The Awakener: Battle Tendency: ¿Vale la pena? Lo jugamos 15 horas y te contamos

Análisis de The Awakener: Battle Tendency, el nuevo juego tipo Diablo que llega a Steam.

Si llevas tiempo buscando un ARPG de acción que no te pida invertir 200 horas para empezar a divertirte, The Awakener: Battle Tendency tiene algo que decirte. Desarrollado por TANER GAMES, este indie salió el 5 de mayo de 2026 en Steam y, desde entonces, genera una mezcla de reseñas variadas que dicen mucho —y no siempre lo que esperas—. Llevo 15 horas dentro y te cuento exactamente qué puedes esperar: lo bueno, los fallos reales y si esos euros merecen tu tiempo.

Qué es The Awakener: Battle Tendency y cómo funciona su propuesta

La promesa del juego es tan directa que casi resulta refrescante: matar hordas, recoger botín y volverte más poderoso. TANER GAMES lo describe como un cruce entre Diablo y Dynasty Warriors, y eso es exactamente lo que obtienes. Controlas a un «Awakener» en tercera persona que se enfrenta a oleadas masivas de enemigos en campos de batalla ilusorios que se regeneran continuamente. No hay historia profunda —al menos no en las primeras horas—, y tampoco se pretende que la haya. El juego sabe lo que es y no finge ser otra cosa.

El bucle de juego es sencillo hasta la hipnosis: entras a un nivel, arrasas hordas, recoges equipo al final de cada sala, matas al jefe, vuelves al hub, ordenas tu inventario y repites. Sin misiones diarias, sin pase de batalla, sin mecánicas de retención forzada. Es el tipo de juego que puedes abrir a las 11 de la noche, echar una run de 40 minutos y cerrarlo satisfecho —o quedarte hasta las 2 porque te cayó una pieza con afijos ridículamente sinérgicos—.

Las clases disponibles y sus diferencias reales

En el lanzamiento hay varias clases jugables, entre ellas el Fighter y el Warrior, con diferencias mecánicas más allá de lo estético. El Fighter permite builds orientadas al spam de habilidades definitivas, mientras que el Warrior da más margen para construcciones físicas con efectos de tormenta. Lo interesante es que cada clase tiene espacio para builds que los propios desarrolladores no anticiparon, algo que quedó claro durante la beta cerrada cuando los jugadores combinaron afijos de formas inesperadas. Eso, en un indie a este precio, es un logro real.

Aunque el sistema de movimiento no es tan fluido como en títulos triple-A, hay animación cancel disponible: puedes cancelar combos pulsando bloqueo en tierra, y en el aire puedes encadenar esquivas para mantenerte elevado. No es demasiado complejo, pero añade ese punto de habilidad técnica que diferencia a quien simplemente aprieta botones de quien construye una coreografía de combate con criterio.

The Awakener: Battle Tendency - Combate contra hordas de enemigos en tercera persona – Juegosrpg.com

El sistema de loot y builds: el corazón del juego

Aquí es donde The Awakener: Battle Tendency tiene más que ofrecer. El equipo tiene afijos aleatorios que, combinados, pueden generar resultados brutales y completamente inesperados: cadenas de rayos que saltan entre enemigos, meteoritos al hacer crítico, velocidad de ataque apilada hasta niveles absurdos. Solo hay tres ranuras de equipo en el lanzamiento —algunos usuarios lo señalan como una limitación— pero dentro de ese espacio hay suficiente margen para que dos partidas con la misma clase se sientan radicalmente distintas.

El sistema de reroll permite descartar estadísticas que no quieres, aunque el proceso de leer 20 ítems tras cada run se vuelve algo tedioso con el tiempo. Una descripción más clara de los legendarios —que al lanzamiento carecen de iconos identificativos— hubiera ayudado mucho. Aun así, cuando encuentras una combinación que funciona y empiezas a ver números enormes llenando la pantalla con cada crítico, se entiende perfectamente por qué hay gente con más de 40 horas en la primera semana de lanzamiento. Si te gustan los sistemas de builds profundas, te recomiendo también echar un vistazo a nuestra guía de mejor clase y especialización para Last Epoch, que comparte bastante ADN con este tipo de diseño.

