
shakes and fidget 10
Actualizado: septiembre de 2026
Voy a decirlo claro: en Shakes and Fidget no hay cuevas escondidas ni torres que aparezcan con luna llena, por mucho que algunas guías lo cuenten (incluida una versión antigua de este mismo artículo, que he corregido). Los secretos de verdad son sistemas que se abren por nivel y que casi nadie te explica en orden.
Lo que más me engancha de este RPG cómico de Playa Games es que cada pocos niveles se abre una mecánica nueva, así que nunca juegas a lo mismo. Lo que menos me convence es que el juego apenas te lo cuenta: te toca tirar de guía o de foro. Aquí junto lo que dicen el centro de ayuda oficial, las guías veteranas y la comunidad de Steam.
Qué secretos de Shakes and Fidget se desbloquean con el nivel
Esta es la escalera que de verdad esconde el juego. Conocerla te ahorra mushrooms y horas, sobre todo porque hay cosas que conviene preparar antes de llegar al nivel que las activa. Los umbrales salen del centro de ayuda de Playa Games y de la guía de number13, y coinciden entre sí.
Del nivel 10 al 50: álbum, mazmorras y fortaleza
En el nivel 10 se abre el primer bloque grande: el scrapbook (el álbum donde se guardan enemigos y equipo derrotados), la primera mazmorra y los gremios. Un truco práctico: los objetos de las tiendas se generan la primera vez que las abres, así que entrar en la tienda mágica justo al llegar a ese nivel llena el álbum más rápido.
En el nivel 25 llega la fortaleza, un minijuego de construcción que number13 compara con Clash of Clans y que da huecos de mochila, experiencia extra y acceso a gemas. Además aparecen los objetos con ranuras. En el 50 empiezan a caer fragmentos del espejo mágico y llegan los objetos épicos, así que si te interesa el botín, échale un vistazo a nuestra guía de armas épicas.

Del nivel 66 al 100: bruja, mascotas, herrero y portal demoníaco
El nivel 66 trae a la bruja, que aplica pergaminos con efectos a tu equipo, y en el 75 llega el nido de mascotas: cinco hábitats (sombra, luz, tierra, fuego y agua) y un 1 % de bonificación de atributo por cada mascota descubierta de su elemento, según el manual oficial.
Después vienen el Santo Grial en el 85 (pide 1.000 objetos en el álbum), el herrero en el 90 y, en el 99, el portal demoníaco: un rival al día y, por cada victoria, un 1 % de vida extra hasta el 50 %. En el 100 aparece el Toilet of Arcane Gods, un depósito de maná que se alimenta a diario con objetos y mejora la calidad de la tienda. Si quieres ver cómo encajar todo esto en un plan, tenemos otra guía de técnicas y estrategias.
A partir del nivel 105: mánager de arena, torre y mundo de sombras
En el 105 se abre el mánager de arena, un minijuego de gestión que genera runas (cada una da un 5 % de bonificación de ingresos), y con 1.000 runas se desbloquea el maniquí. En el 125 llegan la torre y un juego de dados, y en el 130 el Twister.
El nivel 140 abre el mundo de las sombras con sus mazmorras propias, y de ahí hasta el 700 se van sumando llaves de mazmorras nuevas. Es contenido de recorrido larguísimo, y por eso mucha gente pregunta cuánto dura Shakes and Fidget.
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Mazmorras y contenido de alto nivel que conviene conocer
Si buscas dónde se pone interesante el juego, mira las mazmorras. Rinden bastante más que las misiones de la taberna, y ahí es donde el botín se vuelve serio.
Las nueve primeras mazmorras y sus niveles de acceso
El centro de ayuda oficial fija la llave de cada una de las nueve primeras mazmorras en estos niveles:
| Mazmorra | Llave disponible |
|---|---|
| Mazmorra 1 | Nivel 10 |
| Mazmorra 2 | Nivel 20 |
| Mazmorra 3 | Nivel 30 |
| Mazmorra 4 | Nivel 40 |
| Mazmorra 5 | Nivel 50 |
| Mazmorra 6 | Nivel 70 |
| Mazmorra 7 | Nivel 80 |
| Mazmorra 8 | Nivel 95 |
| Mazmorra 9 | Nivel 110 |
Según number13, ofrecen mucho más oro y experiencia que las misiones, con objetos épicos de botín. Yo las trataría como prioridad en cuanto se abren, antes de perder tiempo en la taberna. Y ojo, que las notas de la ficha de Google Play, actualizada el 16 de septiembre de 2026, mencionan mazmorras específicas de clase para jugadores de nivel 250 o más.
La mazmorra legendaria, un laberinto de cien salas
Exige nivel 50 como mínimo y se entra por un portal mágico del mapa de la ciudad. Son 100 salas donde eliges izquierda o derecha, y en cada combate puedes pelear o huir. Hay un minijefe cada 25 salas y un jefe final en la 100 que garantiza un objeto legendario.
