
Actualizado: septiembre de 2026
Si acabas de aterrizar en Azoria, lo más útil que te puedo contar cabe en una frase: en Fae Farm el dinero gordo no sale del huerto, sale de la mina. Las primeras semanas vas a plantar nabos y cazar mariposas, y está bien, pero quien entiende pronto que la regadera, el pico y el pulidor de gemas son la verdadera economía del juego avanza mucho más rápido. Aquí tienes lo que me habría gustado saber el primer día, con precios y costes concretos para que no tengas que buscarlos en otra parte.
Un poco de contexto antes de empezar. Fae Farm salió el 8 de septiembre de 2023 en Switch y PC, desarrollado por Phoenix Labs, y llegó a PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series el 22 de octubre de 2024. Tras los despidos en el estudio, desde septiembre de 2025 lo publica Gambit Digital, que confirmó que los servidores seguirían abiertos después de unos días en los que el online de PC dejó de funcionar. El cooperativo de hasta cuatro jugadores, por tanto, sigue en pie.
Qué hacer en tus primeros días en Fae Farm
Tras la misión de mudanza del primer capítulo recibes cinco herramientas: hacha, pico, hoz, pala y regadera. Parece suficiente. No lo es, porque con las herramientas iniciales no puedes talar robles ni cortar la caña de azúcar, así que buena parte de tu parcela se queda bloqueada hasta la primera mejora. Por eso mis primeros florines no irían a decoración, sino al taller de Cinder, el herrero.
La otra gran ayuda del principio es el almacén de casa. Es ilimitado, se abre también desde dentro de la vivienda y se conecta con los cobertizos que vas desbloqueando en otras zonas. Vacía la mochila cada vez que pases por casa y guarda al menos un par de unidades de cada mineral y gema (sí, aunque te tiente venderlo todo), porque muchas mejoras piden materiales que no verás hasta volver a una mazmorra ya superada.
Cómo organizar el huerto sin perder cosechas
En Fae Farm no se labra la tierra: colocas parcelas fabricadas y siembras encima. Lo mejor es que puedes mover un cultivo ya plantado a otra parcela desde el menú de construcción, así que si diseñas mal la granja no pierdes nada. Para no tirar lo sembrado al cambiar de estación, el fertilizante cambiacultivos mágico transforma los cultivos básicos en los de la temporada, y el banco de jardín convierte verduras en semillas.

Las flores merecen capítulo aparte. No son solo decoración: los híbridos desbloquean la mayoría de las paletas de color para ropa y muebles, y Millie solo te regala dos de muestra, mientras que las otras 22 hay que ganárselas. Empieza a cruzar flores pronto, aunque al principio no le veas la gracia. Lo tienes todo en mi guía de cultivo de flores en Fae Farm.
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Qué animales comprar primero y cuánto cuestan
Los animales llegan pronto, en cuanto Eddy te manda a hablar con sus hermanas y Earline te da la llave del gallinero. Aquí va una corrección que veo repetida en varias guías, y que también estaba en la versión antigua de esta: la gallinata da huevos, no leche. La leche es cosa del mamuu. Estos son los precios:
| Animal | Precio | Vendedor | Edificio | Producto |
|---|---|---|---|---|
| Gallinata | 200 florines | Earline | Gallinero | Huevo |
| Pomponcito | 200 florines | Earline | Gallinero | Algodón virgen |
| Mamuu | 300 florines | Jeremiah | Establo | Leche |
| Cornilanudo | 300 florines | Jeremiah | Establo | Lana virgen |
Ojo con el límite, que pilla a mucha gente: cada edificio admite seis animales en total, sumando especies. Si llenas el gallinero de gallinatas no te queda hueco para el pomponcito, así que yo repartiría tres y tres. Más adelante, al abrir la zona feérica, aparecen dos criaturas más a 400 florines que producen seda y hojas.
Cómo dejar de alimentar a los animales cada día
Cepillar, acariciar y dar de comer cada mañana se vuelve pesado en cuanto la granja crece. La solución es el comedero mejorado: Earline lo instala en el gallinero y Jeremiah en el establo, y admite diez raciones de hierba o forraje por animal, lo que equivale a olvidarte de ellos durante diez días. Los pequeños comen fibra vegetal; los grandes, forraje.
Con buen tiempo puedes tocar la campana para que salgan a pastar, y eso les sube el ánimo. Con temporal no salen, así que llena el comedero antes de que llegue. ¿Quieres crías de otro color? Lleva el animal al vendedor para criarlo y compra un amuleto de color, pero deja antes un hueco libre en el registro del edificio o no podrás recibir a la cría.
Cómo ganar florines rápido en Fae Farm
La regla general es sencilla: un plato cocinado se vende mejor que sus ingredientes crudos. Con un matiz importante, eso sí. Los ingredientes intermedios de la mesa de preparación, como el nabo o la rúcula procesados, no valen más que en crudo; el salto de precio llega cuando los conviertes en una receta en el fogón. Si te falta harina, el panadero Dominic la vende a 85 florines, porque el maíz no lo podrás comprar hasta el nivel 15 de agricultura.
Donde el juego se rompe a tu favor es en las gemas. Una gema en bruto ronda los 15 florines y el pulidor convierte diez iguales en una pulida. Hice las cuentas: diez topacios en bruto darían unos 150 florines, mientras que un topacio pulido se vende por 313. La aguamarina pulida sale a 250, el cuarzo rosa a 438 y el zafiro a 500. Duplicas o triplicas el valor sin moverte de casa.
Qué objetos conviene vender y cuáles guardar
Además de los platos y las gemas, hay tres fuentes de dinero que casi nadie aprovecha al principio. Revisa las pestañas del almacén de vez en cuando, porque con espacio infinito es facilísimo acumular cosas valiosas y olvidarlas:
- Sellos sobrantes: los de hierro se venden entre 65 y 105 florines según su nivel.
- Restos de bichos: el jugo de bicho y el polvo de mariposa rondan los 24 florines, más que el propio insecto.
- Criaturas raras: las que brillan valen más; una polilla común son 10 florines y la polilla lunar, 30.
Lo que no vendería al principio son los lingotes y las gemas pulidas sueltas, porque las mejoras de casa, los muebles y las paletas de color te los pedirán más tarde. Si vienes de otro simulador de granja, la lógica de procesar antes de vender te sonará; la cuento también en estos trucos de Coral Island.
Cómo desbloquear la magia y ganar más combates
La magia no llega hasta el capítulo dos. Alaric, el mago del pueblo, te escribe para que le ayudes con las espinas que cortan el paso a varias zonas de Azoria, y te pedirá materiales y comida, entre ella un plato de mejillones que se prepara en la lumbre con un mejillón de la playa. Al completar su encargo te quedas con el bastón mágico, que es a la vez tu arma y tu llave para abrir el mapa.

