Las novedades de Path of Exile 2: Return of the Ancients llega el 29 de mayo

Descubre todo sobre Return of the Ancients, la mayor actualización de Path of Exile 2 antes de su lanzamiento 1.0. Nuevo endgame, liga Runes of Aldur, 15 jefes y más.

Llevamos meses esperando este momento y por fin ha llegado: Grinding Gear Games acaba de presentar Return of the Ancients, la actualización 0.5.0 de Path of Exile 2, y lo que han preparado va a darle la vuelta a todo. No exagero. Desde que el juego entró en acceso anticipado en diciembre de 2024, el endgame siempre fue el talón de Aquiles —interesante pero incompleto, con una estructura que se notaba provisional—. Pues bien, esto se acaba el 29 de mayo de 2026. Y lo mejor es que ya tenemos todos los detalles.

Path of Exile 2 - imagen principal de Return of the Ancients

Return of the Ancients no es simplemente un parche de contenido más. Es, según los propios desarrolladores, la última gran actualización de acceso anticipado antes del lanzamiento completo de la versión 1.0. Traducido: todo lo que llegue el 29 de mayo es la base definitiva sobre la que se construirá Path of Exile 2 como juego terminado. Eso cambia mucho cómo hay que mirarlo.

Qué es Return of the Ancients y por qué marca un antes y un después

Path of Exile 2 lleva desde diciembre de 2024 en acceso anticipado, y durante estos meses ha ido ganando forma con actualizaciones progresivas. Pero ninguna ha tenido el alcance de lo que se viene. Return of the Ancients promete más de 50 horas de contenido nuevo solo en el endgame, con un rediseño completo del Atlas, cinco nuevas líneas de misiones y quince jefes inéditos. Cuatro de esos jefes son combates Pináculo, el nivel más exigente del juego, diseñados para los builds más afinados.

La magnitud no es arbitraria. GGG lleva meses recibiendo feedback sobre lo que fallaba: el endgame era confuso para los nuevos, repetitivo para los veteranos, y faltaba estructura narrativa. Todo eso se aborda de frente en este parche. De hecho, si has dejado el juego apartado esperando que madurase, este podría ser exactamente el momento de volver —no como excusa, sino como realidad.

El último gran parche antes del lanzamiento 1.0

Return of the Ancients tiene un peso especial porque cierra el ciclo de Early Access. Una vez llegue el 29 de mayo, Path of Exile 2 habrá establecido las bases de su endgame definitivo. Este parche es, en la práctica, el puente entre lo que PoE 2 fue durante el acceso anticipado y lo que será como juego completo. Eso no significa que no haya ajustes posteriores, pero sí que a partir de aquí el diseño está fijado en sus pilares principales.

Para los jugadores que llevan desde el principio en el acceso anticipado, es también un momento de cierre: los sistemas provisionales desaparecen, los temporales se renuevan y lo que queda es la versión que GGG quería publicar desde el principio. Los que conocéis bien el primer PoE reconoceréis en esto el mismo proceso que llevó ese juego de ser un ARPG raro y exigente a convertirse en un referente del género.

  • Fecha de lanzamiento: 29 de mayo de 2026, a las 22:00 (hora española)
  • Plataformas: PC (Steam), PlayStation 5 y Xbox Series X|S
  • Acceso gratuito para todos los jugadores actuales del juego
  • Última gran actualización antes de la versión 1.0
  • Más de 50 horas de contenido nuevo en el endgame

El endgame de Path of Exile 2 rediseñado desde cero

El Atlas de Path of Exile 2 existe desde el lanzamiento del acceso anticipado, pero lo que viene es otra cosa. GGG lo ha reconstruido por completo: más de 300 nodos en un Atlas totalmente renovado, ahora presentado como un supermapa interactivo con coherencia geográfica y narrativa real. Ya no es una cuadrícula de mapas flotantes —tiene estructura, objetivos fijos y un punto central desde el que todo se expande.