Tras las puertas hay oro, recursos, objetos, bendiciones y maldiciones (hasta tres a la vez). El modo Ultimate triplica recursos, oro y legendarios. Es un evento temporal: la última edición que figura en el blog oficial fue en junio de 2026. Si tu vida llega a cero puedes esperar o pagar mushrooms, y ahí mi consejo es tirar de paciencia.
El inframundo y el Corazón de la Oscuridad
Para entrar en el inframundo hay que completar las nueve mazmorras, tener la torre y llevar la mina al nivel 10, según number13. Después consigues el objeto Corazón de la Oscuridad y lo aplicas al retrato de tu personaje.
La puerta del inframundo atrae hasta cinco héroes del Salón de la Fama al día. Ganar te da almas y un punto de honor, y perder no da recompensa y resta cinco. El orden inicial que recomienda number13 es Corazón de la Oscuridad, extractor de almas, puerta, cámara de tortura, guardián y entrenador de gladiadores (traducciones mías).
Trucos de progresión que repite la comunidad
Estos consejos vienen de hilos de Steam y de guías veteranas, no de una lista de trucos inventados. Cuando dependen de la opinión de un jugador, lo digo.
Prioriza la experiencia antes que el oro
Un jugador veterano cuenta en el foro de Steam que llegó al nivel 50 en un mes centrándose en experiencia, frente a cuatro meses persiguiendo oro. También recomienda conseguir la montura del 50 % antes del nivel 30 y guardar unos 20 mushrooms para los eventos de experiencia.
Es un caso concreto, no una ley, pero encaja con lo que has visto arriba: cada nivel abre cosas nuevas. Si empiezas de cero, la guía para principiantes te da el paso a paso.

Gremio, mascotas y fortaleza sin dispersarte
La comunidad insiste en entrar cuanto antes en un gremio activo (con bonificaciones de 25/25/25 como referencia) y en subir una sola mascota a la vez hasta el rango 100, porque cambiar de una a otra te deja atrás. Fundar un gremio propio cuesta 10 de oro, según el manual.
En la fortaleza, el consejo habitual es empezar por arqueros, edificio principal y ataque, y dejar las minas de gemas bajas al principio. A partir del nivel 66, encantar los objetos da bonificaciones de atributos. Para el equipo que llevarás encima, mira la guía de armaduras.
Errores frecuentes y cómo jugar sin gastar de más
No hace falta gastar dinero para disfrutar del juego, pero sí saber dónde no tirar los recursos.
Errores que conviene evitar al empezar
Entre los fallos de novato que señalan los jugadores veteranos están malgastar recursos en oro rápido en lugar de subir de nivel y repartir el esfuerzo entre varias mascotas. El manual oficial añade dos detalles fáciles de olvidar: el bonus diario se tiene que recoger a mano y el Adventuromatic guarda la sed de aventura que no gastas en la taberna.
Otro error es creer que pagar lo arregla todo. Un jugador veterano apunta que el azar y la suerte pueden hacer que alguien gane a quien ha pagado. Yo lo resumiría así: mushrooms para la experiencia, no para saltarte esperas menores. Y antes de elegir personaje, compara en la guía de la mejor clase.
Dónde jugar Shakes and Fidget y qué esperar
Lo desarrolla Playa Games, una empresa alemana con sede en Hamburgo. Nació en 2009 en navegador, llegó a Android en 2011 y a iOS en 2012, y también está en Steam. En Google Play tiene una nota de 4,6, más de 940.000 reseñas y más de 5 millones de descargas, con clasificación para mayores de 12 años.
Mi lectura es que sigue vivo tras más de quince años gracias a esa escalera de desbloqueos. El precio, según algunas reseñas de Google Play, son las esperas largas entre acciones. Yo lo veo como un juego para sesiones cortas, no para maratones.
Valoración personal
Lo mejor de Shakes and Fidget es que siempre tienes un objetivo cercano, y lo más curioso es que sus secretos no son escondites sino puertas que se abren con el nivel. También tiene su punto de historia: nació de un webcómic que parodiaba World of Warcraft y ganó el premio alemán al mejor juego casual en 2009 y el de mejor juego de navegador de GameStar en 2010.
Se lo recomiendo a quien disfruta coleccionando, gestionando una fortaleza y subiendo poco a poco. Si te gusta esa mezcla, mira también Forge of Empires en navegador o Hero Wars Alliance en móvil. Está en navegador, Android, iOS y Steam. Mi nota: un 7,5 sobre 10. ¿Y tú, qué desbloqueo esperaste más o qué te ha faltado? Cuéntamelo en los comentarios.




