risen Road, al sur de la casa del peaje (Toll House), al final de un rastro de sangre que va hacia el río. Se la recluta perdonándole la vida en el primer encuentro; si te alías con los goblins y asaltas la Arboleda Esmeralda, la pierdes. Fuente.
- Halsin: druida elfo de los bosques del Círculo de la Luna. Está prisionero en el campamento goblin del Acto 1, encerrado en forma de oso. Se une si lo liberas y no has atacado la arboleda, y pasa a ser compañero completo durante la misión de levantar la maldición de las sombras en el Acto 2. Fuente.
- Jaheira: druida semielfa alta del Círculo de la Tierra. La conoces en el Acto 2 en la posada Last Light Inn y queda disponible como compañera durante el asalto a Torre Luna Naciente (Moonrise Towers), siempre que siga viva y no sea hostil. Fuente.
- Minthara: paladín drow del Juramento de Venganza y una de las tres líderes del campamento goblin. Se la recluta aliándote con ella para asaltar la arboleda o noqueándola en combate; después viaja a Torre Luna Naciente, donde puedes rescatarla y reclutarla en el Acto 2. Fuente.
- Minsc: explorador humano (subclase Cazador). Lo encuentras en el Acto 3 en la Casa de Cuentas (Counting House) y se recluta si sobrevive a la pelea de las alcantarillas de la Ciudad Baja (noquéalo, no lo mates) y Jaheira sigue viva. Fuente.
Conclusión
¡Y eso es todo, aventureros! Con estos compañeros a tu lado, estás listo para enfrentarte a cualquier desafío que Baldur’s Gate 3 te presente. ¿Hay algún compañero que te haya llamado especialmente la atención? ¿O quizás hay alguno que echas en falta? ¡Déjanos tus comentarios y comparte tus experiencias!




