
Actualizado: octubre de 2026
Si me preguntas si el remake de Super Mario RPG merece la pena, mi respuesta es que sí, pero sabiendo a lo que vas: es la aventura de 1996 casi calcada, con gráficos 3D, un combate más ágil y un postgame que antes no existía. Salió el 17 de noviembre de 2023, cuesta 59,99 € de PVP y la historia se termina en unas 12 horas.
Desde España tiene un punto especial: el original de Super Nintendo nunca salió en Europa y solo lo habíamos jugado en inglés, en la Consola Virtual de Wii o en la SNES Mini. Esta es la primera versión oficial con textos en castellano, obra de ArtePiazza. La historia la repasamos en La leyenda de las siete estrellas; aquí voy a lo práctico.
Antes de entrar en materia, estos son los datos que yo querría tener a mano si estuviera dudando delante de la estantería. Ojo al peso: 6,5 GB, poca cosa para lo que suele ocupar un juego de Switch.
| Dato | Super Mario RPG (Switch) |
|---|---|
| Lanzamiento | 17 de noviembre de 2023 |
| Plataforma | Nintendo Switch |
| Desarrollo | ArtePiazza (el original de 1996 era de Square) |
| Editora | Nintendo |
| Precio oficial | 59,99 € en cartucho y en eShop |
| Duración (HowLongToBeat) | 12 h la historia, 14,5 h con extras y 20 h al 100 % |
| Idioma | Textos en español de España |
| Descarga | 6,5 GB |
| Clasificación | PEGI 7 |
| Jugadores | 1 |
Qué cambia en Super Mario RPG respecto al original de SNES
La primera sensación es de déjà vu total. Los escenarios mantienen la misma distribución y la misma vista isométrica, así que si jugaste al de Super Nintendo vas a reconocer cada pasillo del castillo de Bowser y cada tubería. Lo que cambia es casi todo lo que rodea a ese esqueleto: presentación, ritmo del combate, guardado y contenido final.
Gráficos, música y el nuevo modo Relajado
Los sprites prerrenderizados del 96 dejan paso a modelos 3D, y antes de cada jefe hay una breve escena de presentación. Yoko Shimomura, la compositora original, ha vuelto a arreglar la música y, para mí, este es el mejor detalle: puedes cambiar a la banda sonora de 16 bits cuando quieras desde el menú.
| Aspecto | SNES (1996) | Switch (2023) |
|---|---|---|
| Gráficos | Sprites prerrenderizados | 3D completo con la misma vista y el mismo diseño de niveles |
| Música | Chip de sonido de SNES | Arreglos nuevos y opción de volver a la música original |
| Dificultad | Una sola | Normal y Relajado, intercambiables en cualquier momento |
| Guardado | Solo en bloques de guardado | Autoguardado al entrar en cada sala, además de los bloques |
| Desplazamiento | A pie | Viaje rápido desde el mapa a zonas ya visitadas |
| Combate | Golpes temporizados sin aviso | Indicador de exclamación, cadenas, barra de acción y técnicas triples |
| Grupo en combate | Fijo durante la pelea | Puedes cambiar de personaje en mitad de la batalla |
| Postgame | Inexistente | Seis revanchas con jefes y un superjefe nuevo |
El modo Relajado es la puerta de entrada para quien nunca ha tocado un RPG por turnos. Los combates se vuelven más asequibles y el grupo gana más experiencia, y como se cambia desde el menú, puedes usarlo solo en el tramo que se te atragante. Para jugar con peques es perfecto; si eres veterano, déjalo en Normal.

Las mejoras de calidad de vida que más se notan
Aquí es donde el remake se gana el precio para quien ya conoce el original. El autoguardado al cambiar de sala elimina la angustia de perder media hora por un mal combate. Además, con X abres los objetos, con Y las técnicas especiales y con B accedes a la ayuda en plena pelea.
- Hay una lista de monstruos con debilidades, objetos que sueltan y zonas donde aparecen.
- El cofre oculto del castillo del Reino Champiñón ya no se pierde para siempre si te lo saltas.
- Al llenar el inventario, lo que sobra va a un almacén en lugar de perderse.
