
Aincrad ha vuelto, y esta vez no controlamos a Kirito. Echoes of Aincrad nos deja crear nuestro propio superviviente y lanzarnos a este mundo virtual con un compañero de combate pegado al costado, y esa relación es la que marca la diferencia entre sobrevivir a la Torre del Laberinto o quedarte tirado en el suelo del primer piso. Llevamos varias sesiones probando a fondo el sistema de compañeros y hay bastante más chicha de la que parece a simple vista.
En esta guía vamos a explicar de forma clara cómo se consigue cada compañero, qué hace falta para mejorarlos y qué trucos nos han funcionado a nosotros en el castillo flotante. Nada de rellenar párrafos con paja, solo lo que necesitas saber si acabas de aterrizar en Aincrad y no quieres perder el tiempo. Vamos al grano.
Creación de personaje y los compañeros que te acompañarán en Aincrad
Por qué tus estadísticas pesan más que el aspecto de tu personaje
Lo primero que hacemos al entrar en el juego es crear nuestro personaje, y aquí conviene ir con la cabeza fría. El editor permite tocar cuerpo, cara, pelo, ojos, piel y voz, pero ojo: nada de eso afecta a tus estadísticas de combate, es puramente cosmético. Lo que sí importa, y mucho, son los puntos que repartes entre los siete atributos disponibles.
Fuerza, Destreza, Agilidad, Inteligencia, Vitalidad, Resistencia y Mente definen cómo rinde tu personaje con cada tipo de arma. Si vas a usar un arma pesada mete puntos en Fuerza, si prefieres dagas o estoques prioriza Agilidad. De momento no hay forma confirmada de resetear estos puntos, así que piensa bien tu build antes de gastar el primero, no como hicimos nosotros la primera vez.

La lista completa de compañeros que puedes encontrar en el juego
En total hay once compañeros reclutables repartidos en dos grupos bien diferenciados. Por un lado los personajes originales de este juego: Iori, Argo, Wyzeman, Zash, Saayu, Stina y Musoh. Por otro, la plantilla clásica de Sword Art Online: Asuna, Silica, Agil y Lisbeth, que se van incorporando más adelante en la historia.
Cada uno tiene un arma fija y un set de habilidades de apoyo propio, así que no esperes personalizarlos como si fueran tu propio personaje. Lo interesante es que puedes cambiar de compañero según lo que pida cada zona o cada jefe, algo que a nosotros nos ha salvado más de una expedición al laberinto.
Cómo desbloquear a Asuna y por qué Iori es la mejor opción para arrancar
De los once, Asuna es el único compañero cuyo desbloqueo está claramente documentado: hay que avanzar en la historia principal hasta que el elenco clásico de SAO llega a Aincrad, completar el evento de reclutamiento correspondiente y asignarla después desde el menú de compañeros. No hace falta ningún DLC ni edición especial para conseguirla.
Sobre el resto de compañeros, siendo honestos, ni el propio juego ni la comunidad han detallado aún cómo se desbloquea cada uno con precisión, así que preferimos decírtelo claro antes que inventarnos pasos que no existen. El sistema recuerda un poco al de Star Wars: The Old Republic en eso de ir sumando aliados poco a poco, aunque aquí todo pesa más hacia el combate. Lo que sí podemos recomendarte es empezar con Iori: ofrece presión en primera línea y una seguridad que se agradece mientras aprendes los patrones de combate.
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Cómo conseguir y mejorar a tus compañeros de combate paso a paso
El sistema de vínculo que hace más fuertes a tus compañeros
Cuanto más luchas junto a un compañero, más fuerte se vuelve vuestro vínculo, y eso se traduce en habilidades nuevas y mejoras de estadísticas para él. No hay un marcador visible tipo barra de amistad como en otros RPG, así que la mejora se nota más jugando que mirando menús. Es un sistema discreto pero efectivo, la verdad.
Además del vínculo, puedes tocar el equipo de tu compañero: armadura y mods de arma que cambian tanto sus estadísticas como alguna de sus habilidades. El arma en sí no se puede cambiar, cada compañero viene con la suya, pero el margen para ajustar cómo pelea es mayor de lo que parece al principio.

