Mount & Blade II: Bannerlord - Carga de caballería con lanzas y escudos en el desierto - Juegosrpg.com
Las mejores builds de Bannerlord para empezar: qué elegir en la creación de personaje y qué perks coger con lancero, dos manos, arquero, comerciante y señor de la guerra.

Bannerlord no te pide elegir clase, y justo por eso tanta gente se equivoca al empezar. Tu build se decide en la creación de personaje y en los primeros 25 niveles de cada habilidad, mucho antes de que tengas un castillo o un ejército que merezca ese nombre. Yo he creado más personajes de los que me gustaría admitir y casi siempre fallé por lo mismo: repartir puntos «un poco en todo».

Así que aquí va lo que de verdad funciona para arrancar: cuatro builds de combate, dos de campaña (comerciante y señor de la guerra) y qué pinta la expansión War Sails en todo esto. No es una lista de perks copiada, sino qué elegir y por qué en cada punto de decisión. Y sí, el juego sigue muy vivo: SteamDB marca más de 26.000 jugadores conectados a la vez estos días, cuatro años después de su lanzamiento completo.

Cómo funciona la progresión antes de elegir tu build en Bannerlord

Atributos, puntos de enfoque y límite de aprendizaje

Hay seis atributos y cada uno agrupa tres habilidades: Vigor (One Handed, Two Handed, Polearm), Control (Bow, Crossbow, Throwing), Endurance (Riding, Athletics, Smithing), Cunning (Scouting, Tactics, Roguery), Social (Charm, Leadership, Trade) e Intelligence (Steward, Medicine, Engineering). Subes una habilidad usándola, pero el atributo y el enfoque deciden hasta dónde puede llegar. Ese tope es el límite de aprendizaje, y cuando lo rozas la experiencia que ganas cae en picado.

Cada punto de enfoque suma 30 a ese límite y cada punto de atributo suma 10 (el primero no cuenta), con un máximo de 5 de enfoque por habilidad. Con 10 en el atributo y 5 de enfoque te plantas en un límite de 330, que es el techo práctico. Traducido: concentra el enfoque en tres o cuatro habilidades clave. Si lo repartes, tendrás un personaje que lo hace todo a medias, como me pasó con mi primer khuzait.

La creación de personaje ya es tu primera build

Cada elección del trasfondo da 10 niveles y un punto de enfoque a dos habilidades, más un punto en un atributo. Seis decisiones seguidas apuntando al mismo atributo te dejan un personaje que ya pega desde el primer combate. Es lo contrario de lo que pasa en elegir clase en Pillars of Eternity 2, donde la clase lo encuadra todo; aquí el encuadre lo haces tú con la historia del personaje.

Mount & Blade II: Bannerlord - Jinete con escudo cargando a caballo por una pradera - Juegosrpg.com

Esta es la ruta que uso para las dos builds de cuerpo a cuerpo más fiables (dejo los nombres en inglés, tal como aparecen en las guías de la comunidad). Fíjate en que el lancero mezcla Social y Endurance para tener caballo y lanza desde el minuto uno:

EtapaLancero a caballoDos manos
FamiliaA Baron’s Retainers (Riding, Polearm)Urban blacksmith (Smithing, Two Handed)
InfanciaSkill with horses (Riding, Medicine)Brawn (Two Handed, Throwing)
AdolescenciaCaring for horses (Riding, Steward)Docks and building sites (Athletics, Smithing)
JuventudTrained with infantry (Polearm, One Handed)Trained with infantry (Polearm, One Handed)
AdultezDefeated an enemy in battle (One Handed, Two Handed)Defeated an enemy in battle (One Handed, Two Handed)
Historia finalRode off on a fast horse (Riding, Scouting)Subdued a raider (One Handed, Athletics)

Los perks van de dos en dos y no hay marcha atrás

Cada 25 niveles de habilidad se desbloquea una pareja de perks y solo puedes quedarte con uno. Muchos tienen un efecto personal y otro para tu grupo, gobernador o clan, y ese segundo efecto suele pesar más. Pasa algo parecido con la build de Yasuke en Assassin’s Creed Shadows: lo vistoso no siempre es lo que más rinde.

Mi regla, después de arrepentirme varias veces: si dudas entre un bonus de daño pequeño y algo que afecta a todo tu ejército, coge lo del ejército. Un pequeño extra de daño personal lo notas poco; que tus tropas suban de nivel más rápido lo notas en cada batalla. Lo verás claro con Leadership, un poco más abajo.

