The Witcher 4 - Primer plano de Ciri con cicatrices en el rostro en la demo técnica de Unreal Engine 5 - Juegosrpg.com
The Witcher 4 ya tiene ventana de lanzamiento: CD Projekt Red apunta a 2028. Te contamos qué sabemos, qué preocupa a los fans y qué esperar de Ciri en Unreal Engine 5.

Llevo desde diciembre de 2024 dándole vueltas al tráiler de Ciri en la nieve, así que cuando por fin CD Projekt Red suelta algo concreto sobre fechas, presto atención. The Witcher 4 apunta oficialmente a una ventana de lanzamiento en 2028, según ha confirmado Michał Nowakowski, codirector ejecutivo del estudio, en un vídeo dirigido a la comunidad justo antes de la Gamescom 2026. No es una fecha cerrada ni un día concreto, pero es la referencia más clara que hemos tenido hasta ahora sobre el regreso de la saga. Y viniendo de quien viene, después de Cyberpunk 2077, prefiero mil veces que se lo tomen con calma antes que repetir aquel estreno.

Qué ha confirmado CD Projekt Red sobre el lanzamiento de The Witcher 4

La compañía polaca llevaba meses esquivando cualquier cifra concreta, así que este anuncio ha pillado por sorpresa a bastante gente, aunque en los foros ya se veía venir desde que empezaron a hablar de «los próximos años». Nowakowski ha aprovechado además para aclarar que no habrá presentación de The Witcher 4 durante la Gamescom 2026, algo que ha dejado con cara larga a quien esperaba imágenes nuevas este mismo año. Todavía no hay mes ni día cerrado, solo una ventana orientativa, y esa diferencia es justo lo que más se discute ahora mismo en Reddit: no es lo mismo «apuntar» a un año que confirmarlo con todas las letras.

Por qué la compañía habla de ventana y no de fecha cerrada

El juego entró en producción completa en noviembre de 2024, así que si llega en 2028 hablaríamos de un desarrollo de unos cuatro años, un plazo razonable para un proyecto de esta escala. Entre los jugadores que sigo en foros especializados la lectura es bastante sensata: nadie quiere otro parche de lanzamiento eterno ni otra ronda de disculpas públicas. El uso de la palabra inglesa «targeting» en lugar de «confirmed» ha generado su propio debate, porque para muchos suena a que un retraso hacia 2029 sigue perfectamente encima de la mesa. A mí, personalmente, me parece una manera honesta de gestionar expectativas después de lo que pasó hace unos años.

Qué papel juega la expansión de The Witcher 3 en este calendario

Antes de que Ciri protagonice su propia aventura, CD Projekt Red tiene previsto lanzar en 2027 una nueva expansión para The Witcher 3: Wild Hunt, pensada precisamente para mantener viva la saga mientras el cuarto juego termina de cocinarse a fuego lento. Tiene su lógica: dejar un margen de un año entre la expansión y el lanzamiento principal evita que ambos productos se hagan sombra en ventas. Si todavía no le has dado una vuelta más a Velen o a las islas Skellige, puede que sea un buen momento para revisar alguno de los mejores RPG de mundo abierto para PC mientras esperamos noticias más concretas sobre la nueva entrega.

Cómo está construyendo Ciri su nueva saga en Unreal Engine 5

El salto de motor propio a Unreal Engine 5 no es un detalle menor para quien sigue de cerca a este estudio. CD Projekt Red decidió dejar atrás su REDengine tras Cyberpunk 2077 y ahora trabaja codo con codo con Epic Games para sacarle todo el partido posible a una tecnología que, seamos sinceros, no todos los estudios dominan igual de bien. El resultado técnico final dependerá casi por completo de cómo gestionen la compilación de shaders, uno de los mayores quebraderos de cabeza de Unreal Engine 5 en juegos de mundo abierto de esta envergadura.

The Witcher 4 - Ciri contemplando el paisaje nevado de Kovir en Unreal Engine 5 - Juegosrpg.com

Los problemas de optimización que preocupan a la comunidad

En los hilos que he ido siguiendo estos días se repite la misma preocupación una y otra vez: juegos recientes hechos con este motor han sufrido tirones notables por la carga de shaders en tiempo real, mientras que otros títulos han conseguido pulir bastante bien ese mismo aspecto. No es un problema del motor en sí mismo, sino de cuánto tiempo y cuidado se invierte en optimizarlo, y ahí es exactamente donde CD Projekt Red se juega buena parte de su reputación recuperada. Si te interesa ver cómo se las ha apañado otro estudio con un remake reciente, en nuestro análisis de Oblivion Remastered en Switch 2 hablamos largo y tendido sobre este mismo tema.

Qué papel juega la colaboración con Epic Games

Epic ha convertido a CD Projekt Red en una especie de escaparate técnico de Unreal Engine 5, algo que ya pudimos ver en el State of Unreal de 2025 con las primeras capturas en movimiento. Esto tiene una lectura doble: por un lado, contar con soporte directo del creador del motor suele traducirse en mejor rendimiento final; por otro, coloca al estudio bajo un foco todavía mayor si algo no sale como se espera. A mí particularmente me tranquiliza ver ese nivel de implicación por parte de Epic, porque no es lo habitual en un proyecto de este tamaño.

