
Actualizado: noviembre de 2026
En Final Fantasy VII Rebirth hay seis chocobos de montura, uno por región, y solo Piko es obligatorio. Belén trepa muros, Fango salta sobre setas, Aponi planea, Selena se impulsa sobre el agua y el de Corel se alquila. Mi consejo después de recorrer todas las regiones: atrápalos nada más llegar a cada zona.
Lo digo porque aquí el chocobo no es un simple caballo con plumas. Sin el chocobo de cada región no puedes usar el viaje rápido a sus paradas de chocobotaxi (a los lugares importantes sí puedes viajar igualmente), y muchos cofres y atajos están pensados para una habilidad concreta. Si todavía dudas de si el juego merece tus horas, en mi análisis de Final Fantasy VII Rebirth te cuento qué me pareció en conjunto; aquí vamos a lo práctico.
Todos los chocobos de Final Fantasy VII Rebirth y qué hace cada uno
Antes de entrar en capturas conviene tener el mapa completo en la cabeza. Cada región tiene su propia especie, con su color y su truco de movimiento, y un chocobo atrapado en una región no te sirve en la siguiente. Al de la zona en la que estés lo llamas con R1, siempre que estés en campo abierto: en ciudades y cuevas no aparece, por mucho que insistas.
La tabla con los seis chocobos por región
| Chocobo | Región | Color | Habilidad de movimiento | Cómo se consigue | Capítulo |
|---|---|---|---|---|---|
| Piko | Zona de los pastizales | Amarillo | Ninguna especial | Historia principal, en el Rancho de Bill | 2 |
| Belén | Región de Junon | Negro grisáceo (chocobo de monte) | Trepar muros marcados con pintura blanca y naranja | Informe de chocobo: El chocobo de monte de Junon (encargo Vía de subsistencia) | 4 |
| Chocobo de alquiler | Norte de Corel (Costa del Sol) | Amarillo | Ninguna especial | Bono de alquiler, gratis con el encargo Cita en Costa del Sol | 7 |
| Fango | Región de Gongaga | Verde (chocobo selvático) | Saltar sobre setas y deslizarse por ramas | Historia, al controlar al grupo de Tifa | 9 |
| Aponi | Cañón Cosmo | Turquesa (chocobo volador) | Planear desde plataformas de viento (R2) | Encargo Chocobo volador | 10 |
| Selena | Región de Nibel | Azul (chocobo acuático) | Impulsarse con un chorro de agua y planear | Informe de chocobo: El chocobo acuático de Nibel | 11 |
Existe un séptimo, el Chocobot, pero no es una montura: lo consigues en el capítulo 12 con el encargo El desafío jugón y solo sirve para las carreras del Gold Saucer. Lo menciono porque es una duda que se repite mucho en los foros, y no, no vas a poder salir a pasear con él por Nibel.
Qué cambia de verdad entre un chocobo y otro
Piko y el chocobo de Corel son el modelo base: corren, esprintan y olfatean tesoros, y ya. La cosa se pone interesante en Junon. Belén solo trepa las paredes marcadas con franjas de pintura blanca y naranja, así que olvídate de escalar montañas enteras como hacía el chocobo negro del original de 1997. Yo tardé un rato en pillarlo, empeñado en subir un acantilado que no tenía marcas.
Fango aprovecha las setas saltarinas de Gongaga para ganar altura y patina por las ramas gigantes. Aponi planea manteniendo R2 tras saltar desde las plataformas con ventiladores. ¿Y Selena? Es la más divertida: dispara un chorro de agua desde las patas que la eleva sobre ríos y mar, aunque sobre tierra firme gana mucha menos altura. Con ella entiendes por qué Nibel tiene tanta agua de por medio.
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Cómo conseguir tu primer chocobo en la zona de los pastizales
El primer chocobo llega en el capítulo 2, Un mundo por descubrir, y no te lo puedes saltar. Tras pasar por Kalm, la misión principal te lleva al Rancho de Bill, donde Billy, el nieto del dueño, te explica el método y te manda seguir las huellas hacia el sur.

