
Actualizado: octubre de 2026
Sons of the Forest no te lleva de la mano, y eso es justo lo que lo hace tan bueno y tan frustrante a la vez. Te estrellas en una isla llena de caníbales, el GPS te enseña un puñado de puntos y a partir de ahí te buscas la vida. Lo más importante que debes saber antes de empezar es que el juego tiene un orden de progreso, aunque nunca te lo diga: rebreather, pistola de cuerda, pala, tarjetas de acceso y, por último, armadura dorada. Si lo sigues, avanzas. Si no, acabas dando vueltas por cuevas que no puedes terminar. Esta guía está pensada para eso, para que sepas qué buscar y en qué orden, sin destriparte la historia.
Un dato rápido para situarte: el juego de Endnight Games salió en acceso anticipado el 23 de febrero de 2023, vendió más de dos millones de copias en sus primeras 24 horas y llegó a la versión 1.0 el 22 de febrero de 2024. A día de hoy sigue siendo un juego exclusivo de PC a través de Steam, sin versión para PS5 ni Xbox. Lo que sí hay es secuela en camino: Forest 3 se anunció en diciembre de 2025, aunque todavía sin plataformas ni fecha confirmadas.
Qué hacer en tu primera hora en Sons of the Forest
Lo que llevas encima y lo que debes recoger en el helicóptero
Nada más despertar, abre el inventario y usa el paquete de emergencia: te da el GPS (que hace de mapa), el mechero y el hacha táctica. No salgas corriendo de la zona del accidente sin abrir todas las cajas, porque el contenido es en parte aleatorio y lo normal es encontrar comida, pastillas para curarte, una lona, cinta adhesiva o munición. Esa lona es tu primer refugio, así que no la pierdas.
Otra cosa que a mí me costó entender al principio: el inventario es más grande de lo que parece en pantalla. Si mueves el ratón hacia los bordes verás palos, piedras, huesos y comida colocados en zonas que no se ven a primera vista. Si mantienes pulsada la tecla I se abre la mochila rápida, donde puedes enganchar el hacha, la lanza o las bombas para sacarlas sin abrir todo el inventario.

Cómo montar el primer refugio y dónde colocar tu base
El refugio es más sencillo de lo que parece. Equipas la lona, la colocas en el suelo y apuntas a una esquina: basta con levantarla con un palo para que cuente como refugio. Sin refugio no puedes guardar partida, así que mi costumbre es montar uno antes de cualquier cosa arriesgada, como entrar en una cueva. Luego lo desmontas, recuperas la lona y sigues.
Para la base fija, busca agua cerca. Pero ojo con un detalle que mucha gente descubre tarde: en invierno el agua estancada de los lagos se congela, mientras que la de los ríos sigue corriendo. Por eso yo prefiero levantar la base junto a un río. Y si te pierdes, el mapa de Sons of the Forest con todas sus zonas te ayuda a elegir un sitio con agua, árboles y poca presencia caníbal.
Kelvin y Virginia no se usan de la misma forma
Kelvin está sordo, así que le das órdenes con su libreta: recoger palos, troncos o piedras, encender una hoguera, construir un refugio o despejar la zona en un radio de 5, 10 o 20 metros. Si estás cerca de agua donde se pueda pescar, también te trae peces. Cuídalo, porque si Kelvin muere no vuelve, y además no sabe nadar. Perderlo el primer día es de esos errores que se pagan durante toda la partida.
Virginia es otra historia. La mutante de tres brazos y tres piernas aparece pronto y, si no la atacas, acaba confiando en ti. No acepta órdenes, pero puedes darle armas como la pistola o la escopeta y dispara sin necesitar munición. Si quieres saber cómo ganártela paso a paso, tengo una guía completa sobre Virginia en Sons of the Forest.

Un último consejo para esta fase: los caníbales del principio suelen tantear antes de atacar. Te miran, gritan, a veces te tiran piedras. Si no les provocas el primer día, la isla te da margen para prepararte, y por la noche su actividad aumenta, así que conviene estar ya bajo techo.
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El orden de progreso en Sons of the Forest que te ahorra horas
Primero la linterna y el rebreather
El GPS marca varios puntos desde el inicio, pero no todos sirven igual al principio. La linterna es la primera parada lógica: está junto al cadáver de un soldado colgado de un acantilado en la zona central del mapa, y hay que cortar la cuerda para que caiga. Ese mismo soldado lleva un localizador GPS que marca nuevos puntos de interés, así que vale doble.
Después toca el rebreather, que te deja respirar bajo el agua. Está en una cueva de la costa norte, cerca de la desembocadura de un río, en el túnel de la izquierda. Sin él no puedes completar la mayoría de cuevas importantes, porque casi todas tienen tramos inundados. En esa zona también suele haber munición de pistola, que es bastante escasa al principio.
La pistola de cuerda y la pala abren el resto del mapa
La pistola de cuerda está en otra cueva marcada en el GPS, más o menos a medio camino entre las montañas y la costa oeste, dentro de un maletín abierto en lo alto de un precipicio. Con ella puedes usar las tirolinas, y en esa misma cueva está la cruz, un objeto que parece decorativo pero que te hará falta contra los demonios más adelante. Es una cueva con bebés mutantes y bichos con el pecho abierto, así que entra con lanzas y curas.
Con rebreather y pistola de cuerda ya puedes llegar a la pala, que tiene un trabajador muerto entre las manos dentro de su cueva. La pala es la llave de casi todo lo que viene después: sirve para desenterrar escotillas, tumbas y montículos, y sin ella no hay búnkeres. Te lo resumo en una tabla para que la tengas a mano:
| Objeto | Dónde buscarlo | Qué te desbloquea |
|---|---|---|
| Linterna | Soldado colgado de un acantilado, zona central | Luz con las manos libres y un GPS extra |
| Rebreather | Cueva de la costa norte, túnel izquierdo | Bucear en los tramos inundados |
| Pistola de cuerda | Cueva entre las montañas y la costa oeste | Tirolinas (y la cruz en la misma cueva) |
| Pala | Cueva que exige rebreather y pistola de cuerda | Escotillas de los búnkeres y tumbas |
| Pico | Muy al final, clavado en mineral de solafita | Romper muros de hielo hacia las cuevas finales |

