
Octopath Traveler 0 tiene tres desenlaces, pero solo uno cierra de verdad la historia: el final verdadero, que el juego esconde sin marcador de misión y que mucha gente se salta sin darse cuenta. Si llegaste a los créditos con la sensación de que faltaba algo, no ibas desencaminado.
Lo bueno es que no hace falta empezar otra partida. Ya te adelanto mi opinión: es uno de los finales ocultos mejor resueltos del HD-2D de Square Enix, porque premia volver sobre tus pasos y remata con un combate en el que participa todo tu grupo. Si todavía estás montando el equipo, échale un ojo antes a nuestra tier list de trabajos de Octopath Traveler 0.
Un aviso antes de seguir: aquí hay spoilers del tramo final. Uso los nombres de lugares y jefes de la versión en inglés, que son los que aparecen en casi todas las guías y foros, así que si juegas en castellano puede que algún nombre te suene distinto.
Cuántos finales tiene Octopath Traveler 0 y en qué se diferencian
Hay dos finales completos y un tercero que es más bien una trampa. Todo se decide en la casa solitaria en la nieve, una zona sin nombre que aparece al final de la mazmorra The Heavens, justo antes del último jefe. No tiene pérdida.
La clave es que ninguno bloquea al otro. Cuando guardas la partida tras los créditos aparece un pedestal azul en Garden of Sin que te devuelve al momento previo a la decisión, así que puedes ver ambos finales en la misma partida. Un detalle que ya querría yo en más JRPG.
El final normal se consigue saliendo de la casa
Es el camino por defecto. Llegas a la casa nevada, sus habitantes intentan retenerte varias veces y tú, simplemente, sales por la puerta. De vuelta en The Heavens te espera Bestower of All, el jefe que cierra la ruta principal.
Al terminarlo desbloqueas el trofeo o logro Champion of the Continent. Mi consejo es verlo primero, sobre todo por contexto: el final verdadero gana muchísimo si sabes lo que te estabas perdiendo.

El final verdadero desbloquea el trofeo Traveler from Zero
Aquí cambia todo. Si antes de entrar en la casa has superado la prueba opcional de Aelfric, aparece una acción de senda nueva para iluminar a los tres personajes que viven allí. El combate final es otro, y la historia también.
Como premio extra se une de forma permanente el último viajero del juego, Sazantos. Si ya tenías a todos los demás, saltará también el trofeo The Summoned, el de reclutar a todos los compañeros, así que tenlo en cuenta si vas a por el platino.
El final malo de la utopía se ve en Wishvale
Durante el capítulo 8 de la ruta Bestower of All, Sazantos te ofrece quedarte en una especie de utopía en Wishvale. Si aceptas por segunda vez, el juego te manda directamente a la pantalla de título. Ese es el final malo.
¿Te lo has comido sin querer? Tranquilo. Basta con cargar la partida anterior y seguir jugando con normalidad. Yo guardaría justo antes de esa conversación, por si te pica la curiosidad de verlo.
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Cómo conseguir el final verdadero de Octopath Traveler 0 paso a paso
Lo que confunde a tantos jugadores es que el juego no marca ningún objetivo hacia la prueba que lo desbloquea. Por eso hay tanta gente en GameFAQs o en los foros de Steam preguntando qué se les ha escapado después de los créditos.
Una vez lo conoces, el orden es sencillo. En principio puedes hacerlo antes o después del final normal, aunque la vía más cómoda es acabar el normal y usar el monumento para volver atrás. Así lo ves todo sin repetir horas de juego.
Usa el monumento extraño de Garden of Sin
Con la partida completada guardada, vuelve a Garden of Sin, en The Heavens. Junto a los altares de teletransporte verás un monumento nuevo, parecido a un punto de guardado pero azul. Al tocarlo regresas al instante posterior al combate contra Orsazantos.
Ahora viene el truco. En lugar de tocar la luz que te lleva ante Bestower of All, tienes que viajar hasta el Flamebearer’s Shrine. Ojo, porque es facilísimo hacerlo por inercia y acabar otra vez en el final normal.
Supera la prueba de Aelfric en el santuario
Entra en Flamebearer’s Shrine: Sanctum e interactúa con la gran llama azul del foso. Acepta la prueba y te enfrentarás a Aelfric the Flamebringer, un jefe opcional que no aparece señalado en ningún momento.
Al ganar, el anillo del protagonista se potencia y consigues la acción de senda Iluminar. Sin ella, la opción en la casa nevada sencillamente no existe. Pasa antes por la tienda y revisa el equipo, porque no es un combate de trámite.

