
Elegir clase en Pillars of Eternity 2: Deadfire impone respeto. Once clases, más de cincuenta subclases y una multiclase que dispara las combinaciones. Voy al grano: si es tu primera partida, juega con una sola clase y deja que los compañeros cubran lo que te falte. Es el consejo que más se repite en los foros de Obsidian y Steam, y lo comparto.
Repaso clases, subclases, cuándo compensa la multiclase y los fallos de creación que se pagan veinte horas después. La idea es que salgas de la creación sin dudas, juegues en pausa activa o por turnos.
Todas las clases y subclases de Pillars of Eternity 2
Las once clases son Bárbaro, Cifrador, Declamador, Druida, Explorador, Hechicero, Luchador, Monje, Paladín, Proscrito y Sacerdote. Cada subclase da una ventaja clara a cambio de una penalización igual de clara, y si no quieres sacrificar nada puedes jugar sin subclase.
| Clase | Subclases (nombre en inglés) |
|---|---|
| Bárbaro | Berserker, Corpse-Eater, Mage Slayer, Furyshaper |
| Cifrador | Ascendant, Beguiler, Soul Blade, Psion |
| Declamador | Beckoner, Skald, Troubadour, Bellower |
| Druida | Animist, Fury, Lifegiver, Shifter, Ancient |
| Explorador | Ghost Heart, Sharpshooter, Stalker, Arcane Archer |
| Hechicero | Blood Mage, Conjurer, Enchanter, Evoker, Illusionist, Transmuter |
| Luchador | Black Jacket, Devoted, Unbroken, Tactician |
| Monje | Helwalker, Nalpazca, Shattered Pillar, Forbidden Fist |
| Paladín | Bleak Walkers, Darcozzi Paladini, Goldpact Knights, Kind Wayfarers, Shieldbearers of St. Elcga, Steel Garrote |
| Proscrito | Assassin, Streetfighter, Trickster, Debonair |
| Sacerdote | Berath, Eothas, Magran, Skaen, Wael, Woedica |
Dejo las subclases en inglés porque así aparecen en wikis y foros. Ojo con el Sacerdote: su subclase es su dios, y ese dios decide qué hechizos aprendes automáticamente.
Las clases de combate físico y sus subclases
Para primera línea, el Luchador es lo más agradecido. El Unbroken suma Engagement y maestría con escudo a cambio de movilidad; el Devoted gana críticos con un arma y pierde precisión con las demás. Un Luchador con escudo perdona casi cualquier error de posicionamiento.

El Berserker convierte golpes en críticos durante el frenesí, pero queda confundido y no ve su salud. El Mage Slayer interrumpe hechizos, aunque no puede usar pociones ni pergaminos. ¿Y el Proscrito? El Trickster cambia daño furtivo por ilusiones, así que no es para quien busca números grandes.
Los lanzadores de hechizos y las clases de apoyo
El Hechicero especialista potencia su escuela y renuncia a dos: el Evoker se queda sin Transmutación ni Conjuración. Si vienes de montar un mago en Avowed, aquí todo es más rígido: elige escuela pensando en el final del juego, no en el primer acto.
El Druida brilla como clase única por sus hechizos de nivel alto, y el Declamador es apoyo puro (el Beckoner duplica invocaciones). El Cifrador es el más técnico, porque necesita golpear para cargar Focus antes de lanzar poderes.
Qué clase elegir si es tu primera partida
Mi recomendación: Luchador, Paladín o Druida, los tres como clase única. Aguantan errores y escalan bien. El Cifrador o el Monje Helwalker, que gana Might por cada herida pero recibe más daño, se disfrutan más cuando ya entiendes cómo se acumulan los recursos.