Lo que aprendí después de 15 horas: errores que no deberías cometer

Durante las primeras horas cometí el error de intentar construir una build de melee pura. En teoría funciona, pero en la práctica los «Eidolons» —unas torretas laterales automáticas similares a las de Nier— generan el grueso del daño de forma más eficiente. Si llegas nuevo al juego, construye primero alrededor de los Eidolons para progresar, y luego experimenta con el melee cuando tengas afijos decentes. También te recomiendo no ignorar los ítems con efectos de área desde el principio: la curva de escalado se vuelve bastante exigente en los niveles altos y necesitas limpiar rápido.

Otro error típico: quedarse en niveles fáciles pensando que el loot será igual. La rareza del equipo escala con el nivel de dificultad, así que subir la exigencia cuanto antes compensa. Los primeros 5-6 niveles son un tanto lentos —y algún jefe tiene un bug residual donde su barra de vida desaparece, aunque sigue siendo vulnerable—, pero desde el nivel 7 en adelante la cosa se acelera notablemente.

The Awakener: Battle Tendency - Sistema de loot y afijos con combinaciones únicas – Juegosrpg.com

Rendimiento técnico y bugs en el lanzamiento

Hay que hablar de esto con honestidad porque es parte de la experiencia real. El lanzamiento fue problemático: enemigos que no recibían daño, bugs de IA donde los oponentes permanecían estáticos durante 2-3 segundos antes de reaccionar, y problemas de optimización en configuraciones por encima de low. Sin embargo, TANER GAMES ha respondido con múltiples parches en los primeros días, incluyendo actualizaciones que optimizan el uso de VRAM, mejoran el escalado de acción y corrigen los casos más graves. El juego corre con Unreal Engine 5, y como cualquier UE5 indie, los requisitos son generosos para lo que ofrece visualmente.

Los requisitos mínimos piden un i5-8400 o Ryzen 3 3300X con 16 GB de RAM y una GTX 1060. Para la experiencia recomendada necesitas un i7-8700 o Ryzen 5 3600XT con una RTX 2060. Si tienes un PC mid-range de hace 4-5 años, probablemente funcione aceptablemente en medium con sombras reducidas. No esperes milagros técnicos, pero tampoco es el desastre que algunos reseñan desde hardware más limitado. Si te interesa explorar más ARPGs con buen rendimiento en PC, también puedes ver nuestras guías de Path of Exile como referencia del género.

Comparativa rápida con otros juegos similares

Comparado con Diablo IV —que comparte el loop de loot pero a una escala y presupuesto completamente diferentes—, The Awakener: Battle Tendency ofrece una experiencia más arcade y directa, sin la infraestructura de servicio de Blizzard pero también sin sus frustraciones de monetización. Frente a Last Epoch, el sistema de builds es más limitado pero el combate es más visceral y de mayor escala. El referente más justo quizás sea Torchlight 3 o un Musou indie con capas de build: si disfrutaste de esa combinación en cualquiera de sus formas, Battle Tendency te va a enganchar. Para análisis de otro action RPG que también generó debate en su lanzamiento, puedes leer nuestro análisis de Atlas Fallen.

Recientemente también llegó a Steam Blades of Fire con su versión 2.0, que apunta a un público parecido pero con un enfoque más centrado en el combate individual. La diferencia principal es la escala: si quieres arrasar cientos de enemigos por minuto, Battle Tendency gana claramente. Si prefieres duelos más técnicos, Blades of Fire es la opción.

The Awakener: Battle Tendency - Apartado visual con efectos de habilidades en acción – Juegosrpg.com

¿Cuánto contenido hay y cuánto dura?

TANER GAMES promete entre 20 y 50 horas según la profundidad con la que explores el sistema de builds. En mi caso, con 15 horas completé los primeros mundos y empecé a rotar personajes para probar distintas builds. Los 100 niveles del juego se distribuyen en 4 temas visuales distintos con 4-5 escenarios por tema, lo que evita la monotonía visual aunque el loop en sí sea repetitivo. Tras pasarse el juego hay desafíos de alta dificultad para exprimir builds al límite.

La mayor limitación actual es que no hay modos adicionales más allá del loop principal. Toda la variación viene de las builds y los afijos aleatorios. Para algunos eso es todo lo que necesitan; para otros puede hacerse largo. Los logros de desbloqueo de equipo de rareza máxima requieren una cantidad absurda de tiempo —un usuario con 40 horas solo había completado 1/5 del progreso necesario—, aunque aclaro que ese equipo raro también cae dentro de los niveles normales, así que no es un bloqueo de progresión.