Lo que más me llama la atención del nuevo diseño es que elimina uno de los problemas históricos del endgame de Path of Exile: la aleatoriedad opaca. Aquí los objetivos son fijos y visibles desde el principio. Sabes a dónde vas, qué te espera y qué recompensa obtienes. Para los reciìn llegados, esto es un soplo de aire fresco. Para los veteranos del primer PoE también, aunque cueste reconocerlo.

Path of Exile 2 Return of the Ancients - nuevo endgame Atlas renovado

La Fortaleza y los nuevos jefes del Atlas

El núcleo del nuevo endgame es la Fortaleza, una colosal ciudadela precursora que emerge del suelo la primera vez que visitas una Torre del Atlas. Actúa como hub principal: tiene mecánicas de mapa propias dentro de sus muros y alberga un nuevo jefe Pináculo en su interior. Todos los jefes del endgame, incluso el Árbitro de las Cenizas revivido, tienen ahora líneas de misiones dedicadas, por lo que el acceso a cada encuentro se gana siguiendo una historia concreta, sin buscar llaves al azar.

Esto cambia bastante el ritmo del endgame. En lugar de farmear mapas indefinidamente esperando que aparezcan las llaves correctas, ahora hay una progresión clara. Cada jefe que desbloqueas tiene un contexto, un por qué. No sé si todos los veteranos del primer PoE lo van a recibir igual de bien —hay quien ama la aleatoriedad absoluta—, pero para el diseño de un juego que quiere llegar a más jugadores, es exactamente lo correcto.

  • La Fortaleza: hub central del nuevo endgame, con su propio jefe Pináculo
  • 15 jefes nuevos en total, 4 de ellos son combates Pináculo
  • Atlas renovado con más de 300 nodos
  • Árbitro de las Cenizas revivido con su propia línea de misiones
  • Acceso a jefes mediante progresión narrativa, sin llaves aleatorias

Masters of the Atlas, la ascendencia del endgame

Una de las adiciones más inesperadas es Masters of the Atlas, un sistema de especialización que funciona como si el endgame tuviese su propia ascendencia de personaje. Cada jugador elige con cuál de los tres Maestros del Atlas quiere trabajar y, a medida que gana rango con él, desbloquea bonificaciones específicas. Los tres maestros son Jado, de la Orden del Djinn; Hilda, cazadora de monstruos; y Doryani, taumaturgo Vaal.

La elección del maestro no es cosmética —afecta directamente al tipo de misiones que vas a hacer en el endgame y a los beneficios que acumulas—. Según qué quieras farmear y cómo construyas tu personaje, un maestro encajará mejor que los otros. Es otra capa de decisión que, en el contexto de un ARPG tan complejo, se agradece mucho.

  • Jado (Orden del Djinn): misiones de recuperación de artefactos
  • Hilda (gremio de cazadores): misiones de asesinato y cacería
  • Doryani (taumaturgo Vaal): misiones de purificación de corrupción
  • Sistema independiente de las ascendencias de personaje
  • Bonificaciones progresivas según el rango conseguido con el maestro elegido

La liga Runes of Aldur y el nuevo sistema de crafteo

Cada temporada de Path of Exile trae su propia liga con una mecánica nueva, y en Return of the Ancients esa liga se llama Runes of Aldur. El personaje central es Farrow, un herrero de Ezomyr del Este especializado en runas. El sistema se llama Ezomyte Runesmithing, y no es cualquier sistema de crafteo: permite inscribir runas en Remanentes Ezomyta repartidos por los mapas, y las runas que eliges determinan cómo se comportan los enemigos que despiertas al activarlos.

Lo que me gusta de este sistema es la capa táctica real que tiene. Si usas runas de fuego, los enemigos lanzan fuego. Si eliges runas lunares, empiezan a caer peligros celestes en mitad del combate. Cuanto más ambicioso sea tu setup de runas, más caótico se vuelve el encuentro —y más valiosas las recompensas—. Es un sistema que recompensa al jugador que está dispuesto a arriesgar. Nada nuevo en la filosofía de GGG, pero muy bien ejecutado.