Armas, crafteo y supervivencia en Sons of the Forest
Del hacha táctica al hacha moderna y la pistola
El hacha táctica del principio se queda corta enseguida. El hacha moderna está en un campamento al oeste de la montaña, sobre el cadáver que hay dentro de la tienda central, y justo detrás tienes otra tienda que funciona como refugio para guardar. Es más contundente y bloquea mucho mejor, y en dificultad normal un golpe cargado a la cabeza tumba a los enemigos débiles.
La pistola aparece pronto, en una playa señalada en el GPS, junto a un cadáver con comida, medicinas y algo de munición. El problema no es encontrarla, sino alimentarla: la munición de 9 mm escasea y conviene guardarla para emergencias. Más adelante, en los búnkeres, caen la ballesta, la escopeta y hasta una motosierra, pero para eso hay que llegar.
Recetas sencillas que conviene aprender pronto
La lanza es lo primero que yo fabricaría: dos palos y cinta adhesiva en el tapete de fabricación. Lanzada, deja aturdidos a casi todos los enemigos unos segundos, lo justo para recargar o cambiar de arma. La armadura de huesos sale de huesos, cuerda y cinta, y los huesos los consigues quemando cuerpos. La cinta es el cuello de botella del principio, así que no la gastes en cualquier cosa.
- Lanza: dos palos y cinta adhesiva.
- Armadura de huesos: huesos, cuerda y cinta adhesiva.
- Mezcla curativa: milenrama y aloe vera.
- Cóctel molotov: tela y alcohol.
Un truco que no aparece en el libro de supervivencia: muchos planos no están en la guía del juego y solo se descubren combinando objetos. Arrastra cosas al tapete y fíjate en cuáles se oscurecen, porque eso te indica que no combinan entre sí.
Comida, agua e invierno pueden matarte sin que te des cuenta
Las bayas quitan algo de hambre y sed a la vez, pero no todas son seguras: las twinberries hacen daño. Lo que comes por primera vez aparece con un interrogante hasta que descubres su efecto, y los alimentos dañinos se quedan marcados en rojo. La carne cruda se estropea en más o menos medio día, así que cocínala en la hoguera y vigila el color para no quemarla.
El frío del invierno limita tu vitalidad, y la resistencia depende de ella. Si llegas al invierno sin ropa de abrigo ni comida guardada, lo vas a pasar mal. Mi consejo es usar el otoño para llenar la despensa y pedirle a Kelvin que acumule troncos.

Tarjetas de acceso y búnker de lujo en Sons of the Forest
Cómo conseguir las tarjetas de mantenimiento, VIP e invitado
Las tarjetas van en cadena y cada una necesita la anterior. La de mantenimiento está en la escotilla Maintenance A, que tienes que desenterrar con la pala en un claro con un carrito de golf y equipo de topografía. Baja por el pasillo, limpia de bebés mutantes el almacén y busca la tarjeta en el escritorio junto a la impresora 3D.
La VIP está tras la escotilla Food and Dining, al fondo de una pequeña cueva con más carritos de golf. Con la tarjeta de mantenimiento abres la puerta, recoges la ballesta en la sala de plantas y la tarjeta VIP te espera en la sala de control, bajo las pantallas. La de invitado está en otro búnker con gimnasio, piscinas y bar: aparece sobre una mesa entre cadáveres al fondo del bar, y detrás de la puerta VIP de esa zona hay un cine donde uno de los cuerpos lleva una motosierra.
Cómo entrar al búnker de lujo y para qué sirve la armadura dorada
Con la tarjeta de invitado entras en el búnker residencial, al sureste. Dentro hay un portátil que añade el búnker de lujo a tu GPS y, en la sala de vigilancia, un ordenador que desbloquea su puerta. No hay puzle complicado: el reto es llegar vivo con las tres tarjetas, porque el camino está plagado de mutantes y de los enemigos de dedos, que son de lo peor que te puedes cruzar.
La armadura dorada es lo que te deja pasar por las puertas doradas y llegar a la parte final de la historia. Está al este de las montañas nevadas, en una cueva que conecta con un búnker que se abre con la tarjeta de mantenimiento; la encontrarás en el segundo nivel, sobre un sofá, y la katana está en la habitación de al lado. Ve a por ella antes de meterte en el búnker de lujo y te ahorrarás un viaje.
Valoración personal
Lo que más me gusta de Sons of the Forest es que el mapa se abre por herramientas y no por niveles. Cada objeto clave cambia lo que puedes hacer, y eso da una sensación de progreso muy física. Lo más curioso es lo útil que llega a ser Kelvin y lo mucho que pesa perderlo. Si te gustaron The Forest, Green Hell o las cuevas submarinas de Subnautica, aquí vas a estar como en casa. Si buscas algo más relajado y con más rol, quizá te encaje mejor Enshrouded, o alguno de los mejores RPG de supervivencia que puedes jugar ahora. Mi nota: un 8,5 sobre 10.
Recuerda que solo está en PC, así que antes de comprarlo revisa los requisitos de Sons of the Forest, y si vas a jugar con amigos echa un ojo a cómo funciona el crossplay en Sons of the Forest. Ahora te toca a ti: ¿qué objeto buscaste primero y qué echas en falta en esta guía? Déjamelo en los comentarios y lo añado.




