
Actualizado: agosto de 2026.
Todavía recuerdo tener The Day Before marcado en mi lista de deseados de Steam, esperando una fecha de lanzamiento que cambió tantas veces que perdí la cuenta. Si has llegado hasta aquí preguntándote qué pasó con este juego, te lo digo sin rodeos porque he seguido el caso de cerca desde el principio: no puedes jugarlo, no puedes comprarlo en ningún sitio legal, y con toda probabilidad nunca podrás. Lo que sí puedo contarte, con datos contrastados y no con la nostalgia del hype de 2022, es por qué pasó de ser el título más deseado de toda la plataforma a desaparecer del mapa en menos de dos meses.
Qué es The Day Before y qué prometía Fntastic en su lanzamiento
El anuncio de 2021 y la comparación con The Division
Fntastic presentó el proyecto en enero de 2021 como un MMO de supervivencia ambientado en una América devastada por un virus, con mundo abierto, bases, vehículos y una comunidad de supervivientes reconstruyendo la civilización desde cero. La comparación con The Division fue inmediata, y no por casualidad: los propios tráilers parecían grabados para evocar justo esa sensación. Para un estudio prácticamente desconocido, la promesa era enorme.
Durante más de dos años, el juego encabezó las listas de deseados de Steam, por delante de superproducciones de estudios con presupuestos infinitamente mayores. Me pasó lo mismo que a media comunidad: lo añadí a mi lista sin pensarlo demasiado, aunque una parte de mí ya sospechaba que algo no encajaba en tanto silencio sobre el gameplay real. Ese contraste entre la ambición declarada y la opacidad ya debería habernos dado más pistas de las que le dimos.

Quiénes son Fntastic y Mytona
Fntastic se presentaba como un estudio independiente formado por una mezcla de empleados remunerados y colaboradores «voluntarios», compensados según sus propias declaraciones con certificados de participación y copias gratuitas del juego. Mytona, la editora detrás del proyecto, venía del mundo del gaming móvil, pero nunca había respaldado nada de esta escala. Esa combinación de equipo reducido y promesa gigantesca ya era, en sí misma, una señal de alarma.
Con el tiempo se supo que buena parte del equipo cambiaba de rumbo constantemente, rediseñando mecánicas según lo que triunfaba en el mercado en cada momento, en vez de seguir una visión propia y coherente. Y eso, en un desarrollo de varios años, acaba pasando factura tarde o temprano. Algo parecido, con matices distintos, le ocurrió a Synced, el looter shooter que también terminó cerrando sus servidores, y las similitudes en el patrón de desarrollo son bastante reveladoras.
Por qué medio Steam lo tenía en su lista de deseados
Parte del magnetismo de The Day Before venía de su factor sorpresa: un estudio pequeño, sin el respaldo de una gran editora tradicional, prometiendo algo que ni siquiera las compañías con más músculo se atrevían a anunciar sin matices. Esa mezcla de ilusión y desconfianza solo se da cuando el contraste entre tamaño del estudio y ambición del proyecto resulta, sencillamente, difícil de creer.
A eso se sumaron años de retrasos: el lanzamiento original estaba fijado para junio de 2022, se aplazó por el cambio de motor a Unreal Engine 5, después por una disputa de nombre con una aplicación de calendario, y así sucesivamente hasta acabar en diciembre de 2023. Cada nuevo aplazamiento alimentaba más dudas que expectación, aunque en su momento muchos preferíamos pensar que un estudio pequeño simplemente necesitaba más tiempo.
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Qué pasó realmente el 7 de diciembre de 2023 con el lanzamiento
La distancia entre los tráilers y el juego que llegó a nuestros PC
The Day Before salió en acceso anticipado el 7 de diciembre de 2023 a 39,99 dólares, solo para PC a través de Steam. Lejos del MMO de mundo abierto prometido, lo que llegó fue un shooter de extracción muy limitado, con inteligencia artificial pobre, un mapa reducido y prácticamente sin contenido más allá de tirotear zombis y otros jugadores por recursos básicos. La crítica especializada fue demoledora casi de forma unánime.
Pocas veces he visto una distancia tan grande entre lo anunciado y lo entregado, y no hablo solo de gráficos o rendimiento. Hablo de la idea central del juego: no había ni rastro de esa reconstrucción social, esas bases compartidas ni esa sensación de mundo vivo que tanto vendían los tráilers. Lo que se anunció y lo que se jugó eran, directamente, dos productos distintos.