Cómo funciona la forja rúnica ezomyta paso a paso

El flujo básico es claro: encuentras un Remanente Ezomyta en un mapa, inscribes runas con Farrow, activas el Remanente y te enfrentas a los enemigos potenciados con las habilidades de esas runas. A mayor complejidad en el conjunto de runas, mayor es el desafío y mejor el botín. El nuevo material Verisium permite además mejorar objetos rúnicos y transformar piezas únicas, lo que amplía mucho el valor de objetos que antes no tenían tanto protagonismo en el endgame.

Y eso no es todo: junto a la liga llegan más de 40 nuevos objetos únicos diseñados específicamente para interactuar con los sistemas rúnicos, y también la integración definitiva de la liga Fate of the Vaal en el juego base. Para los que llevan tiempo en PoE 2, eso significa que contenido que antes era temporal pasa a ser permanente.

  • Remanentes Ezomyta: dispersos por mapas, se activan con runas inscritas
  • Las runas elegidas determinan las habilidades de los enemigos al activarlos
  • Más riesgo en el setup de runas equivale a encuentros más difíciles y mejores recompensas
  • Verisium: nuevo material para mejorar objetos rúnicos y transformar únicos
  • Más de 40 nuevos objetos únicos vinculados al sistema rúnico
  • Fate of the Vaal pasa a formar parte definitiva del juego base

Verisium y los nuevos objetos únicos de la actualización 0.5.0

El Verisium merece atención propia porque cambia la manera de valorar el inventario. Transformar una pieza única con Verisium no es solo una mejora de estadísticas —puede cambiar propiedades del objeto, hacerlo compatible con runas o potenciar sinergias que con el objeto original no existían—. Esto convierte objetos que antes se ignoraban en posibles piezas clave de builds específicos, algo que la comunidad de theorycrafters de PoE va a explorar a fondo en las primeras semanas.

Junto a los más de 40 nuevos únicos, también llegan nuevos sistemas de gemas y runas orientados a las nuevas ascendencias y a los nuevos tipos de daño que introduce Return of the Ancients. El árbol de habilidades pasivas y las sinergias entre gemas son históricamente el campo de juego más creativo de Path of Exile, y con todo este material nuevo van a tener mucho con lo que trabajar.

  • Verisium puede cambiar propiedades fundamentales de objetos únicos existentes
  • Abre sinergias nuevas que no existían con el objeto sin transformar
  • 40+ nuevos objetos únicos diseñados para el sistema rúnico
  • Nuevas gemas y runas compatibles con las ascendencias de la 0.5.0
  • Build Guide System incluido en el parche para facilitar el theorycrafting

Dos nuevas ascendencias que cambian la manera de jugar

Una de las noticias que más expectación ha generado en la comunidad es la llegada de dos nuevas ascendencias: una para el Monje y otra para la Cazadora. No hay clases nuevas en la 0.5.0, pero sí caminos completamente distintos para estas dos. El Monje recibe la ascendencia Artista Marcial y la Cazadora la de Caminante Espiritual, y las dos tienen un diseño muy diferente entre sí —una es caos creativo en estado puro y la otra tiene una coherencia táctica muy medida—.

Para el contexto de quienes aún no han probado PoE 2: las ascendencias son especializaciones profundas que se desbloquean durante la campaña y definen una buena parte del estilo de juego. No se cambian fácilmente una vez elegidas, así que el impacto de añadir opciones nuevas es real. Dos ascendencias en un parche es algo que la comunidad recibe siempre con mucha atención.

Path of Exile 2 - nuevas ascendencias Artista Marcial y Caminante Espiritual en combate

El Monje se convierte en Artista Marcial

La ascendencia Artista Marcial para el Monje es, sin rodeos, la más creativa de las dos. Tiene una campana espectral en la espalda que resuena con los golpes críticos en área, puede canalizar para que ilusiones espectrales repitan sus ataques, y gana cinco nuevos slots de runas en el propio cuerpo del personaje. El nodo Puños de Piedra hace que los guantes del Monje hereden niveles de poder mucho mayores de lo habitual, convirtiendo el cuerpo a cuerpo en algo con una presencia visual y mecánica completamente propia.