- Las partidas guardadas muestran nivel, monedas y tiempo jugado de un vistazo.
Lo del cofre del castillo me parece un detalle de los que solo valora quien sufrió el original. Aun así, siguen quedando secretos bastante escondidos, así que si quieres rascarlo todo te vendrá bien tener a mano una guía de cofres ocultos y easter eggs antes de llegar al final.
Lo que se ha quitado o retocado
No todo son añadidos. Se han eliminado algunas referencias a la cultura pop de los noventa, ya no se pueden vender objetos raros, armas ni accesorios, y hay tres ranuras de guardado en vez de cuatro. Tampoco se puede girar la cámara, algo que se echa de menos en algún salto con perspectiva engañosa.
Pese a todo, el respeto al material de partida es absoluto. El contenido nuevo está casi todo en el combate y en el postgame, así que no esperes zonas ni misiones inéditas.
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Cómo funciona el combate del remake de Super Mario RPG
La base es la de siempre: combates por turnos con tres personajes, donde eliges entre atacar, usar técnicas especiales, tirar de objetos o defenderte. La gracia está en que casi todas las acciones admiten un botonazo en el momento justo para pegar más fuerte o recibir menos daño, una idea que luego heredaron Paper Mario y Mario & Luigi.
Golpes en el momento justo y cadenas de combo
Ahora aparece un signo de exclamación que te indica cuándo pulsar y que desaparece cuando ya clavas los tiempos. El gran cambio es otro: un golpe perfecto daña a todos los enemigos en pantalla. Los combates normales vuelan y, de paso, la aventura principal es bastante más fácil que en SNES.
Encadenar aciertos activa además un contador de cadena. Con 2 seguidos obtienes una mejora pequeña, con 3 una normal y con 5 la grande; en cuanto fallas un tiempo, la cadena vuelve a cero y pierdes esas bonificaciones. Mi consejo: en jefes largos, prioriza no romper la cadena antes que hacer el ataque más vistoso.
La barra de acción y las técnicas triples
Los ataques y bloqueos perfectos llenan una barra en la esquina inferior izquierda. Al llegar al 100 % desatas una técnica triple con el botón menos, un ataque cinemático que cambia según el trío que tengas en el grupo. Si te falta algún miembro en pie, la barra invoca a un Toad de apoyo que te echa una mano con una mejora.
Más allá del espectáculo, la técnica triple es una herramienta táctica. Hay combinaciones que curan o protegen al grupo, y en el postgame guardar la barra llena para el momento crítico marca la diferencia entre ganar y repetir. Es, sin discusión, la novedad que mejor encaja con el espíritu del original.

Los cinco personajes jugables de Super Mario RPG
El grupo completo lo forman cinco personajes y en combate llevas a tres, aunque ahora puedes cambiarlos en mitad de la batalla si alguno cae o se queda convertido en seta. Esta es la radiografía rápida de cada uno:
| Personaje | Cuándo se une | Papel en el grupo | Bonificación de cadena |
|---|---|---|---|
| Mario | Desde el inicio | Equilibrado: saltos y ataques de fuego | La barra de acción se llena antes |
| Mallow | Muy al principio | Magia ofensiva elemental | Hasta +25 % de ataque mágico |
| Geno | En el primer tercio de la aventura | Daño físico y técnicas de potenciación | Más ataque y velocidad |
| Bowser | A mitad de la historia | Golpes físicos contundentes y aguante | Hasta +25 % de defensa |
| Peach | Tras el episodio de la boda | Curación y apoyo | Hasta +25 % de defensa mágica |
Qué aporta la bonificación de cadena de cada aliado
Este sistema es nuevo del remake y le da sentido a montar el equipo con cabeza. Cada personaje aporta una mejora distinta mientras mantienes la cadena: Mallow sube el ataque mágico, Bowser la defensa, Peach la defensa mágica y Geno el ataque y la velocidad, mientras que Mario acelera la carga de la barra de acción.
En la práctica, Bowser y Peach juntos convierten al grupo en un muro, y Mario con Geno es la combinación más ofensiva. Si quieres sacarle todo el jugo al muñeco de madera, en esta guía de Geno con su equipo y mejoras tienes cómo reclutarlo y qué técnicas merecen la pena.