Las mejores builds de combate para empezar en Calradia

Lancero a caballo, la build más rentable al principio

Para mí es la mejor build para empezar, sin discusión. Un buen caballo y una lanza larga convierten cada pasada en una baja, y el daño por velocidad hace el resto. En Polearm, a nivel 25 elige Cavalry (más daño con armas de asta a caballo) frente a Pikeman, y a nivel 125 Lancer, que potencia el bonus de daño por velocidad montado. La alternativa de ese nivel, Steed Killer, dispara el daño contra monturas y solo compensa si te pasas la partida peleando contra khuzaits.

Mount & Blade II: Bannerlord - Ejército con estandartes avanzando entre el polvo de la batalla - Juegosrpg.com

Pon el enfoque en Polearm, Riding y algo de Leadership. ¿Por qué Riding? Porque sin habilidad de monta no puedes usar los mejores caballos, y el caballo es la mitad del daño de esta build. Lleva siempre un arma corta y un escudo de reserva: cuando te tiran del caballo en un asedio, la lanza larga es un palo de escoba.

Dos manos para quien quiere abrir líneas a pie

Si te gusta meterte en el barro, esta es la tuya. Todo el trasfondo va a Vigor y tus armas son espadones o hachas pesadas, como la Battanian Mountain Blade. El perk que más cambia la experiencia es Show of Strength, a nivel 75, que da probabilidad de derribar al rival con los golpes más fuertes, y un enemigo en el suelo es un enemigo que no te devuelve el golpe. Más arriba, a nivel 125, toca decidir entre Berserker y Confidence, y el árbol culmina en Way of the Great Axe a nivel 250.

El gran punto débil son las flechas, porque sin escudo eres una diana. Yo cargo un arma de una mano y un escudo en otro hueco y cambio al acercarme a una línea de arqueros. Pon enfoque en Athletics: correr más rápido es tu única armadura contra las flechas. Quien venga de la build de Kingdom Come: Deliverance 2 encontrará aquí algo menos técnico pero mucho más caótico.

Arquero o jinete arquero si prefieres controlar la distancia

El arquero va todo a Control: Mercenaries, Attention to detail, Town watch, Joined the skirmishers, Survived a siege y Drove them off with arrows. A nivel 25 yo cojo Dead Aim (+30% de daño en la cabeza con arco) antes que Bow Control, y a nivel 50 Bodkin, que ignora un 10% de la armadura. A nivel 100, Merry Men (+5 al tamaño del grupo) es un regalo para cualquier build que también quiera liderar.

Mount & Blade II: Bannerlord - Arqueros a caballo tensando el arco en la estepa - Juegosrpg.com

Ojo con quedarte sin flechas a mitad de batalla, que pasa más de lo que crees. Usa un hueco para el arco y el resto para carcajes, aunque yo siempre sacrifico uno por un arma de cuerpo a cuerpo. Deep Quivers, a nivel 225, suma 3 flechas por carcaj y acaba con ese problema; si vas a caballo, su pareja Horse Master te deja usar cualquier arco montado, que es justo lo que pide un jinete arquero.

Las jabalinas funcionan mejor como complemento

Throwing tiene perks muy buenos, como Shield Breaker a nivel 25 (+40% de daño contra escudos) o Well Prepared a nivel 125 (+1 de munición en las armas arrojadizas). Pero una build solo de jabalinas cuesta justificarla: rinde mucho más como segunda habilidad de un guerrero de cuerpo a cuerpo. Con la ruta de dos manos ya ganas Throwing gracias a Brawn, así que sale casi gratis.

Mi combinación favorita es escudo, arma de una mano y dos huecos de jabalinas. Lanzar un par de jabalinas antes del choque suele quitarte de encima al jinete que venía directo a por ti. Y a nivel 100, Knock Off da un 50% de probabilidad de desmontar a la caballería con impactos que le quiten más de un 25% de vida, algo que con lanzas pesadas se nota muchísimo.

Builds de comerciante y de señor de la guerra

Comerciante: el camino de Trade y caravanas

El comerciante no gana batallas, las paga. Empieza con Urban merchants, Aptitude for numbers, Markets and caravanserais e Invested in a workshop para cargar Trade, Charm e Intelligence. A nivel 25 Appraiser reduce la penalización al vender equipo, ideal si vives del botín; Whole Seller hace lo mismo con las mercancías. A nivel 50, Caravan Master deja a tu grupo cargar más peso, y Market Dealer abarata el mantenimiento de tus talleres.