Ilumina a la familia de Sazantos en la casa nevada
Regresa a la casa en la nieve y, esta vez, usa Iluminar sobre los tres personajes que la habitan: la familia de Sazantos. Es el momento que da sentido a todo lo que el juego llevaba insinuando desde hace capítulos.
Tras la escena, Sazantos pasa a ser miembro fijo de tu grupo. Después despiertas, ves otra secuencia y, cuando estés listo, tocas la luz para iniciar el combate contra Or’galdera.
Prepara el combate conjunto contra Or’galdera
Es un combate conjunto: participan todos tus personajes, incluidos los del banquillo, hasta 36 si los has reclutado a todos. Por eso compensa equipar bien a toda la plantilla y no solo a los ocho de siempre. Si te van estos sistemas de reclutamiento masivo, mira cómo lo plantea Eiyuden Chronicle con sus 108 personajes.
Ve primero a por el Void-Sundering Arm, que provoca sueño, parálisis y sangrado y además te roba BP con Dreadful Loss. Luego la Demonic Spear, cuyo Blinding Thrust impide cambiar a la primera fila durante tres turnos. Al caer ambos, el escudo de Or’galdera baja de 99 a 30. Estas son sus debilidades por fase:
- Inicio: espada, hacha, tomo, hielo y luz.
- Primer cambio: lanza, arco, abanico, rayo y luz.
- Segundo cambio: daga, bastón, viento, fuego y luz.
Fíjate en que la luz se repite en todas. Lleva al menos un sanador en cada formación, como Pius, Laurana u Ophilia con Heal Wounds, y no subestimes la regeneración de tres turnos del Dance of Repose de Saoirse.

Qué hacer después del final verdadero de Octopath Traveler 0
Aquí es donde mucha gente apaga la consola, y es un error. Tras ver los dos finales se abre el desafío más duro de toda la aventura, además de algún coleccionable que solo se completa a esas alturas.
Antes, eso sí, toca arreglar un pequeño destrozo que deja la historia, y no se trata de ningún fallo del juego. Si te van los postgames exigentes con clases para exprimir, en nuestra tier list de trabajos de Final Fantasy Tactics tienes otro sistema que da para muchas horas.
Recupera el anillo y tus habilidades definitivas
Tras los acontecimientos del final verdadero, el anillo del protagonista se rompe y pierdes las habilidades definitivas. Más de uno en GameFAQs pensó que se le había bugueado la partida.
La solución es tan simple como volver a la llama de Aelfric en el Flamebearer’s Shrine para restaurarlo. Hazlo antes de cualquier combate serio del postgame, porque sin definitivas el jefe secreto se hace cuesta arriba.
Amatsukami no Orochi es el auténtico reto final
Con ambos finales completados, desde la zona Skies of Vanity de The Heavens se accede a Cove of Clouds. Allí espera Amatsukami no Orochi, el jefe definitivo que concede el trofeo Dragonslayer.
En esa zona también hay una Floating Stone, seguramente el último tesoro legendario que te falte. Y al vencer al jefe obtienes una Heavenly Jewel que, colocada en la Strange House, permite completar las últimas partituras de la colección, siempre que hayas llegado a Agapea.

Los errores que conviene evitar antes del desenlace
El primero, aceptar dos veces la oferta de la utopía sin haber guardado. El segundo, tocar la luz por costumbre tras usar el monumento. Ambos te devuelven a un punto que no buscabas y te obligan a repetir un buen tramo.
El tercero es plantarse ante Or’galdera con medio plantel sin equipar. Como luchan todos, un personaje olvidado en el banquillo puede convertirse en el eslabón débil. ¿Vas a por el platino? Revisa antes qué compañeros te faltan.
Valoración personal
Lo que más me gusta de este final verdadero es que obliga a mirar el juego con otros ojos. Que el combate final implique a toda la plantilla convierte cada reclutamiento en algo que importa, y el monumento para rebobinar es todo un gesto hacia el tiempo del jugador, más aún en una historia principal que, según su productor, ronda las 100 horas.
Si disfrutaste de Octopath Traveler II, de Bravely Default o de los mejores RPG por turnos de este mes, este desenlace te va a encantar; y si quieres otro HD-2D de Square Enix, The Adventures of Elliot es la siguiente parada lógica. Octopath Traveler 0 está disponible en Switch, Switch 2, PS4, PS5, Xbox Series X|S y PC. ¿Se te atragantó Or’galdera? Cuéntame en comentarios qué formación te funcionó o qué has echado en falta en esta guía.




