
Cuando alguien me pregunta si Granblue Fantasy: Relink sigue mereciendo la pena en 2026 sin haber tocado nunca el juego de rol para móviles del que nace, mi respuesta es que sí, y sin letra pequeña. Llevo desde su lanzamiento entrando y saliendo de la aventura de Gran y compañía, retomándola con cada tanda de contenido nuevo, y la sensación no ha cambiado un ápice: sigue siendo de los pocos RPG de acción capaces de que cuatro personajes en pantalla se vean espectaculares y, a la vez, se manejen con una profundidad que no esperas a simple vista. Eso sí, no es un juego redondo para todo el mundo, y a lo largo de este artículo te cuento exactamente dónde cojea y dónde no.
Qué es Granblue Fantasy: Relink si nunca has jugado a la saga
El universo Granblue explicado para quien empieza de cero
Granblue Fantasy nació como un juego de rol para móviles de Cygames allá por 2014, con mecánicas de gacha y una ambientación de fantasía celeste que lleva más de una década construyendo personajes, criaturas y mitología propia. Relink es un spin off de acción independiente, pensado desde el principio para jugarse sin haber tocado el original, así que no necesitas conocer ni un solo nombre del juego para móviles para entender qué está pasando en pantalla.
De hecho, esa es una de las decisiones que más agradezco como jugador que llegó sin ningún bagaje previo con la saga: el estudio no da nada por sabido. Los tutoriales explican el sistema de combate con calma, los personajes se presentan con contexto suficiente y, salvo algún guiño puntual para quien sí conoce el gacha, en ningún momento sientes que te falta información para seguir la trama o entender por qué luchas contra según qué criatura.
Una historia que se sostiene sola, sin depender del juego para móviles
La trama sigue a Gran (o Djeeta, según el género que elijas para el protagonista), Lyria y el dragón parlanchín Vyrn en su búsqueda de la isla del fin del cielo, mientras se cruzan con una nación militarizada empeñada en dominar el firmamento. Es una historia de aventuras de corte muy shonen, con giros que se ven venir y un mensaje de amistad y superación que no reinventa nada, pero que funciona gracias a un elenco de personajes con muchísimo carisma.
Lo que más me sorprendió, jugando sin ninguna referencia previa, es lo bien hilvanada que está la narrativa para ser un desprendimiento de un gacha con años de historia acumulada. No hace falta rellenar huecos ni pausar la partida para buscar quién es quién. Dicho esto, si buscas un guion con capas de complejidad o dilemas morales grises, este no es tu juego: aquí todo es más directo y sincero de lo habitual.
Cuánto dura la campaña principal y qué ritmo tiene
Yendo al grano, porque sé que es lo primero que se mira antes de comprar: la campaña principal ronda las 18 horas de duración, repartidas en diez episodios más un capítulo extra que cierra la historia inicial. No es un metraje larguísimo para lo que suele estilarse en el género, pero el ritmo está bien medido, sin misiones de relleno que solo sirven para estirar el contador de horas.
Si además completas las misiones secundarias de cada base de operaciones y subes de nivel a los personajes que no llevas en el grupo principal, el total sube con facilidad hasta las 25 o 30 horas antes de tocar siquiera el contenido de postgame. Para mí ese es el punto justo, ni se hace corto ni obliga a rellenar con misiones sin sustancia para justificar el precio, algo que no siempre logran otros RPG destacados de este año.
Cómo es el combate y qué lo hace destacar entre los RPG de acción
Un sistema de combate directo, vistoso y con más profundidad de la que aparenta
El combate de Relink se juega sin menús ni pausas para elegir comandos: manejas a uno de los cuatro miembros del grupo mientras la IA, o tus compañeros si juegas online, controla al resto, y puedes cambiar de personaje sobre la marcha según lo pida el enfrentamiento. Cada uno de los más de veinte personajes jugables tiene su propio árbol de habilidades y estilo de lucha, desde espadachines rápidos hasta lanceros pensados para el aturdimiento.

