
Si acabas de resucitar como William, te aviso de algo que me habría gustado leer antes: Valor Mortis castiga mucho más la impaciencia que la falta de reflejos. Estos consejos salen de cruzar lo que cuenta One More Level, las guías que ya circulan y los hilos de Steam que arrancaron con la demo. No te voy a decir que lo he platinado, porque no es verdad; prefiero darte solo lo que está comprobado.
Si todavía dudas de si comprarlo, en nuestro análisis de Valor Mortis repasamos notas, precio y rendimiento. Aquí vamos a lo práctico: qué hacer en las primeras horas para no atascarte y qué puedes dejar para más tarde.
El combate de Valor Mortis tiene trampas que nadie te explica
Se parece a Sekiro más de lo que aparenta. De hecho, el propio estudio lo compara en Xbox Wire: los enemigos tienen una barra de postura que se rompe con golpes y paradas, y al romperla llega el remate. Cuando entiendes eso, el juego cambia.
Consejo 1: el primer jefe está pensado para que pierdas
Al final del capítulo 1 aparece el general Lothaire, el Portador del Águila, y te va a barrer. Tranquilo. Según la guía de VGTimes, ese primer encuentro está planteado para que caigas y la historia continúe; el combate de verdad llega en el capítulo 2.
¿Por qué lo cuento? Porque es muy fácil vaciar consumibles intentando ganar una pelea con guion. Guarda las granadas y los buffs para la revancha, que ahí sí cuentan.

Consejo 2: empieza con el sable y deja el estoque para después
La descripción del propio juego no se anda con rodeos: el estoque tiene una parada superior, pero su bloqueo es flojo. Traducido al idioma del jugador: si fallas el tiempo, te comes el golpe entero. El sable, en cambio, te deja bloquear a cambio de algo de vida y resistencia.
Sable mientras aprendes patrones, estoque cuando ya pares casi sin pensar. Eso sí, no lo descartes, porque el estoque rompe los puntos débiles de Nephtoglobin y su mejora Astute Quarta te devuelve Nephtoglobin con cada parada. Si vienes de las builds de Lies of P, ese dilema entre bloqueo seguro y parada arriesgada te sonará bastante.

Consejo 3: bloquear también es una forma de curarte
Esto lo confirma One More Level: si contraatacas justo después de bloquear, recuperas la vida perdida. Esa franja rojo pálido de tu barra no es decoración. Tienes unos segundos.
Ahora bien, no puedes cancelar un ataque para hacer una parada, así que nada de lanzar tajos a lo loco. Dos golpes, resistencia guardada y a esperar. Y los ataques que brillan en rojo no se paran: se esquivan, y punto.
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Cómo gastar catalizadores y ámbares sin arrepentirte
La progresión es un árbol de nodos sin clases y casi todo depende de los catalizadores. Un mal reparto se nota durante horas, así que merece la pena pensar un poco. Si quieres ver cómo se compara con otros del género, échale un ojo a los mejores soulslike de 2026.
Consejo 4: gástalo todo antes de entrar en una zona nueva
Mueres y dejas los catalizadores en el suelo; mueres otra vez antes de recogerlos y adiós. Lo de siempre en el género. Antes de una zona desconocida o de un jefe, vacía el bolsillo en un farol. Y si te falta poco para subir, los coágulos de catalizador del inventario sirven justo para eso.
¿Toca farmear? Power Up Gaming señala el farol de las trincheras: descansas, quemas con Fuego a los tres enemigos cercanos y repites. Aburrido, sí, pero seguro. Y si te equivocas repartiendo puntos, reiniciar nivel en el farol cuesta menos catalizadores que subir.
Consejo 5: los ámbares pesan más que cualquier atributo
Los huecos de ámbar se abren en los niveles 5, 15, 25, 35 y 45, hasta cinco equipados a la vez. Cada vez que cruces uno de esos niveles, vuelve al farol a equiparte, porque es facilísimo olvidarlo. VGTimes cuenta 28 ámbares distintos.
Tres me parecen clave. Dominatus cura con los ataques críticos y está ya en el capítulo 2; Marksman’s Bane te deja parar balas y te devuelve munición; y Butcher’s Carnage cura al golpear, pero te prohíbe usar los frascos de Ferrofluid. Este último, ni se te ocurra contra un jefe nuevo. Es la misma filosofía de arriesgar para curarte que vimos en las builds de Mortal Shell 2.