Diferencia entre el modo libre y el modo de cambio en combate
El juego te da dos formas de controlar a tu compañero. En modo libre actúa por su cuenta todo el rato, atacando y usando habilidades cuando puede. En modo de cambio decides tú cuándo entra en combate, algo mucho más táctico y que nos ha dado mejores resultados contra jefes que dejarlo todo en piloto automático.
La gracia está en usar esos comandos para repartir la atención del enemigo: mandas a tu compañero al frente para que aguante un par de golpes mientras tú recuperas estamina, o lo recoges para lanzar tu propio combo sin que te interrumpan. Es un matiz que también toca dominar en otros RPG con sistema de compañeros como Elder Scrolls Online, aunque aquí el ritmo de acción es bastante más alto.
Habilidades de apoyo y habilidades combinadas: cuándo usar cada una
Las habilidades de apoyo son las que te mantienen vivo: curaciones, mejoras temporales, ese tipo de ayuda que conviene tener siempre disponible. Las habilidades combinadas son otra historia, son golpes de mucho daño pensados para momentos muy concretos, no para gastarlas contra el primer monstruo que se cruce en tu camino.
Nuestra recomendación, después de perder algún intento contra jefes por gastar recursos a lo tonto, es guardar las combinadas para las ventanas de aturdimiento o para rematar una fase del combate. Usarlas fuera de esos momentos es tirar potencial de daño a la basura, y en Aincrad cada punto cuenta.
Equipo y mods, la parte menos explicada del juego
Aquí es donde más nos hubiera gustado que el juego se explicara mejor. Los mods de armadura y arma de tu compañero afectan a sus estadísticas y a alguna habilidad puntual, pero apenas hay un tutorial que lo indique. Tocará ir probando combinaciones sobre la marcha, algo que en nuestra experiencia no supone un problema grave.
Lo que sí podemos confirmar es que merece la pena revisar el equipo de tu compañero cada vez que subas de nivel de forma notable o cambies de zona, igual que harías con el tuyo propio. Un compañero bien equipado aguanta mucho mejor las peleas largas, y eso se nota especialmente en los pisos más altos de la torre.

Consejos para sobrevivir en el castillo flotante con tu compañero
Aprende a parar en lugar de bloquear (te va a salvar la vida)
Si vienes de otros RPG de acción, lo normal es acostumbrarte a bloquear golpes sin pensar. Aquí cambia la cosa: parar justo antes de que impacte el golpe aturde al enemigo y no gasta estamina, mientras que bloquear a secas sí la consume. Una vez le coges el ritmo, es la base de todo el combate.
No es un mecanismo fácil al principio, lo reconocemos, y seguramente fallarás el timing más de una vez contra los primeros jefes. Pero merece la pena practicarlo cuanto antes, porque de ello depende buena parte de tu supervivencia en las plantas más avanzadas de la torre.
Gestiona la estamina y el SP como si fueran oro
El juego maneja dos recursos en paralelo: la estamina, que necesitas para esquivar y atacar, y el SP, que alimenta tus habilidades especiales. Quedarte sin estamina en mitad de un combate te deja completamente expuesto, así que nosotros procuramos guardar siempre un margen mínimo antes de lanzarnos a por el siguiente golpe.
Lo mismo aplica a los objetos curativos: no los gastes en encuentros normales que puedes resolver sin ellos. Resérvalos para jefes y expediciones largas al laberinto, algo parecido a lo que también recomendamos en nuestra guía para nuevos jugadores de Monster Hunter Wilds, otro juego donde malgastar recursos se paga caro.

Rutina de exploración: forja, tienda y balizas antes de cada expedición
Antes de meternos en cualquier zona nueva pasamos primero por la herrería para mejorar el arma y configurar los EX-MODs, y por la tienda para reponer consumibles. Ignorar este paso y lanzarte directamente al laberinto es la forma más rápida de morir sin enterarte de qué te ha golpeado.
Otro detalle que se nos escapó las primeras veces: ese haz de luz azul que aparece en zonas nuevas activa el punto de guardado y el viaje rápido de la zona, así que no lo dejes pasar de largo. Explorar con calma antes de avanzar te ahorra sustos innecesarios, sobre todo si vienes siguiendo el hilo de nuestra cobertura previa de Echoes of Aincrad antes de su lanzamiento.
Valoración personal
Con lo que hemos jugado hasta ahora, Echoes of Aincrad nos ha dejado buen sabor de boca en todo lo relacionado con compañeros, aunque el juego en general no está exento de altibajos, algo que también reflejan las propias reseñas de Steam. El sistema de vínculo y las habilidades combinadas dan mucho margen táctico, y pelear codo con codo con Asuna o con Iori se siente distinto a lo que ofrecen otros RPG de acción con grupo.
Si te gustan los juegos de acción con un compañero fijo a tu lado, algo parecido a lo que encontrarás en Granblue Fantasy: Relink, este título te va a entrar bien. Está disponible en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC a través de Steam. Nos encantaría leer en los comentarios qué compañero os está funcionando mejor y qué echáis en falta en el sistema de vínculo, porque seguro que hay trucos que todavía no hemos probado nosotros.