En Veteran o Path of the Damned pesa más el grupo que tu clase, igual que al escoger camino mítico en Pathfinder. En pausa activa, prioriza clases con pocas decisiones por segundo; por turnos tienes tiempo para personajes llenos de habilidades.
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Clase única o multiclase en Deadfire
La clase única gana un nivel de poder cada dos niveles; la multiclase, cada tres. Y hay más: el multiclase nunca llega a los dos niveles de poder más altos de sus clases, lo que en un Druida o un Hechicero duele mucho.
A cambio, tienes recursos de ambas clases desde el principio, y la salud es la media de las dos. Como en las builds de Divinity: Original Sin 2, valen la pena las mezclas en las que una clase alimenta a la otra; las que solo suman habilidades, no tanto.
Combinaciones multiclase que funcionan de verdad
La comunidad destaca Luchador/Hechicero (Battlemage), Paladín/Declamador (Herald), un apoyo incansable, y Explorador/Proscrito, porque el Explorador rinde más combinado. El Bárbaro funciona igual de bien solo que acompañado, sobre todo con Paladín o Luchador.
Otras, como Blood Mage con Druida Lifegiver, son muy fuertes pero lentas en los primeros actos, y el Cifrador/Bárbaro se queda corto si no lo planificas. Si una combinación necesita medio juego para brillar, piénsatelo en tu primera partida.
Sinergias con los compañeros de Deadfire
Tu grupo es de cinco: tú y cuatro acompañantes. Por defecto, Edér es Luchador, Xoti Sacerdotisa, Aloth Hechicero, Serafen Cifrador, Pallegina Paladín, Maia Exploradora y Tekēhu Druida, pero al reclutarlos eliges si los quieres en clase única o multiclase, como Xoti en Contemplative (Sacerdote/Monje).

Si llevas a Edér de tanque y a Xoti curando, no tiene sentido ser otro Luchador ni otro Sacerdote. Igual que en esta tier list de compañeros de Baldur’s Gate 3, a mí me funciona crear al protagonista para tapar el hueco del grupo, casi siempre daño a distancia o control.
Cómo crear tu personaje en Pillars of Eternity 2
Eliges dificultad y modo de combate, legado del primer juego (importado, predefinido o a mano), clase, raza, cultura, trasfondo y atributos. El legado importa más de lo que parece: cambia, por ejemplo, dónde encuentras a Pallegina.
El sexo solo altera algunos diálogos, pero los atributos no se pueden mejorar de forma permanente después: solo equipo y consumibles dan bonos temporales.
Razas, culturas y trasfondos que merecen la pena
Hay seis razas: Aumaua (+2 Might), Enano (+2 Might, +1 Constitution, -1 Dexterity), Elfo (+1 Dexterity, +1 Perception), Godlike (+1 Dexterity, +1 Intellect), Humano (+1 Might, +1 Resolve) y Orlan (-1 Might, +2 Perception, +1 Resolve). Los Godlike no pueden llevar casco, y se nota.
La cultura da equipo inicial y respuestas extra, y limita trasfondos: Raider solo existe en el archipiélago Deadfire y Philosopher en Ixamitl Plains. Como el trasfondo solo suma habilidades, yo lo elijo por rol, no por números.
Atributos y errores de creación que se pagan caros
Cada punto de Might da un 3 % de daño y curación; de Constitution, un 5 % de salud; de Dexterity, un 3 % de velocidad de acción. Seguir las estrellas doradas y plateadas que marca el juego es la forma más segura de no estropear el personaje.

Errores típicos: Constitution o Resolve por los suelos en primera línea, un lanzador con poco Intellect o una multiclase elegida por el nombre. Además, por turnos Dexterity decide cuándo actúas y cuánto te mueves, así que no la sacrifiques alegremente.
Valoración personal
Me encanta que casi todo sea viable y que los compañeros también se multiclaseen, porque el grupo entero forma parte del build. Si disfrutaste planificando en Baldur’s Gate 3 o Pathfinder: Wrath of the Righteous, aquí vas a echar horas; si te falta rodaje, esta guía de inicio de Baldur’s Gate 3 sirve de calentamiento, y si vienes de Avowed reconocerás Eora.
Está en PC (Windows, macOS y Linux), PS4 y Xbox One; la versión de Switch se canceló. ¿Qué clase elegiste en tu primera partida y cuál recomendarías? Cuéntamelo en comentarios y dime si echas en falta alguna combinación.