Es un tutorial, sí, pero no conviene tomárselo a broma, porque la mecánica de sigilo es la misma que usarás luego en Junon y Cañón Cosmo, solo que con menos obstáculos. Aquí aprendes a leer hacia dónde mira cada chocobo, y eso te ahorra reintentos más adelante, cuando el escenario se complica.
Los pasos para atrapar a Piko sin que salga corriendo
- Sigue las pisadas desde el rancho hasta donde está la manada.
- Avanza agachado por la hierba alta para pasar junto al primer chocobo sin que te vea.
- Coge las piedras del suelo y lánzalas al entorno (nunca al chocobo) para que el otro se gire.
- Rodea a Piko por la espalda y pulsa Triángulo para montarlo.
Tienes una voltereta con Círculo para cuando te pillan casi encima, pero el margen es mínimo. Mi error de novato fue fiarlo todo a esa voltereta en lugar de esperar a que el chocobo se girara. Paciencia: los giros siguen un patrón, y basta con observarlo un par de veces antes de moverte.
La Galopada de Chocobo y sus premios
Nada más atrapar a Piko, el juego te mete en la Galopada de Chocobo, una contrarreloj alrededor del rancho, sin rivales, que sirve para aprender a manejarlo. Las recompensas dependen del tiempo y solo se cobran una vez:
| Tiempo | Premio |
|---|---|
| 40 segundos o menos | Amuleto de luna nueva |
| 35 segundos o menos | Semilla nebulizada x5 |
| 31 segundos o menos | Garra de bestia x5 |
Los 31 segundos piden apurar las curvas y no soltar el esprint en las rectas, aunque salen con unos pocos intentos. Además, clavar el mejor tiempo desbloquea el trofeo Galopando libre, así que si vas a por el platino te interesa dejarlo hecho ya en el capítulo 2. Por cierto, el primer gran minijuego de cartas también aparece por esta zona; si te engancha, tienes mi guía de Sangre de la reina y cómo mejorar tu mazo.

Los chocobos más difíciles de capturar: Junon, Cañón Cosmo y Nibel
Corel y Gongaga no tienen misterio. El de Corel lo obtienes con un bono de alquiler a la salida de Costa del Sol al empezar el capítulo 7 (te sale gratis si aceptas el encargo Cita en Costa del Sol hablando con Yorda), y solo funciona en el norte de Corel, no en el desierto del sur. A Fango te lo da la historia en el capítulo 9. Los otros tres ya son harina de otro costal.
Belén y las vagonetas de la mina de Junon
El Informe de chocobo: El chocobo de monte de Junon está al oeste de la salida de la Mina de mitrilo y va ligado al encargo Vía de subsistencia. Si activas antes la torre de la brisa marina, el punto exacto aparece en el mapa. Aquí te escondes detrás de vagonetas que se mueven al accionar palancas, avanzando agachado a su ritmo.

En un momento dado tienes que lanzar una piedra a una palanca lejana para que arranque la última vagoneta. El fallo típico llega en las curvas: la vagoneta gira, tú te quedas medio segundo al descubierto y te ven. A mí me pasó justo ahí, así que pégate al lateral que da a los chocobos y no te adelantes. De paso, Junon es buen momento para revisar tus materias en Final Fantasy VII Rebirth, porque los combates suben de nivel.
Aponi y el carro que tienes que empujar en Cañón Cosmo
El encargo Chocobo volador se activa al llegar al rancho de Kimama, y el informe de chocobo está al norte. La diferencia con Junon es que aquí la vagoneta no va sola: la empujas tú, y te escondes detrás o al lado cuando un chocobo va a girarse. En un tramo toca tirar del carro desde el lado contrario y cambiar las vías con una palanca mientras sigue rodando.
Recoge las piedras del camino, porque tendrás que distraer a varios chocobos antes del final. Aponi se gira más rápido que el resto, así que lanza la piedra y ve a por ella sin dudar. Al montarla te llevas 2 plumas doradas y se abren los retos de Bucle de Chocobo, donde planeas atravesando anillos de puntuación.
Selena, los cebos y los cactus de Nibel
Selena rompe el esquema: en vez de acercarte a escondidas, la guías lanzando cebos. El informe se desbloquea tras activar la torre del aeródromo de Nibel; desde ahí ve al oeste, sube por la rampa de la derecha oculto entre las flores y recoge los cebos de arriba. Puedes ir por libre o llegar a través del encargo Faena y doma de chocobo.