Es el tipo de ascendencia que se va a ver mucho en los clips de las primeras semanas porque tiene un aspecto visual llamativo y una expresividad de juego alta. Las ilusiones que repiten tus ataques tienen algo del estilo de ciertos builds del primer Path of Exile que todo el mundo recuerda, pero traducido al combate más pausado y posicional de PoE 2. Un puente entre generaciones, en cierto modo.

  • Campana espectral: resuena en críticos y crea efecto de área
  • Canalizar para que ilusiones espectrales repitan ataques del Monje
  • 5 nuevos slots de runas en el cuerpo del propio personaje
  • Puños de Piedra: los guantes ganan niveles de poder potenciados

La Cazadora se convierte en Caminante Espiritual

La ascendencia Caminante Espiritual para la Cazadora trabaja con espíritus azmerianos, cada uno con un conjunto distinto de habilidades: el Ciervo aplica un nuke de rayo, el Oso invoca un seguidor, el Búho añade proyectiles adicionales y velocidad. Lo que la hace especialmente interesante es el nodo Orden Natural, que permite usar Domar Bestia directamente sobre jefes del endgame. Eso, en el contexto de 15 nuevos jefes y combates Pináculo renovados, abre posibilidades que la comunidad todavía está procesando.

Comparada con el Artista Marcial, la Caminante Espiritual es más táctica y planificada. La elección de espíritu no es estética —define qué herramienta principal usas en cada tipo de contenido—. Para quien le guste tener el control de qué hace exactamente su personaje en cada momento, esta ascendencia tiene mucho que ofrecer.

  • Espíritu del Ciervo: nuke de rayo contra objetivos
  • Espíritu del Oso: invoca un seguidor en combate
  • Espíritu del Búho: proyectiles adicionales y mayor velocidad
  • Nodo Orden Natural: Domar Bestia funciona sobre jefes del endgame
  • Especialización táctica orientada al combate a distancia

Las historias del nuevo endgame y la renovación del contenido base

Uno de los puntos que más interés me genera, más allá del sistema de jefes y las ascendencias, son las líneas narrativas del nuevo endgame. No son simplemente misiones para desbloquear contenido: tienen contexto, personajes y consecuencias dentro de la historia de Wraeclast. GGG lleva tiempo intentando que el endgame de sus juegos no sea solo farmeo vacío, y aquí lo lleva más lejos que en ningún parche anterior.

Además, mecánicas que ya existían —Expedición, Breach, Delirium— han sido revisadas en profundidad. No es una renovación cosmética: los sistemas han cambiado para encajar mejor con el nuevo Atlas y sus objetivos. Si venías del primer Path of Exile con ciertos hábitos asumidos sobre cómo funciona cada una de estas mecánicas, prepárate para reaprender alguna cosa.

Las seis líneas de misiones y los 15 nuevos jefes

El nuevo endgame organiza el contenido en seis líneas de misiones —la Fortaleza incluida— que llevan a los jugadores por las ruinas de Wraeclast. Cada línea tiene su propio set de jefes y su narrativa. Cuatro de los quince jefes son combates Pináculo, el nivel máximo de dificultad del juego, pensados para builds muy específicos y bien optimizados. El resto forman parte de la progresión natural del nuevo Atlas y son accesibles para cualquier personaje bien construido.

Que el Árbitro de las Cenizas haya vuelto dentro de este esquema es significativo. Era el jefe final del endgame original, pero su aparición era aleatoria y el acceso a él, frustrante en muchas ocasiones. Ahora tiene una línea de misiones propia. Ese es exactamente el tipo de ajuste que mejora la experiencia sin tocar el diseño del combate en sí.