Los frascos de Ferrofluid se mejoran de dos maneras
Empiezas con solo tres cargas, que se quedan cortas enseguida. Los frascos vacíos suman usos y las mejoras de potencia aumentan lo que cura cada trago; son objetos distintos y los dos se encuentran explorando.
No hace falta ir lejos. VGTimes sitúa un frasco extra en el cofre a la izquierda del farol que sigue a las plataformas del puente, en el capítulo 2. Ese desvío vale más que cualquier pelea de la zona.
Exploración y errores típicos de principiante en Valor Mortis
Aquí se nota que bebe de los metroidvania. Lo mejor rara vez está en el camino principal, y el estudio lo admite sin problema: muchos ámbares se esconden en zonas opcionales.
Consejo 6: dispara a las ampollas y a las bolsas explosivas
Las ampollas naranjas son puntos débiles. Romperlas suelta Nephtoglobin, que es lo que alimenta tus transmutaciones, así que cada disparo preciso es recurso que vuelve. Contra los granaderos, apunta a la bolsa del hombro antes de que lancen nada.
La munición escasea, eso no cambia. Por eso guarda siempre un par de balas mientras exploras: algunos nodos rojo anaranjado del escenario solo se abren a tiros, y descubrirlo con el cargador vacío duele.

Consejo 7: memoriza puertas y barreras porque no hay mapa
No hay mapa. Así de claro. Fuego llega en el capítulo 1, Estasis en el 4 y Escudo en el 8, y cada transmutación abre caminos que parecían cerrados: formaciones doradas, mecanismos móviles o zonas de gas venenoso.
Lo más práctico es asociar cada obstáculo al farol más cercano. ¿Gas junto a un puente? Ya volverás con Escudo. Además, el viaje rápido entre faroles se desbloquea a partir del capítulo 2, y eso hace el backtracking mucho más llevadero.
El minijefe opcional que ya frustraba en la demo
En los foros de Steam, desde la demo de 2025, se repetía la misma queja: un minijefe opcional antes del campamento donde consigues la pistola que te deshace a nivel 1. La solución que más se repetía era sencilla: pasar de largo, llegar al farol, subir un par de niveles y volver.
Algunos lo comparaban con el Centinela del Árbol de Elden Ring, y no les falta razón. Pasa lo mismo que contamos en los consejos de Code Vein II: saber retirarse también es jugar bien.
La dificultad no se ajusta, así que ajusta tú el ritmo
No hay selector de dificultad, algo que remarca The Games Wiki. Tu único control real es el nivel del personaje, y tu paciencia, claro.
Si un jefe te parece una moneda al aire, prueba otra cosa antes de repetir lo mismo veinte veces. One More Level insiste en que cada jefe importante tiene una estrategia que funciona mejor, y cambiar de arma de fuego o de transmutación suele desatascar más que insistir.
Valoración personal
Lo que más me gusta de Valor Mortis, después de desmenuzar todo esto, es que sus sistemas se alimentan entre sí: la hoja rompe postura, la pistola revienta ampollas y las ampollas recargan transmutaciones. Y lo más curioso, sin duda, es ese primer jefe diseñado para ganarte. Le encajará a quien disfrutó con Sekiro o Lies of P y quiere probar la fórmula en primera persona.
Está disponible en PC, PS5 y Xbox Series X|S, y en Game Pass desde el primer día. ¿Qué consejo añadiríais vosotros? Contadme en los comentarios qué os ha funcionado o qué habéis echado en falta en esta guía.