A quién llevar en cada fase del juego
Durante la historia apenas hay que pensar, pero en el tramo final Peach se vuelve casi obligatoria por sus curaciones. Para el superjefe del postgame, Nintendo Life recomienda Mario, Geno y Peach a nivel 28 o más, y en r/MarioRPG varios jugadores lo superaron con Mario, Geno y Bowser, rotando a Peach y Mallow para revivir con la técnica triple.
El equipo pesa tanto como el nivel. Antes de meterte en el contenido final, conviene tener las mejores armas y armaduras de cada personaje, y para eso te ahorrará vueltas nuestra guía para conseguir la mejor armadura de Super Mario RPG.

Duración, precio y postgame del remake
Cuánto dura Super Mario RPG en Switch
Según HowLongToBeat, la historia principal ronda las 12 horas, unas 14,5 con extras y 20 al 100 %. Nintendo Life calcula que el remake se termina en 10 a 12 horas frente a las 15 a 17 del original, y tiene lógica: el autoguardado, el viaje rápido y los golpes que dañan a todos los enemigos recortan mucho tiempo muerto.
Es un RPG corto, y eso tiene doble filo. Se juega sin relleno, sí, pero 59,99 € por unas 12 horas de historia es mucho dinero para un remake fiel. Si no tienes prisa, el cartucho suele encontrarse algo más barato que en la eShop.
Revanchas con jefes y el combate contra Culex 3D
Al terminar el juego, la partida queda marcada con una estrella y al cargarla despiertas en la casa de Mario. A partir de ahí el juego te va guiando hacia seis revanchas contra jefes de la historia, como Booster, Johnny, Belome, Jinx o Punchinello (cito sus nombres del original), mucho más duras y con condiciones de victoria especiales. Cada una te recompensa con equipo nuevo.
El broche es Culex 3D, una versión rediseñada del jefe secreto que exige la piedra que suelta Johnny en su revancha. Cada cinco turnos lanza un meteoro que tumba a quien no tenga la vida al máximo, anula tus mejoras y, sin cristales, puede soltar un zarpazo de 9.999 de daño. En Reddit, quienes lo cuentan lo tumbaron en 35 y 42 turnos.
Para quién es y para quién no es este remake
Después de todo lo anterior, lo resumiría así. Te lo recomiendo sin dudar si encajas en alguno de estos perfiles:
- Fans del original que quieren la banda sonora a elegir, revanchas nuevas y Culex 3D.
- Gente que nunca ha jugado un RPG por turnos o peques de la casa, gracias al modo Relajado.
- Jugadores de Paper Mario o Mario & Luigi que quieren conocer el origen de sus golpes temporizados.
En cambio, no es para ti si esperas una historia ampliada o zonas nuevas, si buscas reto durante la aventura principal (el golpe en área la vuelve muy fácil) o si te duele pagar el precio de un estreno por un juego que se acaba en un par de fines de semana.
Valoración personal
Lo que más me ha gustado es que el remake no reinventa nada, sino que quita fricción. Alternar entre la banda sonora orquestada y la de 16 bits, las técnicas triples y Culex 3D dan motivos para volver incluso a quien se lo sabe de memoria. Y leer los chistes de Mallow en castellano, casi treinta años después, tiene su gracia.
- A favor: fidelidad absoluta al original, música a elegir, combate más ágil con técnicas triples y un postgame de verdad desafiante.
- En contra: la aventura principal es demasiado fácil con el golpe en área, no hay zonas nuevas, no se puede girar la cámara y el precio es alto para su duración.
Mi nota es un 8 sobre 10. Es ideal para fans de los RPG por turnos ligeros y con humor; si te quedas con ganas, sigue con Sea of Stars, que bebe mucho de sus golpes temporizados, Paper Mario: La puerta milenaria o Mario & Luigi: Conexión fraternal. Está disponible solo en Nintendo Switch. ¿Lo has jugado? Cuéntame en los comentarios si lo recomendarías y qué has echado en falta.