El bastón no se compra: cada sprite que calmas en una mazmorra te enseña un hechizo nuevo, desde un torbellino hasta bolas de fuego, un encantamiento que aturde y una embestida. Lo que más me sorprendió es que la habilidad de Magia suma probabilidad de crítico y de robar maná en niveles alternos, así que subirla peleando se nota muchísimo. En los foros de Steam un jugador contaba que con Magia 11 limpiaba a los enemigos de la primera mazmorra en un solo combo, cuando al principio necesitaba cinco o seis golpes.
Qué mejoras de herramientas merecen la pena
Todas las herramientas siguen la misma escalera: cobre, hierro, feerita, plata, oricalco y oro. No puedes saltarte ningún nivel, así que conviene saber qué te aporta cada paso. Uso la regadera como ejemplo porque es la que más tiempo ahorra:
| Regadera | Materiales | Coste | Qué gana |
|---|---|---|---|
| Cobre | 1 lingote de cobre | 100 florines | Más capacidad de agua |
| Hierro | 2 lingotes de hierro | 500 florines | Mantener pulsado gasta maná y riega 3×3 (9 casillas) |
| Feerita | 3 lingotes de feerita | 1.500 florines | Aún más agua y la misma habilidad con maná |
| Plata | 4 lingotes de plata | 2.500 florines | Riega 5×5 (25 casillas) con maná |
Mi prioridad sería clara: el salto al hierro es la mejora que antes deberías pagar, porque es la primera que convierte el maná en tiempo ahorrado. Pasar de regar casilla a casilla a cubrir nueve de golpe cambia por completo tus mañanas en la granja.

Cómo aumentar la vida, la energía y el maná
La otra forma de hacerte más fuerte no está en la mina, sino en el salón. Hay 30 muebles acogedores: diez aumentan la vida, diez la energía y diez el maná, y el efecto se aplica al día siguiente de colocarlos. Se desbloquean a medida que avanzas, así que revisa el menú de construcción cada vez que termines una mazmorra.
Un detalle que leí en la comunidad de Steam: repetir los mismos muebles en una segunda casa no parecía sumar más estadísticas. Invierte en variedad, no en duplicados. Y si todavía estás decidiendo si el juego es para ti, en mi análisis de Fae Farm repaso lo bueno y lo menos bueno.
Valoración personal
Fae Farm me parece uno de los simuladores de granja más amables para quien se agobia con la gestión: almacén infinito, cultivos que se pueden mover y comederos para diez días. Lo más curioso es que su economía premia más bajar a la mina que cuidar el huerto, algo que choca si vienes de Stardew Valley. Le encantará a quien busque algo relajado para jugar en cooperativo con hasta tres amigos, y quizá se le quede corto a quien quiera una granja exigente. Si te gusta mezclar cultivos y mazmorras, Rune Factory va por el mismo camino, y te dejo también mi guía de Coral Island y lo que opino de si Witchspire vale la pena.
Lo tienes en Nintendo Switch, PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X|S. Ahora te toca a ti: ¿qué consejo le darías a alguien que empieza en Azoria? ¿Qué has echado en falta en esta guía? Te leo en los comentarios.




