
Actualizado: agosto de 2026.
Si llevas un rato dando vueltas por Hogwarts sin poder abrir ni un candado, sé exactamente cómo te sientes: yo también me quedé atascado la primera vez que vi esos dos diales girando sin sentido. Alohomora es, para mí, el hechizo que cambia por completo el ritmo de exploración en Hogwarts Legacy, y no exagero si digo que hasta que no lo consigues, medio mapa te queda vetado. La buena noticia es que conseguirlo es sencillo; lo que de verdad complica las cosas es mejorarlo hasta el nivel III.
En esta guía no me voy a limitar a explicarte el minijuego de los diales, que ya de por sí trae de cabeza a bastante gente. Voy a contarte, con cifras exactas y verificadas, cuántas estatuas de Demiguise necesitas entregar para cada nivel de mejora, por qué la comunidad lleva quejándose de este sistema en foros como Reddit, y qué haría yo diferente si empezara el juego de cero. Vamos primero con la misión que lo pone todo en marcha: El lamento lunar del celador.
Cómo consigo el hechizo Alohomora en Hogwarts Legacy
La misión El lamento lunar del celador y quién es Gladwin Moon
Alohomora no aparece en tu lista de hechizos por arte de magia. Tienes que avanzar la trama principal hasta desbloquear la misión El lamento lunar del celador, en la que te cruzas con Gladwin Moon, el celador de Hogwarts. Es un personaje secundario, sí, pero se convierte en una pieza clave de tu progreso durante el resto de la partida. Sin él no hay Alohomora, y sin Alohomora no hay exploración completa.
Moon te habla de unas estatuas que solo se ven de noche, las Lunas de Demiguise, y ahí es donde arranca todo el sistema de mejora del hechizo. Antes de eso, ni te plantees buscarlas: el juego no te deja interactuar con ellas todavía. Si te interesa completar también el resto de hechizos de Hogwarts Legacy, este es buen momento para planificar el orden en el que los vas desbloqueando.
Qué debo completar antes de que aparezca esta misión
El lamento lunar del celador no se activa por nivel de personaje ni por horas jugadas, sino por progreso narrativo. Tienes que haber avanzado lo suficiente en las clases y misiones principales de los primeros compases del curso. Si la ves bloqueada en tu diario de misiones, simplemente te falta avanzar historia; no hace falta buscar ningún atajo raro.
Un consejo que a mí me hubiera ahorrado tiempo: no dejes esta misión aparcada. En cuanto se desbloquee, hazla, porque cuanto antes tengas Alohomora, antes empiezas a acumular estatuas sin tener que volver sobre tus pasos. Retrasarla solo significa repetir trayectos que ya habías explorado.

Cómo funciona el minijuego de los diales para abrir cerraduras
Paso a paso para acertar con el dial verde y el dial rojo
Cuando interactúas con un candado se activa un minijuego con dos diales, uno verde y otro rojo. Tienes que moverlos despacio, en círculo, hasta que aparezca una chispa en cada uno; esa chispa te indica que has encontrado la posición correcta. La clave está en la lentitud, no en la rapidez.
Primero resuelves un dial, memorizas su posición, y luego repites el proceso con el segundo. Una vez tienes ambos localizados, colócalos a la vez y mantén la posición unos segundos. Al principio se me hacía eterno, pero a partir de la décima cerradura ya lo haces casi sin mirar.
Errores más comunes al abrir cerraduras con Alohomora
El fallo más habitual es mover el dial demasiado rápido y pasarte de largo la chispa sin darte cuenta. También pasa que, aunque encuentres la posición, el dial no gira porque no has mantenido la presión el tiempo suficiente. Si te ocurre, sal del minijuego e inténtalo de nuevo desde cero; casi siempre se soluciona así.
Otro error clásico es no fijarte en si el candado es de nivel II o III antes de perder el tiempo. Si tu Alohomora todavía está en el nivel I, ese candado no se va a abrir por mucho que aciertes con los diales, porque necesitas la mejora antes. Por eso conviene tener claro, como te explico en las Pruebas de Merlín, qué mecánicas dependen de tu progreso y cuáles no.