  • 6 líneas de misiones en el endgame (incluida la Fortaleza)
  • 15 jefes nuevos en total
  • 4 combates Pináculo de máxima dificultad
  • Las ruinas de Wraeclast como escenario narrativo del endgame
  • Árbitro de las Cenizas con su propia línea de misiones dedicada

Las mecánicas de Expedición, Breach y Delirium renovadas

Expedición, Breach y Delirium son mecánicas que llevan años en Path of Exile y que los jugadores conocen bien —aunque en PoE 2 ya habían recibido adaptaciones respecto al original—. En la 0.5.0, las tres han sido revisadas de fondo para que encajen con el nuevo Atlas renovado. El objetivo es que el farmeo de estas mecánicas tenga más sentido dentro del flujo del nuevo endgame, en lugar de existir como islas desconectadas del progreso principal.

GGG apunta a cambios en las recompensas y en cómo se integran dentro de las líneas de misiones del nuevo Atlas. También se mencionan ajustes en el balance general del daño y la dificultad del endgame, algo que en un ARPG de este calibre siempre genera debate pero que era necesario. Que las mecánicas clásicas del juego reciban este nivel de atención en el parche previo al 1.0 da una idea de lo concienzudo que está siendo este proceso.

  • Expedición, Breach y Delirium rediseñadas para el nuevo Atlas
  • Integración más orgánica con las líneas de misiones del endgame
  • Ajustes en recompensas y en el flujo del farmeo de estas mecánicas
  • Balance de daño y dificultad del endgame revisado
  • Fate of the Vaal integrada definitivamente en el juego base

Qué preparar antes del 29 de mayo para aprovechar Return of the Ancients al máximo

Si llevas tiempo jugando Path of Exile 2 o piensas empezar con este parche, hay algunas cosas que conviene tener en cuenta. La buena noticia es que el Build Guide System que llega con la 0.5.0 va a facilitar mucho la entrada para quienes nunca han jugado un ARPG tan complejo. Pero siempre viene bien saber qué esperar antes de entrar de lleno.

El juego es gratuito en PC (Steam), PlayStation 5 y Xbox Series X|S, así que la barrera de entrada es nula. Para los que conocéis la saga de antes, si en su momento echaseis un vistazo a los mejores builds de Path of Exile para Hardcore, sabed que la filosofía aquí es distinta —más lenta, más táctica, con más énfasis en el posicionamiento—, aunque el ADN del crafteo y la profundidad de builds sea el mismo. Si buscáis experiencias similares en intensidad cooperativa, Elden Ring Nightreign también tiene algo que decir en ese sentido.

Consejos para entrar en Return of the Ancients desde el primer día

No hace falta haber jugado la versión actual del endgame para disfrutar del nuevo. De hecho, con el rediseño completo del Atlas, empezar un personaje nuevo el 29 de mayo tiene más sentido que intentar llevar uno viejo a un sistema que ya no existe de la misma forma. Aprovecha el Build Guide System que llega con el parche para planificar tu personaje desde la campaña antes de llegar al endgame.

Las nuevas ascendencias —Artista Marcial y Caminante Espiritual— van a ser las más jugadas en las primeras semanas, y probablemente las más ajustadas en parches rápidos posteriores. Si quieres estabilidad en los primeros días de liga, una ascendencia de versiones anteriores puede ser una opción más segura. Eso lo decide cada uno según cuánto le guste la zona de exploración frente a la zona de confort.

  • No es necesaria experiencia previa con el endgame actual para el nuevo
  • Empezar un personaje nuevo el 29 de mayo es la opción recomendada para la liga
  • Usa el Build Guide System para planificar tu personaje desde la campaña
  • Familiarízate con las nuevas ascendencias antes del lanzamiento para elegir bien
  • Los combates Pináculo requieren builds optimizados: no los intentes sin el equipo mínimo
  • La liga Runes of Aldur tiene mecánica de riesgo-recompensa: no la ignores al farmear

Valoración personal

Return of the Ancients es, desde mi punto de vista, el parche que Path of Exile 2 necesitaba desde el principio. El endgame del acceso anticipado hacía lo que tenía que hacer —dejarte farmear y seguir jugando—, pero nunca terminaba de enganchar de la misma manera que lo hacía el primer Path of Exile en sus mejores temporadas. Con esto cambia eso, y lo hace con más herramientas que las que tuvo el original.