Qué opina la comunidad sobre esperar hasta 2028

Da gusto leer los comentarios en los foros porque, aunque hay escepticismo de sobra, la mayoría prefiere calidad antes que velocidad. La sombra del lanzamiento de Cyberpunk 2077 sigue muy presente en cada anuncio de CD Projekt Red, y no es para menos: aquel estreno de 2020 estuvo marcado por retrasos sucesivos y una versión de consola que llegó a retirarse temporalmente de la tienda de PlayStation. Ese antecedente es, para bien o para mal, el filtro con el que buena parte de la comunidad mide ahora todo lo que anuncia el estudio.

The Witcher 4 - Escena de bosque con iluminación dinámica en Unreal Engine 5 - Juegosrpg.com

El fantasma del lanzamiento de Cyberpunk 2077

Lo curioso es que ese mismo antecedente juega ahora a favor de CD Projekt Red: tras corregir el rumbo con varias actualizaciones grandes y con la expansión Phantom Liberty, el estudio se ganó de nuevo la confianza de buena parte de su comunidad. Muchos jugadores prefieren esperar hasta 2029 si hace falta antes que vivir otro estreno roto, y ese cambio de mentalidad colectiva dice mucho de cómo ha evolucionado la percepción pública del estudio en los últimos años.

Con qué otros lanzamientos podría coincidir The Witcher 4

Si la ventana se mantiene, 2028 podría convertirse en un año cargado para el rol occidental, con varias sagas grandes que la comunidad especula que podrían coincidir en fechas parecidas. Ninguna fecha ajena está confirmada todavía, así que prefiero no dar nombres al aire, pero sí puedo decir que la ventana elegida por CD Projekt Red no deja demasiado margen para sorpresas de última hora si quieren evitar pisarse con otros estrenos grandes. Mientras tanto, en nuestra selección de los mejores RPG de acción para Nintendo Switch 2 tienes alternativas sólidas para ir haciendo boca.

The Witcher 4 - Mercado medieval recreado con Unreal Engine 5 - Juegosrpg.com

Para quien todavía tenga ganas de rejugar la trilogía completa antes de que llegue esta nueva etapa con Ciri, en nuestra guía sobre los mejores RPG clásicos para Steam Deck encontrarás la excusa perfecta para hacerlo con calma y sin prisa.

Valoración personal

Como jugador que se terminó la trilogía completa más de una vez, esta noticia me deja tranquilo más que emocionado, que ya es raro en mí. Lo más positivo de todo esto es precisamente que hablen de «ventana» y no lancen una fecha de marketing que luego tengan que romper en directo, algo que ya vivimos con Cyberpunk 2077. Lo más curioso, sin duda, es ese trabajo codo con codo con Epic Games, algo que pocos estudios se pueden permitir y que debería notarse en el apartado técnico final. Este tipo de anuncio le va a gustar sobre todo a quien disfruta siguiendo el desarrollo de un juego paso a paso, sin prisa por jugarlo ya mismo, más que a quien busca una fecha inmediata para reservarlo. Si te gustó cómo Bethesda fue soltando información de Starfield poco a poco, o cómo Larian fue mostrando Baldur’s Gate 3 en fases, esta forma de comunicar te va a resultar familiar. The Witcher 4 llegará, en principio, a PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S, sin versiones para la generación anterior de consolas. Y bueno, ahora la pregunta es para vosotros: ¿preferís esperar hasta 2028 con garantías o hubierais preferido una fecha más cercana aunque fuera arriesgada? Contadme en los comentarios qué os habría gustado ver en este anuncio y qué echáis en falta todavía sobre esta nueva entrega.

Preguntas frecuentes

¿Cuándo sale The Witcher 4?

CD Projekt Red ha confirmado que The Witcher 4 apunta actualmente a una ventana de lanzamiento en 2028, aunque todavía no existe una fecha exacta ni un mes concreto.

¿En qué plataformas estará disponible The Witcher 4?

El estudio ha confirmado que el juego llegará a PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S, sin versiones para PS4 ni Xbox One.

¿The Witcher 4 estará presente en la Gamescom 2026?

No. Michał Nowakowski ha confirmado que no habrá presentación del juego durante la Gamescom 2026, aunque sí se compartirán novedades sobre el futuro de la saga.

¿Quién es la protagonista de The Witcher 4?

La nueva saga está protagonizada por Ciri, que toma el relevo de Geralt de Rivia como personaje principal en esta nueva etapa de la franquicia.

¿The Witcher 4 usa el mismo motor que Cyberpunk 2077?

No. Cyberpunk 2077 se construyó sobre REDengine, mientras que The Witcher 4 se está desarrollando íntegramente en Unreal Engine 5, en colaboración directa con Epic Games.

¿Habrá más contenido de The Witcher antes de que llegue el cuarto juego?

Sí. CD Projekt Red tiene previsto lanzar en 2027 una nueva expansión para The Witcher 3: Wild Hunt antes del estreno de The Witcher 4.


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