La caída de jugadores y las reseñas negativas en Steam
El desplome fue prácticamente inmediato: el número de jugadores conectados cayó alrededor de un 75% en los dos primeros días y rondó el 90% a los cuatro días del lanzamiento. Steam etiquetó las reseñas como «abrumadoramente negativas», con quejas centradas en el combate cuerpo a cuerpo casi inexistente, la escala real del mundo y los problemas técnicos constantes.
Lo llamativo es que ni siquiera hizo falta esperar semanas para ver el desastre venir: bastaron las primeras horas de retransmisiones en directo para que la comunidad entendiera que aquello no se parecía en nada al MMO prometido. Pasó, en cuestión de horas, de ser una de las salidas más esperadas del año a convertirse en motivo de burla generalizada.
El cierre de Fntastic y los reembolsos, solo cuatro días después
El 11 de diciembre de 2023, cuatro días después del lanzamiento, Fntastic anunció el cierre del estudio alegando que el juego había fracasado financieramente y que carecían de fondos para continuar. Ese mismo día, el título desapareció de la venta en Steam. Al día siguiente empezaron los reembolsos automáticos para todos los compradores, sin importar las horas jugadas, algo poco habitual en la plataforma. Los servidores siguieron activos unas semanas más, hasta apagarse de forma definitiva el 22 de enero de 2024.
Cuatro días. Eso es lo que tardó en pasar de ser el juego más deseado de Steam a convertirse en un cadáver digital. Pocas veces la industria ha visto un ciclo de vida tan corto para un lanzamiento con tanto ruido detrás. Si quieres el desglose técnico completo, con los requisitos que pedía y la cronología entera del desastre, tengo un artículo dedicado a la historia completa y los requisitos de PC de The Day Before.
Por qué The Day Before pasó a ser sinónimo de estafa en el gaming
Lo que contaron los extrabajadores sobre el desarrollo real
Tras el cierre, varios extrabajadores hablaron con medios internacionales y aseguraron que el proyecto nunca se planteó realmente como un MMO, que los fundadores tomaban cada decisión de diseño según la moda del momento, y que algunos programadores solo descubrieron que el juego se vendía como «MMO» viendo los tráilers públicos, igual que cualquier jugador. También se habló de sanciones económicas internas por un rendimiento considerado insuficiente. No son acusaciones sueltas de un par de descontentos: son testimonios recogidos de forma independiente por varios medios especializados.
Lo que más me llama la atención de todo esto, revisándolo con perspectiva, es que ni siquiera esos testimonios explican del todo por qué el cierre llegó tan rápido. Lo normal en la industria es que un estudio aguante, parchee, prometa mejoras para dentro de unos meses. Aquí no hubo nada de eso: se cerró la persiana casi de inmediato. En este análisis completo entro en detalle en los testimonios y en qué ha sido de Fntastic desde entonces, si quieres profundizar más en esa parte.

Las cifras de ventas y reembolsos que circularon después
Fntastic nunca publicó cifras oficiales de ventas, pero en foros como Reddit circularon estimaciones basadas en análisis de datos públicos de Steam que hablaban de unas 200.000 copias vendidas y alrededor de 91.000 reembolsos tramitados, una proporción que ronda el 45% del total. No son datos confirmados por el estudio, conviene decirlo con claridad, pero encajan con lo que se vio en directo: colas de gente pidiendo la devolución desde el mismo día del lanzamiento.
Comparo esto, salvando las distancias, con lo que le pasó a Concord en 2024: un lanzamiento con mucho respaldo económico que se retiró de la venta apenas dos semanas después por el rechazo del público. La diferencia es que The Day Before llegó con el hype de un estudio pequeño prometiendo lo imposible, mientras que Concord fracasó pese a tener todo el músculo de una gran editora detrás. Dos caminos distintos hacia el mismo destino: cerrar servidores casi recién estrenados.
Se puede jugar a The Day Before en 2026 y qué alternativas existen
Por qué ya no puedes comprarlo ni jugarlo en ningún sitio
No, no puedes jugar a The Day Before en 2026 bajo ningún concepto legal. El juego se retiró de la venta el 11 de diciembre de 2023 y sus servidores se apagaron de forma definitiva el 22 de enero de 2024. No existió versión offline, no hubo modo sin conexión y tampoco se lanzó nunca en consola pese a lo que insinuaban algunos rumores de la época: estuvo disponible únicamente para PC, y solo durante 45 días.
Si lo que buscas es aprender de lo que salió mal para valorar futuros lanzamientos con más cabeza, fíjate en cómo se construyen con calma los proyectos que sí van cumpliendo lo que anuncian, como la historia y el lore de Dune: Awakening, que sigue un camino de desarrollo completamente distinto y mucho más transparente con su comunidad.

Qué juegos de supervivencia postapocalíptica sí cumplen lo que prometen
Si buscabas la sensación de supervivencia en mundo abierto que The Day Before nunca llegó a dar, hay alternativas que sí han demostrado su recorrido: DayZ y Escape from Tarkov siguen siendo la referencia dentro del género de extracción, y si prefieres algo con más narrativa y ambientación zombi, The Walking Dead: Destinies cumple, al menos, lo que promete en su propuesta.
- DayZ, para quien quiera la experiencia de supervivencia hardcore original.
- Escape from Tarkov, si lo tuyo es el shooter de extracción con inventario complejo.
- The Walking Dead: Destinies, para quien prefiera un enfoque más narrativo dentro del apocalipsis zombi.
Ninguno de estos tres promete un MMO que luego no entrega, y eso, después de todo lo que ha pasado con The Day Before, ya se agradece bastante por sí solo.
Valoración personal
Como jugador que siguió todo esto casi en directo, lo más curioso de The Day Before no es lo mal que salió, sino la cantidad de señales que ignoramos por las ganas de creer en la promesa. Es un caso de estudio casi perfecto sobre cómo el hype de Steam puede desconectarse por completo de la realidad de un desarrollo, y todavía lo pongo de ejemplo cuando algún amigo se ilusiona demasiado rápido con un tráiler bonito.
Le puede interesar esta historia a cualquiera que disfrute de los documentales sobre desastres de la industria, o a quien simplemente quiera entender por qué conviene esperar análisis reales antes de reservar un juego. El título, para quien no lo viviera, estuvo disponible únicamente en PC a través de Steam, nunca llegó a PlayStation ni Xbox pese a los rumores. Y tú, ¿llegaste a comprarlo antes del cierre o te quedaste con las ganas? Cuéntame en los comentarios qué es lo que más echas en falta de esta historia, o si recomendarías alguna otra alternativa de supervivencia que sí haya cumplido lo prometido.