Lo que engancha de verdad no es solo golpear fuerte, sino encadenar los llamados ataques de enlace entre todo el grupo, que se activan al coordinar bien los golpes y sueltan un remate conjunto espectacular. La sensación de trabajo en equipo, incluso jugando solo contra la IA, es de lo mejor que le he visto al género en los últimos años, y eso que he probado unos cuantos representantes del estilo musou y hack and slash.
Personalización de armas, sigilos y builds
Cada personaje mejora mediante un árbol de habilidades propio y un sistema de sigilos, unos talismanes equipables que aportan bonificaciones a daño, elemento, velocidad de carga de habilidades o resistencia. Cuantas más horas metes, más opciones tienes para especializar a cada personaje hacia un papel muy concreto dentro del grupo.
Aquí es donde el juego empieza a parecerse a un rol de verdad y no solo a un beat 'em up bonito: farmear los sigilos correctos para una build concreta puede llevarte fácilmente diez o veinte horas más, y hay margen de sobra para toquetear combinaciones antes de dar con la que mejor encaja con tu forma de jugar. Si te va este tipo de progresión mediante equipo y builds, algo parecido, aunque con matices propios, es lo que persiguen quienes juegan a Code Vein II al optimizar a su personaje.
Cómo se compara con otros RPG de acción conocidos
En Reddit es habitual ver a la comunidad comparar Relink con Tales of Arise por el aspecto visual y con Monster Hunter por la estructura de misiones repetibles en busca de mejor equipo. Ambas comparaciones tienen sentido, aunque el combate de Relink es más vertical y espectacular que el de Tales of Arise, con más énfasis en la coordinación grupal que en el manejo individual de un solo personaje.
Lo que no comparte con Monster Hunter es la exigencia de aprenderse patrones de bicho durante horas, aquí los jefes son duros pero más permisivos, y eso hace que la curva de entrada sea bastante más suave que la de la saga de Capcom. Si vienes de rebotar con esta última, es probable que te haya pasado algo parecido al empezar de cero con Monster Hunter Wilds, y aquí el aterrizaje es bastante menos brusco.
El endgame, la comunidad activa y si compensa empezarlo ahora
Contenido postgame: misiones de alto rango y jefes exigentes
Una vez terminada la campaña se abre el verdadero grueso del juego: misiones de alto rango con enemigos y jefes bastante más duros, pensadas para ir mejorando el equipo poco a poco. Esta fase recuerda mucho a la estructura de aceptar encargos que tanto se usa en el género, aunque aquí el ritmo entre misión y misión es más ágil porque las cargas y los desplazamientos están muy reducidos.
Es en este tramo donde el juego decide si te engancha de verdad o se queda en una experiencia bonita mientras dura la historia. A mí, personalmente, me atrapó bastante más de lo que esperaba: perseguir el sigilo perfecto para rematar una build tiene ese componente algo obsesivo que separa a quien lo deja tras los créditos de quien sigue jugando meses después.

Endless Ragnarok y la llegada del juego a Nintendo Switch 2
La actualidad más reciente en torno a Relink es la expansión Endless Ragnarok, que llegó el 9 de julio de 2026 a PS4, PS5, PC y, por primera vez, a Nintendo Switch 2, ampliando así el público que puede sumarse a la aventura. La expansión añade un capítulo de historia adicional, personajes nuevos y un modo roguelite cooperativo pensado para partidas más cortas y con mayor rejugabilidad que el postgame original.

No hace falta comprar la expansión para disfrutar de todo lo que cuento en este artículo, el juego base sigue siendo un producto completo por sí mismo, pero si ya le has sacado el jugo al contenido original, Ragnarok le da una razón muy sólida para volver. Si te interesa exclusivamente esa parte, ya escribimos un análisis centrado solo en la expansión donde entramos en más detalle.
Dónde encontrar jugadores activos y cómo es el multijugador
El cooperativo admite hasta cuatro jugadores online y sigue teniendo salas activas casi dos años y medio después del lanzamiento, sobre todo desde que salió la expansión. La comunidad de Reddit en r/GranblueFantasyRelink supera ya los 65.000 miembros y es el sitio más rápido para encontrar grupo si buscas compañía para el contenido de alto rango.
Lo bueno es que jugar en solitario nunca se siente a medias, porque la inteligencia artificial que controla a tus compañeros toma decisiones razonables y aguanta el tipo en la mayoría de combates. Yo he alternado entre partidas en solitario entre semana y sesiones cooperativas el fin de semana, y ambas formas de jugarlo funcionan bien, algo que no todos los RPG de acción con cooperativo consiguen equilibrar.
Qué edición comprar si te animas a empezar ahora
Antes de pagar de más, conviene saber que la edición estándar no deja fuera contenido relevante de la historia: las ediciones superiores añaden sobre todo cosméticos, banda sonora y algún personaje extra, pero nada que condicione tu manera de disfrutar la campaña principal. En Steam el precio base son 39,99 euros, aunque el histórico de rebajas baja hasta los 23,99 euros en las ofertas más agresivas.
| Edición | Qué incluye de más | ¿Merece la pena pagar el extra? |
|---|---|---|
| Estándar | Juego base completo | Sí, no falta nada narrativo |
| Deluxe | Banda sonora digital y cosméticos | Solo si te importa lo estético |
| Con Endless Ragnarok | Expansión de historia y modo roguelite | Sí, si ya agotaste el juego base |
Mi recomendación honesta es empezar por la edición estándar y valorar la expansión más adelante, cuando hayas comprobado si el bucle de combate te convence. Con el rating de «muy positivas» que mantiene en Steam, tanto en reseñas globales como en las escritas en español, es un valor bastante seguro incluso pagando el precio completo.

Valoración personal
Si me preguntas qué es lo que más me ha gustado de todo lo que he tratado aquí, me quedo con la sensación de equipo en combate y con lo accesible que resulta la historia para alguien que, como yo cuando empecé, no tenía ni idea de qué era Granblue Fantasy. Le pondría un ocho sobre diez: combate sobresaliente, buen ritmo narrativo, algo simplón en el guion y con un postgame que exige bastante grindeo si quieres apurar cada build. Le puede encantar a quien disfrutó Tales of Arise buscando algo con más chicha cooperativa, o a quien viene de Monster Hunter y quiere una curva de entrada más suave.
Está disponible en PS4, PS5, PC a través de Steam y, desde julio de 2026, también en Nintendo Switch 2, así que la excusa de la plataforma ya no cuela. Si lo has jugado, cuéntame en los comentarios qué build te ha convencido más o qué le echas en falta, y si todavía no lo has probado, dime qué es lo que más te frena para darle una oportunidad.