Cuántas estatuas de Demiguise necesito para mejorar Alohomora
Alohomora II: la primera mejora y sus nueve estatuas
Aquí está el dato que de verdad importa y que muchas guías dejan en el aire: necesitas entregar nueve estatuas de Demiguise a Gladwin Moon para desbloquear Alohomora II. Esa entrega se hace dentro de la misión secundaria El hombre de las lunas, que se activa poco después de conseguir el hechizo original. No hace falta recoger las treinta y tres estatuas del juego para esta primera mejora, solo nueve.
Con Alohomora II ya puedes abrir los candados de nivel II, que son bastante más comunes de lo que crees en Hogsmeade y en las zonas exteriores del castillo. Si quieres verlas todas marcadas antes de salir a buscarlas, te recomiendo echarle un ojo a el mapa completo de las estatuas de Demiguise para no perder tiempo de noche dando vueltas a ciegas.
Alohomora III: por qué hacen falta veintidós estatuas en total
Para el salto a Alohomora III no se cuentan estatuas nuevas desde cero, sino trece adicionales sobre las nueve anteriores, lo que deja el total en veintidós. Es la cifra que abre los candados de nivel III, los más escasos, pero también los que suelen guardar cofres y salas que de otro modo ni sabrías que existen.
Lo que no cuentan muchas guías es que, a partir de esas veintidós, entregar el resto de estatuas hasta las treinta y tres que hay en total no desbloquea ningún nivel adicional. No existe un Alohomora IV, así que ese tramo final es puramente para completistas y para el logro o trofeo asociado.
Si merece la pena buscar las treinta y tres estatuas o solo las imprescindibles
Mi opinión, después de recorrer el mapa de noche más veces de las que me gustaría admitir, es que las once estatuas restantes solo tienen sentido si vas a por el platino o el logro de completista. Si lo que quieres es simplemente jugar la historia y explorar sin restricciones, con las veintidós vas sobrado.
Eso sí, si te gusta este tipo de recolección progresiva, similar a otras cazas de coleccionables del juego, seguramente disfrutes buscando las últimas. Antes de lanzarte a por el cien por cien, échale un vistazo a cuánto dura Hogwarts Legacy si quieres completarlo al cien por cien, porque esa cifra te va a ayudar a organizar mejor las sesiones de juego.

Qué recompensas y qué problemas trae usar Alohomora en el juego
Cofres, salas secretas y objetos que se desbloquean
Cada nivel de Alohomora te da acceso a cofres con piezas de equipo, materiales de creación de pociones y algún coleccionable suelto. No son recompensas que cambien tu build de un plumazo, pero sí notas la diferencia cuando llevas un rato explorando y de repente encuentras una sala que antes tenías vetada.
Lo que más valoro, más que el objeto en sí, es la sensación de que el mapa deja de tener zonas muertas. Una vez tienes Alohomora III, prácticamente cualquier puerta cerrada del juego deja de ser un muro y pasa a ser una curiosidad más que resolver.
Por qué a la comunidad le frustra este sistema, según Reddit
Si buscas en Reddit, en subforos como r/HarryPotterGame o r/HogwartsLegacyGaming, vas a encontrar bastante queja acumulada sobre este sistema. La más repetida es un problema de diseño bastante evidente: el juego te avisa con un sonido de que hay una estatua cerca, pero muchas veces está detrás de una puerta de nivel II o III que todavía no puedes abrir, así que tienes que memorizar la ubicación y volver más tarde.
Otra queja habitual es que atar la progresión de un hechizo tan básico a un coleccionable disperso por todo el mapa se siente, para bastantes jugadores, como relleno más que como un reto real. No lo digo solo por mi experiencia; es una opinión que se repite con frecuencia entre quienes han pasado por lo mismo, y creo que en parte tienen razón, sobre todo la primera vez que te topas con una puerta bloqueada sin poder hacer nada al respecto.
Consejos que aprendí buscando estatuas de noche
El truco que más tiempo me ahorró fue dejar de perseguir estatuas nada más verlas y, en su lugar, hacer rondas nocturnas completas por zona, anotando mentalmente cuáles quedaban detrás de puertas bloqueadas para volver cuando subiera de nivel. Ir a saltos, sin ese orden, es la manera más rápida de perder media hora sin avanzar nada.
También merece la pena mejorar antes tu Revelio, porque te ayuda a detectar estatuas escondidas entre la vegetación o en tejados que a simple vista se pasan por alto. Y ya que hablamos de prepararte bien antes de salir de noche, no está de más elegir bien tu varita, porque de madrugada también hay enemigos rondando por el mapa.
Valoración personal
Si me preguntas qué me parece Alohomora dentro del conjunto de Hogwarts Legacy, te diría que es de los sistemas mejor resueltos a nivel mecánico, aunque peor resuelto a nivel de ritmo. El minijuego de los diales resulta satisfactorio una vez lo dominas, pero la dependencia de un coleccionable tan disperso para subir de nivel se nota forzada, sobre todo si lo comparas con otros RPG de mundo abierto donde las mejoras de habilidad vienen de la propia progresión del personaje.
Le recomendaría esta guía a cualquiera que esté empezando el juego ahora, ya sea en PS5, Xbox Series X|S, PC, Switch o la versión mejorada de Switch 2, y que quiera evitarse el ensayo y error que yo mismo tuve que pasar. Si te ha gustado este tipo de coleccionable ligado a la progresión, seguramente también disfrutes sistemas parecidos en juegos como Assassin’s Creed o The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, donde ciertas mejoras también dependen de ir completando el mapa poco a poco. Anímate a dejarme un comentario contándome qué se te hizo más pesado de encontrar, o qué añadirías tú a esta guía, que siempre leo lo que comentáis.