La clave es no confundir esta build con hacer dinero rápido. Trade sube despacio y sus mejores perks llegan tarde, con Everything Has a Price a nivel 300. Si lo que buscas son denarios ya, tienes nuestra guía de cómo ganar dinero rápido en Bannerlord con talleres y caravanas paso a paso; esta build es para quien quiere que el negocio crezca con el personaje.

Señor de la guerra: Leadership, Tactics y compañeros

Aquí el protagonista es tu ejército. Leadership es la habilidad estrella: a nivel 25 escoges entre Combat Tips (+2 de experiencia diaria a todas tus tropas) y Raise the Meek (+4 a las de nivel 1 y 2). Yo cojo Combat Tips porque sigue sirviendo cuando el ejército ya es veterano. A nivel 150, Veteran’s Respect convierte bandidos en tropas regulares, y al 275 Ultimate Leader da +1 de tamaño por cada nivel por encima de 250.

Mount & Blade II: Bannerlord - Columna de caballería noble con estandartes en el desierto - Juegosrpg.com

No hace falta que lo hagas todo tú. Asigna roles a compañeros: Médico (Medicine), Intendente (Steward), Explorador (Scouting) e Ingeniero (Engineering). Los errantes con apodo de oficio suelen delatar su perfil: la «Spicevendor» trae Trade y Steward altos para intendente, y la «Huntress» o el «Horsethief» llegan con mucho Scouting para explorador. Si te tira la gestión, échale un ojo a los mejores RPG de estrategia de noviembre.

Qué cambia War Sails en tus builds

War Sails salió el 26 de noviembre de 2025 en PC, PS5 y Xbox Series por 24,99 €. Añade a los nords, 20 barcos (15 de guerra, 4 de comercio y uno de pesca) y compañeros con pasado marinero. Lo importante para tu build son sus tres habilidades marítimas nuevas: Mariner, Boatswain y Shipmaster, que tocan el combate en el mar, la gestión de la flota, la navegación y las mejoras de los barcos.

¿Cambia la base de lo que te he contado? No. Las builds de tierra siguen igual; War Sails añade una capa más de gestión que encaja con el señor de la guerra o el comerciante con flota. Eso sí, las reseñas coinciden en que subir esas habilidades es lento y poco claro, así que no las metas en tu plan de enfoque hasta que tengas tu build principal funcionando.

Valoración personal

Lo que más me gusta de Bannerlord es que la build no es una hoja de cálculo, sino la historia del personaje: el hijo del herrero que acaba con un hacha de dos manos tiene sentido. Si empiezas, mi recomendación es el lancero a caballo con un toque de Leadership; es la que antes te da dinero, renombre y batallas ganadas. Si te gustó la mezcla de rol y gestión de Kingdom Come o de Crusader Kings, aquí tienes las dos cosas en el mismo juego.

Bannerlord está en PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series, y War Sails en PC, PS5 y Xbox Series. Y ahora te toca a ti: ¿qué build recomendarías a alguien que empieza hoy? ¿Echas en falta el ballestero o una build de herrero? Déjalo en los comentarios y lo comparamos.

Preguntas frecuentes

¿Cuál es la mejor build para empezar en Bannerlord?

El lancero a caballo: trasfondo con A Baron’s Retainers y opciones de Riding, enfoque en Polearm y Riding, y los perks Cavalry y Lancer. Gana batallas desde el principio y te da renombre rápido.

¿Cuántos puntos de enfoque puedo poner en una habilidad?

Un máximo de 5. Cada punto de enfoque suma 30 al límite de aprendizaje y cada punto de atributo suma 10 (el primero no cuenta), hasta un límite práctico de 330.

¿Se pueden cambiar los perks después de elegirlos?

No en el juego base. Cada 25 niveles eliges uno de los dos perks disponibles y el otro queda bloqueado, así que conviene planificar antes de elegir.

¿Merece la pena una build solo de jabalinas?

Funciona mejor como segunda habilidad de un guerrero de cuerpo a cuerpo. Perks como Shield Breaker o Knock Off la hacen muy útil, pero sola se queda corta frente al lancero o al arquero.

¿Qué habilidades añade War Sails?

Tres habilidades marítimas: Mariner, Boatswain y Shipmaster. Influyen en el combate en el mar, la gestión de la flota, la navegación y las mejoras de los barcos.

¿Qué perk de Leadership elijo a nivel 25?

Combat Tips da +2 de experiencia diaria a todas las tropas del grupo y sigue siendo útil con un ejército veterano. Raise the Meek da +4, pero solo a las tropas de nivel 1 y 2.


Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada.Los campos obligatorios están marcados con *