Lo que más me convence es la apuesta narrativa. Que el endgame tenga historias propias, personajes como Doryani o la incorporación de Farrow como herrero de liga, hace que el farmeo deje de sentirse como farmeo. Es un truco que GGG ya conoce bien, pero aquí lo ejecuta con más recursos que nunca. El tipo de jugador al que más le va a gustar este parche es al que disfruta optimizando builds, explorando un endgame denso y tiene paciencia para aprender sistemas complejos.

Si alguna vez disfrutaste de un RPG de acción oscuro como Dragon Age: The Veilguard pero te quedaste con ganas de algo más profundo en cuanto a construcción de personaje, aquí lo tienes multiplicado por diez. Y si lo que buscas es algo más reciente en PC con una propuesta de acción intensa, Blades of Fire ya está en Steam con su versión 2.0 y merece una ojeada mientras esperas el 29 de mayo. Path of Exile 2 está disponible de forma gratuita en PC (Steam), PlayStation 5 y Xbox Series X|S. ¿Vosotros qué esperáis más de Return of the Ancients? ¿Las nuevas ascendencias, el endgame rediseñado o el sistema de runas? Dejad vuestra opinión abajo.

¿Cuándo sale la actualización Return of the Ancients de Path of Exile 2?

Return of the Ancients, la actualización 0.5.0 de Path of Exile 2, se lanza el 29 de mayo de 2026 a las 22:00 (hora española). Estará disponible en PC (Steam), PlayStation 5 y Xbox Series X|S de forma simultánea.

¿Es Path of Exile 2 gratuito en PS5 y Xbox Series X|S?

Sí, Path of Exile 2 es completamente gratuito en todas las plataformas: PC (Steam), PlayStation 5 y Xbox Series X|S. No requiere suscripción ni compra previa para jugar.

¿Cuáles son las nuevas ascendencias de Return of the Ancients?

Return of the Ancients añade dos nuevas ascendencias: el Artista Marcial para el Monje, con campana espectral, ilusiones y el nodo Puños de Piedra; y la Caminante Espiritual para la Cazadora, que trabaja con los espíritus azmerianos del Ciervo, el Oso y el Búho, con la capacidad de usar Domar Bestia sobre jefes del endgame.

¿Qué es la liga Runes of Aldur en Path of Exile 2?

Runes of Aldur es la liga de la actualización 0.5.0. Introduce el sistema de crafteo Ezomyte Runesmithing a través del herrero Farrow. Los jugadores inscriben runas en Remanentes Ezomyta que encuentran en los mapas y, al activarlos, despiertan enemigos cuyas habilidades escalan según las runas usadas. A mayor riesgo en el setup, mejor el botín.

¿Qué es la Fortaleza en el nuevo endgame de Path of Exile 2?

La Fortaleza es el hub central del nuevo endgame de Return of the Ancients. Es una ciudadela precursora que emerge la primera vez que el jugador visita una Torre del Atlas. Tiene mecánicas de mapa propias y alberga un jefe Pináculo en su interior. Desde ella se organiza la progresión del nuevo Atlas.

¿Necesito haber jugado Path of Exile 1 para jugar Path of Exile 2?

No es necesario. Path of Exile 2 es una experiencia independiente con su propia campaña y sistema de progresión. Eso sí, los jugadores con experiencia en el primer PoE reconocerán muchos sistemas —crafteo, atlas, ascendencias— aunque reformulados. El nuevo Build Guide System de la 0.5.0 facilita además la entrada de jugadores sin experiencia previa.
Marcos
Marcos

Me apasiona la narrativa y cómo el entretenimiento digital influye en la sociedad. Me he especializado en el ámbito de los videojuegos y nuevas tecnologías, teniendo el provilegio de trabajar en diversas webs como redactor.

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