Lanza el cebo siguiendo las huellas y vigila los cactus que se hinchan y deshinchan, porque si Selena choca, vuelta a empezar. Hay tramos donde los de arriba y los de abajo van desacompasados, y otro de cuatro filas en el que conviene quedarse en medio. Su rango de visión es pequeño, así que lanza los cebos cortos. Cuando cruce, acércala a las flores y móntala.
Cómo personalizar tu chocobo, ganar carreras y encontrar tesoros
Con los seis en el establo, toca sacarles partido. Aquí se cruzan tres sistemas: las piezas que compras con plumas doradas, las carreras del Gold Saucer y la búsqueda de tesoros enterrados. Ninguno es obligatorio, pero los tres dan recompensas que se notan, y en el caso de las carreras, también algún que otro dolor de cabeza.
Plumas doradas, ranchos y el vestidor de chocobos
Las piezas se compran en los ranchos de cada región y se equipan en el vestidor. Para pagarlas necesitas plumas doradas, que salen sobre todo de descubrir paradas de chocobotaxi. Un detalle que mucha gente pasa por alto: cerca de varias paradas hay crías de chocobo que, si las sigues, te llevan hasta ellas.
Y no, las piezas no son solo estética. También influyen en los atributos de tu chocobo en las carreras, así que antes de una copa exigente revisa qué llevas puesto. En la chocobotienda del rancho de Cañón Cosmo, por ejemplo, encontrarás el Equipo místico. Yo empecé eligiendo por pinta y acabé cambiando media equipación al llegar al Gold Saucer.

Las carreras de chocobos en el Gold Saucer
La primera carrera es obligatoria: en el capítulo 8, para salir del Infrasaucer tienes que competir sí o sí. Después, en la Plaza Chocobo del Gold Saucer se abren las copas con rivales, objetos y atajos. Los orbes azules dan velocidad, los rojos van ligados a las habilidades y los amarillos recargan los galopes que activas con R1.
Para las copas más duras, el Chocobot del encargo El desafío jugón (capítulo 12) es el mejor corredor del juego, aunque como te decía no puedes sacarlo a explorar. El encargo La copa de oro soñada también gira alrededor de estas pistas. Si después de tanta carrera te apetece volver a los combates serios, échale un ojo a las mejores armas para cada personaje.
Cómo encontrar tesoros con el olfato de tu chocobo
Cuando aparece un icono de interrogación sobre la cabeza del chocobo, hay algo enterrado cerca. Mantén arriba en la cruceta para que olfatee el aire y gira con el stick hasta dar con la dirección buena; cuanto más te acercas, más clara es su reacción. Al llegar al punto, escarba y listo.
En los foros se repite un fallo curioso: a veces el chocobo deja de detectar tesoros sin motivo aparente. La solución que comparten varios jugadores es viajar a otra región y volver, tan simple como suena. Vale la pena, porque estos escondites guardan materiales que vienen muy bien antes de los jefes de Final Fantasy VII Rebirth más exigentes.
Valoración personal
Lo que más me gusta es que Rebirth convierte al chocobo en una llave del mapa y no en un mero transporte. Cada captura es un pequeño puzle distinto, y Selena, con sus cebos y su chorro de agua, es de lo más original que he visto en monturas de un JRPG. Lo curioso es que la versión de 1997 tenía chocobos que lo hacían todo, y aquí cada especie te obliga a pensar la ruta.
Si eres de los que exprimen mundos abiertos al 100 %, vas a disfrutarlo; si solo quieres la historia, te bastará con Piko y poco más. Quien venga de las monturas de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom o del Seikret de Monster Hunter Wilds encontrará ideas parecidas. El juego está en PS5, PC, Xbox Series X|S y Nintendo Switch 2; si dudas de versión, tienes mi comparativa de Final Fantasy VII Rebirth en Xbox Series X y Switch 2. ¿Cuál es tu chocobo favorito y qué echas en falta en esta guía? Te leo en los comentarios.