La música y el apartado audiovisual

El apartado visual es competente para un indie: los efectos de habilidades son vistosos, la escala de hordas impresiona más de lo esperado para el precio, y los entornos tienen variedad suficiente. La música es más divisiva: hay quienes la encuentran motivadora y hay quienes la describen como repetitiva. Desde mi experiencia, encaja bien en sesiones cortas pero se hace algo monótona en maratones de 3+ horas. La sangre tiene un aspecto algo artificial que varios jugadores han señalado, aunque es un detalle menor que no afecta la jugabilidad.

Valoración personal

Si te pido una palabra para describir The Awakener: Battle Tendency en este momento, diría que es un juego honesto. No intenta ser lo que no es, el equipo detrás es comunicativo y activo en los parches, y por 12 euros ofrece más profundidad de la que su aspecto inicial sugiere. ¿Es perfecto? Ni de lejos. Hay bugs, el inicio es lento, la optimización podría ser mejor y el contenido post-campaña es escaso en variedad. Pero cuando te engancha un build con afijos que no esperabas, es difícil no seguir «una run más».

Lo más positivo: el sistema de afijos aleatorios que genera combinaciones genuinamente sorprendentes, el precio ajustado, la ausencia total de monetización adicional y un estudio que claramente escucha a la comunidad. Lo más curioso: que un indie de un solo desarrollador haya conseguido capturar esa sensación de musou que Koei Tecmo lleva décadas perfeccionando, aunque sea de forma más rudimentaria.

¿A qué tipo de jugador le va a encantar? A quien disfruta de Torchlight, Path of Exile, Last Epoch o cualquier musou con sabor a RPG. Si eres de los que se pierden horas minmaxeando stats, aquí tienes material. Si necesitas una narrativa sólida o un combate pulido al máximo, quizás esperes a una versión más refinada. El juego está disponible exclusivamente en PC (Windows) en Steam, y soporta cooperativo local. ¿Lo has jugado ya? ¿Has encontrado alguna build que se te resiste o algún truco que yo no mencioné? Déjalo en los comentarios —me interesa especialmente si has conseguido hacer funcionar una build de melee pura—.

¿The Awakener: Battle Tendency merece la pena a su precio actual?

A 12 euros (con el 20% de descuento de lanzamiento) sí merece la pena si te gustan los ARPGs de loot y los musous. El sistema de builds tiene más profundidad de lo que parece y la ausencia de monetización adicional es un punto a favor. Si esperas un AAA pulido, mejor aguarda a que madure más.

¿Cuántas horas dura The Awakener: Battle Tendency?

Los desarrolladores estiman entre 20 y 50 horas según tu dedicación al sistema de builds. La campaña principal puede completarse en torno a 15-20 horas, y el contenido endgame de alta dificultad añade horas adicionales para quienes quieran exprimir sus builds al máximo.

¿Funciona bien técnicamente en PC?

En el lanzamiento tuvo problemas de rendimiento y varios bugs, pero TANER GAMES ha lanzado parches continuos desde el día 1. Con los requisitos recomendados (RTX 2060, Ryzen 5 3600XT) corre razonablemente bien. En configuraciones mínimas (GTX 1060) puede haber bajadas de frames en combates muy masivos.

¿Tiene cooperativo online The Awakener: Battle Tendency?

Sí, dispone de cooperativo local (pantalla compartida) para hasta 2 jugadores. El modo cooperativo requiere al menos un mando. El modo en solitario es completamente compatible con teclado y ratón. No dispone de cooperativo online en el lanzamiento.

¿Qué clase es mejor para empezar en The Awakener: Battle Tendency?

No hay una clase objetivamente mejor, pero para principiantes se recomienda empezar con builds orientadas a Eidolons (las torretas automáticas) ya que generan el daño más consistente con menos inversión en afijos específicos. El Fighter también es una buena opción de entrada por su versatilidad.

¿Se actualizará The Awakener: Battle Tendency con más contenido?

TANER GAMES ha confirmado que seguirán trabajando en el juego con mejoras y correcciones de bugs según el feedback de la comunidad. No se han anunciado expansiones de pago ni pase de batalla. El estudio está activo en Discord y Steam publicando notas de parche con regularidad.
Marcos
Marcos

Redactor y analista especializado en RPGs occidentales y japoneses, narrativa interactiva y diseño de videojuegos, con años de experiencia publicando análisis, guías y artículos de opinión en medios especializados. Ha cubierto sagas como Final Fantasy, Persona, Dragon Age, The Elder Scrolls o Baldur's Gate combinando experiencia directa de juego con investigación crítica sobre la industria y sus comunidades.

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